VPRAŠALNIK O IGRI OTROK V PRIČAKOVANEM RAZVOJU, STARIH OD DVE DO ŠEST LET PLAY QUESTIONNAIRE IN TYPICALLY DEVELOPING TWO- TO SIX-YEAR-OLD CHILDREN Nika Jelenc1,2, mag. prof. logop. in surdoped., dr. Barbara Horvat Rauter1, univ. dipl. psih., Anita Pesek1, dipl. del. ter., prof. dr. Gaj Vidmar1,3,4, univ. dipl. psih. 1 Univerzitetni rehabilitacijski inštitut Republike Slovenije - Soča, Ljubljana 2 Univerza v Ljubljani, Pedagoška fakulteta, Ljubljana 3 Univerza v Ljubljani, Medicinska fakulteta, Ljubljana 4 Univerza na Primorskem, FAMNIT, Koper Poslano: 24. 10. 2023 Sprejeto: 29. 11. 2023 Avtorica za dopisovanje/Corresponding author (NS): nika.jelenc@ir-rs.si IZVLEČEK Izhodišče: Igra je prijetna, notranje motivirana, spontana dejavnost, ki spodbuja celostni razvoj otroka. Otroci se skozi igro izražajo in s tem gradijo svoje zaznave, jezikovne, socialne in čustve- ne sposobnosti. Igre lahko razdelimo glede na spoznavno kompleksnost (funkcijske, gibalne, konstrukcijske, simbolne, sociodramske, spoznavne in ustvarjalne) ter glede na stopnjo socialne vključenosti (otrok se igra sam, se igra z odraslimi ali se igra z vrstniki in sorojenci). Za ocenjevanje otroške igre so na voljo različni pristopi, vključno s strukturiranimi inter- vjuji in vprašalniki za starše. Z raziskavo smo želeli preučiti različne vidike igre ter predstaviti ocenjevalno orodje, ki bo prispevalo k celostni obravnavi otrok z motnjami v razvoju. Metode: V raziskavi je sodelovalo 99 staršev otrok (52 dečkov, 47 deklic), starih od dve do šest let. Uporabili smo Vprašalnik o igri, ki je zajemal vprašanja o različnih vrstah iger glede na spoznavno kompleksnost in socialno vključenost. Podatke smo analizirali z opisno statistiko in analizo variance. Rezultati: Med otroki različnih starosti smo ugotovili statistično značilne razlike v vrstah igre. V skupini dve do tri leta starih otrok je prevladovala simbolna igra (raba predmetov na funkcionalen način), gibalne igre so bile najbolj priljubljene pri tri- do petletnikih. Pri pet- do šestletnih otrocih je bila v ospredju sociodramska igra in spoznavne igre. Igre na tablici in telefonu ABSTRACT Introduction: Play is a pleasurable, internally motivated, spontaneous activity that promotes the child’s behaviour. Children express themselves through play, thereby developing their perceptual, language, social, and emotional abilities. Play can be categorised based on cognitive complexity (into functional, active, constructional, symbolic, sociodramatic, cognitive, and creative play) and the level of social involvement (child plays alone, plays with adults, or plays with peers and siblings). Various approaches, including structured interviews and parental questionnaires, are available to assess children’s play. The purpose of this study is to examine various aspects of play and introduce an assessment tool to contribute to the intervention of children with disabilities. Methods: Ninety-nine parents of children (52 boys, 47 girls) aged two to six years participated in the study. We employed a Play Question- naire, encompassing questions about different types of play based on cognitive complexity and social involvement. The data were analysed using descriptive statistics and analysis of variance. Results: Statistically significant differences in the types of play between children of different age were found. Symbolic play (using objects in a functional manner) predominated in the group of children aged two to three years, while physical play