— 157 — (Spisuje J. L.) Telovadne igre na prostem 1. Količ. Igralei se razdelč na dve versti, ki sta enako veliki po 10—15 deekov. Med tema verstama igralcev postavi se 3—4 čevlje visok količ tako, da je od ene verste igralcev oddaljen za kakih 30 korakov, od druge pa le za 20 korakov. Na količ se postavi kapa ali kaka druga stvar, ki se lehko hitro Ksname. Dva izurjena tekalca pričneta igro. Tisti, ki je v bližnjej versti, ima nalogo, da kapo iz količa sname in potem zopet nazaj k svojej versti pribeži; dnigi na oddaljeuej versti pa mora gledati, da ga med tem časom doleti ia se ga z roko dotakne. Ako ga dotfiče iu udari, stopi potem ta na njegovo inesto in čni je za zdaj rešeu svoje naloge. Ako pa pervi ubeži brez udarca, mora napaduik še drugega iu morda še tretjega loviti. 2. Č e r n i m o ž. Za to igro je treba 30—50 korakov dolgegain doski širokega prostora, čez ka-terega mejo ne srae nihče stopiti. Na enej straiii se postavijo igralci v poljubnem Stevilu; na drugo nasprotno stran pa se ustopi eden čverstih dečkov, ki je černi mož. Ta zdaj zaklice: Ali se bojite černega inoža? Vsi odgovore: Ne! in be-Žijo na nasprotno stran; černi mož pa gleda, da enega zagrabi, ki mu poteui pomaga drnge loviti. Tako postane vsak, ki je vjet, lovec, da pomaga druge loviti, dokler niso vsi polovljeui, Tisfci, ki je poslednji vjet, je za čeraega inoža pri igri, ki se zopet na novo začne. 3i K o z j i s k o k. Jako koristua in krepčalna telovadna igra, za katero je zadosti 6 — 10 dečkov (za deklice ta igra ni primerna). Eden dečkov se naprej ustopi s^ stis-njenima nogaraa, z rokania se pa vprž v koleni, ter se s herbtom in glavo naprej pripogne. Drugi deček od zadej se z rokama vpre na njegovi rameni, nogi raz* kreči ter prav hiti-o čezenj skoči. Potem se nekoliko korakov dalje sam ravno tako postavi. Tretji igralec poskoči zdaj čez dva dečka, četerti čez tri i. t. d. Da se pri tej igri nihče ne poškoduje, treba je biti bos in glavo je treba precej upogniti, da se pri neukretnem skoku koinu kaj žalega ne zgodi. 4. Krokarjev grad. Izmed igralcev se eden izbere za krokarja, kateremu se dosti velik prostor V kolobarji odloči za grad in posestvo. Drugi igralci pa okoli stoje, v grad hodijo, tef nagajajo krokarju rekoč: Krokar, v gradu sem in ostanem v gradu. Ako pa ta katerega na svojem posestru zasači, izroči niu grad in posestvo; vloriti pa je težko katerega, zato, ker krokar raeje iz kolobarja prekoračiti ne sme.