was most popular among three- to five-year-olds. Sociodramatic and cognitive play came to the forefront among five- to six-year-olds. Tablet and Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 36 UVOD Opredelitev otroške igre V Slovarju slovenskega knjižnega jezika je igra opredeljena kot otroška dejavnost, navadno skupinska, namenjena razvedrilu in zabavi (1). Zajema široko paleto dejavnosti, ki so v prvi vrsti prijetne, notranje motivirane in spontane, take, ki same sebe krepijo in nadgrajujejo (2, 3). Pogosto je usmerjena na predmete, preko katerih otrok oblikuje novo stvarnost (3). Igra je torej simbolna in pomenska ter se kaže skozi dejavnosti in cilje, ki jih otroci razvijajo sami ali v družbi (4, 5). Raziskovalci se strinjajo, da je igra ključnega pomena za otrokov celostni razvoj in je hkrati pokazatelj trenutne stopnje otrokovega razvoja (6). Skozi igro otrok gradi telesni, socialni, čustveni in spoznavni razvoj (7). Teorije o odnosu med igro in razvojem so različne. Piaget je v svojih delih raziskoval spoznavni razvoj in v povezavi z igro poudarjal, da le-ta vpliva na spoznavni proces, saj jo otroci uporabljajo za učenje uporabe znanih informacij in gradnjo razumevanja (8). Erikson je raziskoval čustveni razvoj in ugotovil, da igra močno vpliva na izražanje in sproščanje močnih čustev (9). Vygotsky je poleg spoznavnega in jezikovnega razvoja preučeval tudi socialni razvoj. Opisoval je pomen igre kot orodja za razvoj socialnega, jezikovnega in kulturnega učenja. Igro je pojmoval kot vir učenja v območju bližnjega razvoja, ki se lahko zgodi le, ko je otrok vključen v ožje ali širše socialno okolje (10). Glede na to, da je igra eden od pokazateljev otrokovega celostnega razvoja, je hkrati tudi pomemben dejavnik, ki nam nudi vpogled v morebitne težave in motnje v otrokovem razvoju. Iz tega razloga predstavlja igra pomemben del v Mednarodni klasifikaciji funkci- oniranja, zmanjšane zmožnosti in zdravja (v nadaljevanju MKF) (11). Igra je v MKF opredeljena kot mehanizem razvoja in učenja. Uvrščena je v področje dejavnosti in sodelovanja. Podpoglavje »Učenje in uporaba znanja« opisuje igro kot učenje z uporabo predmetov (uporaba enega ali več predmetov, simbolna igra, sociodramska igra). Podpoglavje »Sodelovanje v igri« opredeljuje igro kot namensko, neprekinjeno dejavnost, ki vključuje dejavnosti s predmeti, z igračami, materiali in poudarja, da je igra lahko samostojna ali poteka v sodelovanju z drugimi osebami za dosego skupnega cilja (12, 13). Igra kot orodje za razvoj socializacije je podrobneje opisana v nadaljevanju. Razdelitev otroške igre Dolga tradicija preučevanja otroške igre v psihologiji in drugih sorodnih vedah je privedla do različnih sistemov razvrščanja. V splošnem jo lahko opredelimo znotraj dveh glavnih področij: spoznavno in socialno. V prvem primeru gre za opredelitev kom- pleksnosti iger, ki se nanašajo na stopnjo spoznavnega razvoja otroka. V drugem primeru se opredelitev nanaša na stopnjo in vrsto socialne interakcije, v katero je otrok vpleten med igro (12). Vrste iger glede na spoznavno kompleksnost 1. Funkcijska igra se začne pojavljati v prvih mesecih dojenč- kovega življenja. Najprej dojenček roke in predmete nosi v usta, nato s predmeti ponavljajoče nekaj počne (npr. vrže kocko), kasneje predmete začne razvrščati v neko zvezo (npr. vstavlja kocke v zaboj z odprtinami različnih barv) (14, 15). V funkcijski igri dojenček spoznava lastnosti predmetov, gradi zaznavne izkušnje (predvsem vidne in tipne), se uči razumevati vzročno-posledičnih povezav (npr. ko vrže predmet na tla, le-ta povzroči hrup) in se uči predvidevanja (npr. že vnaprej ve, kaj se bo zgodilo, če vrže predmet na tla). Tovrstna igra je značilna za prvo leto življenja, nato v obdobju malčka in otroka postaja vse bolj redka (12, 14). 2. Gibalna igra je podaljšek funkcijske igre, saj se začne s prepro- stimi aktivnostmi potiskanja in vlečenja in se nato z razvojem dodatno izoblikuje. Med aktivne igre spadajo aktivnosti gro- so bile v vseh starostnih skupinah redko zastopane. Starejši otroci so se statistično značilno pogosteje igrali s svojimi vrstniki in sorojenci kot mlajši otroci. Zaključek: Ugotovili smo, da je Vprašalnik o igri uporabno orodje, s pomočjo katerega pridobimo pomembne podatke o razvojni ravni otrokove igre. V prihodnje bi bilo smiselno raziskavo razširiti tudi na skupino otrok z razvojnimi motnjami in na podlagi ugotovitev dokončno oblikovati orodje, ki bi bilo primerno za klinično delo celotnega tima strokovnjakov. Ključne besede: otrok; igra; razvoj; kognitivni; socialni; jezikovni; vprašalnik; starši phone-based games were rarely represented in all age groups. Older children played statistically significantly more frequently with their peers and siblings than younger children. Conclusion: We concluded that the Play Questionnaire is a valuable tool for obtaining important data about the developmental level of a child’s play. It would be meaningful to expand the research to include a group of children with developmental disorders in the future. Based on those findings, a comprehensive tool suitable for clinical work by the entire team of professionals could be developed. Keywords: child; play; development; cognitive; social; language; ques- tionnaire; parents Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 37 bega gibanja, na primer skakanje, tekanje, lovljenje, vožnja kolesa ter drobno gibalne spretnosti, kot na primer risanje, barvanje, rezanje (16). 2. Gibalne igre pomagajo sproščati napetost in energijo, otroci se urijo v vzdržljivosti, krepijo telesne spretnosti in pridobivajo samozavest pri obvladovanju svojega telesa v gibanju (7). 3. Konstrukcijska igra se razvija v drugem letu starosti. Zanjo je značilno, da otrok posamezne elemente sestavlja v konstrukcijo, ki postaja vedno bolj celovita. Vključuje zbiranje, združevanje, urejanje in prilagajanje več elementov z namenom oblikovanja celote – konstrukcije (4, 17, 18). S to vrsto igre otrok gradi razumevanje prostorskih odnosov in vzročno-posledičnih povezav. Konstrukcijska igra ima tudi elemente simbolne igre, saj spodbuja pripisovanje pomena posameznemu predmetu (npr. otrok svojo konstrukcijo poimenuje vlak) (16, 18). 4. Simbolna igra (nekateri jo poimenujejo tudi igra pretvarjanja ali domišljijska igra): zanjo je značilno, da otrok predmetom, osebam, dejanjem ali dogodkom daje nek pomen iz stvarnega ali domišljijskega sveta (12, 14). Glavni značilnosti simbolne igre sta sposobnost pretvarjanja in sposobnost predmetne zamenjave (npr. otrok se pretvarja, da je kocka telefon) (14). Prvi zametki simbolne igre se pojavijo okrog prvega leta malčkove starosti (5). Takrat večino dejanj usmeri nase (npr. sebe hrani s prazno žlico) (19). Nato začne igro usmerjati na druge (npr. medvedku da piti), pri tem pa lahko uporabi pravi ali namišljen predmet. Posamezna dejanja sčasoma začne kombinirati v zaporedja (14, 20). Simbolna igra je tesno povezana z razvojem jezika (21, 22). Oba koncepta temeljita na sposobnosti simbolizacije, torej zahtevata uporabo simbolov in sposobnost zamenjave enega elementa za predstavitev drugega. V simbolni igri otrok predmete in situacije uporablja na način, ki ne obstaja v neposredni resničnosti, medtem ko v jeziku besede predstavljajo pomen, ki je povezan z dogodki v resničnem svetu (21). Poleg tega si simbolna igra in jezik delita podobno razvojno strukturo, otrok napreduje od osnovnih do bolj naprednih oblik, tako da v igri vrši več dejanj, v jeziku pa začne besede združevati v izjave (23). Igra prispeva k razvoju govora in komunikacijskih spretnosti, saj jo spremljajo celovite socialne interakcije med otroki (18), kasneje pa spodbuja pripravljenost na šolo, samoregulacijo in pismenost (24). 5. Sociodramska igra je igra vlog, ki vključuje vsaj dva otroka, med katerima poteka interakcija. Gre za vnaprej dogovorje- no, med posamezniki usklajeno igro, ki ima natančen načrt. Sprva so igre vlog povezane z znanimi situacijami (npr. igra nakupovanja), nato pa se otroci igrajo igre vlog, ki so zunaj njihovih dejanskih izkušenj (npr. potovanje v vesolje). Za to vrsto igre je značilno, da prispeva k razvoju zavedanja perspektive drugega in razvoju socialne kognicije. Govor v tej vrsti igre služi kot sredstvo organizacije (npr. ti boš voznik, jaz bom pobiral karte) in omogoča reševanje problemov (12, 18). 6. Spoznavna igra: s tem izrazom označujemo vrste iger, kot so igre s pravili in igre povezane s knjigami in besedilom (16). Igre s pravili se otrok začne igrati okrog tretjega leta. Sprva so to kratke, enostavne in interakcijske igre (npr. podajanje žoge), ki potekajo v prostoru (npr. slepe miši, lovljenje, skrivalnice), kasneje pa kompleksnejše športne (npr. med dvema ognjema) in namizne igre (npr. človek ne jezi se). Igre s pravili postanejo prevladujoč način igranja okrog šestega leta starosti (16, 18). Skozi knjige in druge tiskane medije se otrok spozna s tiskano besedo (16). Skupno branje in igra sta tesno povezana, saj pre- ko poslušanja zgodb otrok razvija sposobnosti pripovedovanja, ki jih lahko kasneje uporabi tudi v simbolnih, sociodramskih in drugih vrstah iger (25). 7. Ustvarjalna igra pride v ospredje pri starejših predšolskih otro- cih in vključuje likovne in glasbene dejavnosti, preko katerih se otrok izraža. S starostjo otroka izdelki postajajo obsežnejši, raba različnih materialov in pripomočkov pa obširnejša (16). Vrste iger glede na socialno vključenost Vigotsky je v svojih teorijah poudarjal pomen socialnega okolja in vpliva na otrokov razvoj (10). Otrok se najprej vključuje v igre z odraslim, kjer se nauči vstopati v interakcije in se razumeti z drugimi (26). Vloga odraslega v igri je, da daje otroku oporo, da rešuje probleme na spoznavno in socialno višji ravni, kot bi jih reševal, če bi bil prepuščen sam sebi (10, 27). V igri skozi lastne izkušnje spoznava nove koncepte, besedišče in gradi pragmatične sposobnosti (26). Dojenček se sprva rad igra igre brez predmetov (npr. žgečkanje, igra skrivanja), po prvem letu njegove starosti pa v igri pričnejo dobivati pozornost predmeti. Malček se vključuje v igro z odraslim, tako da jim daje predmete, jih zahteva, kaže na predmete in zraven zahteva pozornost odrasle osebe (19). Malček se nato prične vključevati tudi v igre s sorojenci in sovrstniki. Sprva otrok opazuje, kako se igrajo drugi otroci. Nato se igra vzporedno z vrstniki, vendar oni nanj ne vplivajo. V naslednji fazi je že pripravljen posojati igrače, nazadnje pa v igri aktivno sodeluje z vrstniki z namenom doseganja skupnega cilja (14). Ocenjevanje igre Odrasli smo tisti, ki po mnenju Vygotskega otroka lahko spod- budimo in pripeljemo na višjo razvojno raven, ki pa mora biti v bližini njegove trenutne stopnje razvoja. Majhni otroci o svojem doživljanju, zaznavanju in sposobnostih ne znajo in ne zmorejo sporočati, zato je naloga odraslih, da o tem sklepamo na pod- lagi opazovanja njihovega vedenja. Igra je zanimiv pojav za sistematično raziskovanje. S svojimi razvojnimi stopnjami in pojavnimi oblikami nam igra omogoča opazovanje in razumevanje otrokovega spoznavnega, jezikovnega, čustvenega in telesnega razvoja (28). Opazovanje otrokove igre je pomembno tako za starše kot tudi za strokovnjake različnih poklicnih skupin, ki delajo z otroki in želijo podpreti njihov razvoj; npr. strokovni delavci v vzgoji in izobraževanju (vzgojitelji, specialni, socialni pedagogi), zdravstveni delavci in sodelavci (npr.: delovni terapevti, psihologi, logopedi …) (29, 30) Za ocenjevanje igre lahko uporabimo različne pristope (31). Med bolj znane sodi sistematično opazovanje otroške igre (28). Na podlagi opazovanja so se razvile sheme in seznami za sistematično ocenjevanje igre v terapevtskem ali naravnem okolju (31), kjer ocenjevalci označijo, ali je določeno vedenje pri igri prisotno ali ne. Druga možnost ocenjevanja igre pa so strukturirani intervjuji in vprašalniki. Glede na to, da starši s svojim otrokom preživijo Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 38 veliko časa in ga najbolje poznajo, so pomembni pri prepoznavanju značilnosti njihove igre (31). Pri pregledu literature smo ugotovili, da je na voljo le malo vprašalnikov o igri, ki so namenjeni staršem. Eden teh je vprašalnik Igra mojega otroka (angl. My Child’s Play), ki je namenjena otrokom od tretjega do devetega leta starosti. Vprašalnik ocenjuje otrokovo vedenje med igro, njegove interakcije, pozornost in koncentracijo ter prilagodljivost v igri. Vključuje tudi perspektivo staršev o igri svojega otroka (32). Drugi je Vprašalnik za starše o otrokovi igri (angl. The Parent Play Questionnaire) in je sestavljen iz treh podlestvic. Prva je namenjena oceni pogostosti vključevanja staršev v različne vrste otrokovih iger, druga oceni uporabe digitalnih medijev pri otroku, tretja pa oceni starševskih prepričanjih o igri otroka (33). Namen raziskave je bil ugotoviti, kako se igrajo otroci v priča- kovanem razvoju, v starosti od dve do šest let. Zanimalo nas je, katere vrste iger glede na spoznavno kompleksnost prevladujejo pri določeni starosti ter kakšna je socialna vključenost otrok pri igri. Prav tako je bil namen naše raziskave preveriti lastnosti avtorsko izdelanega vprašalnika, da bo služil kot pripomoček pri timski obravnavi otrok z motnjami v razvoju. METODE Preiskovanci V raziskavi je sodelovalo 99 staršev 52 dečkov in 47 deklic, ki so izpolnili Vprašalnik o igri. Otroci so bili v času izpolnjevanja vprašalnika stari od dve do šest let (M = 4,1, SD = 1,1). Petin- šestdeset (66 %) staršev je imelo višjo, visoko ali univerzitetno izobrazbo, 17 (17 %) srednjo strokovno izobrazbo in 11 (11 %) poklicno izobrazbo. Šestinpetdeset (61 %) otrok je živelo v vaškem okolju, 36 (39 %) pa v mestnem. Le en otrok ni bil vključen v vrtec, ostali so bili v vrtcu od enega meseca do 5 let, povprečno 30 mesecev. Osemnajst (18 %) otrok je bilo edincev, 29 (29 %) jih je imelo mlajše sorojence, trije (3 %) mlajše in starejše, 38 (38 %) pa le starejše sorojence. V raziskavo smo vključili le otroke, ki niso imeli razvojnih motenj, katerih starši so podpisali soglasje za sodelovanje v raziskavi in katerih vprašalniki so bili izpolnjeni v celoti. Ocenjevalni instrumenti Vprašalnik o igri smo oblikovali na podlagi teoretičnih spoznanj in opazovalnih shem, namenjenih opazovanju otrokove igre (20, 34, 35). Vprašalnik je sestavljen iz štirih delov: 1. Demografski podatki: spol otroka, starost otroka, izobrazba starša, okolje, v katerem živijo, število sorojencev, vključenost v vrtec. 2. Ocena pogostosti igre: na petstopenjski lestvici (1 – nikoli, 2 – redko, 3 – občasno, 4 – pogosto, 5 – zelo pogosto) so starši opredelili, kako pogosto se je v zadnjem mesecu njihov otrok igral 25 opisanih iger. Igre so bile izbrane glede na spoznavno kompleksnost (funkcijska, gibalna, konstrukcijska, simbolna, sociodramska, spoznavna, ustvarjalna). 3. Prevladujoči način igre: na petstopenjski lestvici (1 – nikoli, 2 – redko, 3 – občasno, 4 – pogosto, 5 – zelo pogosto) so starši opredelili, kakšen je bil, glede na socialno vključenosti, prevladujoči način igre otroka v zadnjem mesecu (igra se sam, igra se z odraslim, igra se z vrstniki ali sorojenci). 4. Pet najpogostejših iger: starši so opisali pet iger, ki se jih je njihov otrok najpogosteje in najraje igral v zadnjem mesecu. Protokol dela Vsebinsko veljavnost smo zagotovili tako, da smo vprašalnik dali v pregled klinični logopedinji in klinični psihologinji, ki nista so- delovali pri sestavi vprašalnika. Vprašalnik smo pilotsko preverili na skupini petih staršev. Na podlagi komentarjev strokovnjakov in staršev smo oblikovali končno različico vprašalnika in ga natisnili. Podatke smo nato v obdobju od junija 2022 do novembra 2022 zbirali v vrtcu in v pediatrični ambulanti. V uvodnem delu smo staršem razložili namen raziskave. V pediatrični ambulanti so starši vprašalnik nato izpolnili v času pregleda. V vrtcu so ga izpolnili doma in ga nato vrnili v vrtec z drugo dokumentacijo. Raziskavo je odobrila Komisija za medicinsko etiko Republike Slovenije (odločba št. 0120-163/2022/6). V prvem delu smo v statistično analizo vključili podatke, ki smo jih pridobili iz drugega dela vprašalnika. Igre smo razdelili glede na spoznavno kompleksnost: funkcijska igra, gibalna igra, konstrukcijska igra, simbolna igra, sociodramska igra, spoznavna igra in ustvarjalna igra. Analizirali smo tudi najpogostejši način igre glede na socialno vključenost. Skupine smo primerjali glede na starost otrok v starostnih intervalih od dve do tri leta, od tri do štiri leta, od štiri do pet let in od pet do šest let. V drugem delu smo analizirali igre, ki so jih opisali starši v četrtem delu vprašalnika. Kodirali smo jih glede na spoznavno kompleksnost (funkcijska, gibalna, konstrukcijska, simbolna, sociodramska, spoznavna, ustvarjalna) in socialno vključenost. Če je imela igra značilnosti dveh skupin (npr. da bi jo lahko uvrstili med gibalno in spoznavno), smo jo razvrstili v skupino, ki zahteva kompleksnejše spoznavne sposobnosti. Za vsako navedeno igro smo glede na opis določili, ali se otrok tako igro igra sam ali vključuje druge osebe. Statistična analiza Za statistično analizo in zbiranje podatkov smo uporabili programa Microsoft® Excel in IBM SPSS Statistics 26. Za vse podatke smo izračunali frekvenčne porazdelitve in opisne statistike. Razlike povprečij med skupinami smo preizkusili z enosmerno analizo variance (ANOVA; Levenov test v nobenem primeru ni pokazal statistično značilne nehomogenosti varianc), pri čemer smo ve- likost učinka ocenili s koeficientom e2. Z analizo variance (po metodi neuteženih povprečij) smo testirali tudi linearni trend naraščanja oziroma upadanja povprečij. Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 39 REZULTATI V končno analizo smo vključili odgovore staršev 99 otrok, katerih starostna razporeditev je enakomerna po posameznih starostnih obdobjih, z nekoliko manjšim številom otrok v obdobju od drugega do tretjega leta (Tabela 1). V nadaljevanju so prikazani rezultati analize podatkov o pogostosti vključevanja otrok v 25 vrst igre glede na starostni interval otrok (Tabela 2). Pogostost je v Tabeli 2 označena z odtenki sivine. Najpogostejši odgovori so označeni z najtemnejšim odtenkom sive barve, najredkejši pa so obarvani z belo barvo. Tabela 1. Razporeditev preiskovancev glede na starost. Table 1. Sample structure by age group. Starost/ Age Število otrok/ No. of children Delež / Proportion 2 – 2;11 17 17 % 3 – 3;11 25 25 % 4 – 4;11 27 27 % 5 – 5;11 30 30 % V starostni skupini otrok od dve do tri leta velika večina otrok predmete in igrače zelo pogosto uporablja na funkcionalen način (simbolna igra). Več kot polovica staršev navaja, da njihovi otroci zelo pogosto izvajajo tudi gibalne in konstrukcijske igre. V tej starostni skupini igra na tablici in telefonu skoraj nista zastopani, prav tako otroci nimajo namišljenih prijateljev ter ne izvajajo družabnih iger s pravili (Tabela 2). V starostni skupini od tri do štiri in od pet do šest let prevladuje igranje gibalnih iger, ki jih po mnenju staršev zelo pogosto izvaja nekaj več kot 80 % triletnikov. Druga najpogostejša igra pa ostaja raba predmetov in igrač na funkcionalen način. Tudi v tej skupini je najmanj prisotna igra z namišljenimi prijatelji in igra na tablici in računalniku (Tabela 2). V zadnji starostni skupini je prisoten pomemben upad funkcijski iger (npr. prinašanje igrač v usta, ogledovanje igrač ter tolčenje z njim), prav tako pa starši poročajo, da otroci nimajo namišljenih prijateljev. Največ otrok se igra gibalne igre ter preproste gibalne igre s pravili (Tabela 2). Načini igre glede na socialno vključenost (igra se sam, igra se z odraslim, igra se z vrstniki in sorojenci) so prikazani v Tabeli 3. Na področju socialne vključenosti lahko vidmo, da pogostost igre z vrstniki in s sorojenci s starostjo narašča. Medtem ko je v skupini dve do tri leta starih otrok redno prisotna pri nekaj manj kot tretjini otrok, se v skupini pet- do šestletnih na tak način igra največ otrok (70 %). Porazdelitev samostojne igre in igre z odraslimi je v različnih starostnih skupinah predšolskih otrok približno enaka (Tabela 3). V Tabeli 4 so prikazani rezultati pojavljanja iger glede na starost in spoznavno kompleksnost igre (funkcijska, gibalna, konstruk- cijska, simbolna, sociodramska, spoznavna in drugo). Skupine se med seboj statistično značilno razlikujejo v funkcijski, gibalni, sociodramski, spoznavni in drugih igrah. Pojavnost funkcijske in gibalne igre s starostjo upada, pogostost izvajanja ostalih iger pa s starostjo narašča. Slika 1 prikazuje povprečno pojavljanje iger za posamezna staro- stna obdobja. Pogostost funkcijske in gibalne igre se s starostjo zmanjšuje, simbolna igra svoj vrh doseže med tri- in širiletniki in nato upade, pogostost sociodramske igre pa s starostjo narašča. Pogostost spoznavnih iger prav tako narašča. V drugem delu predstavljamo rezultate iger, ki so jih za vsakega otroka posebej opisali in navedli starši. Analizirali smo jih glede na spoznavno kompleksnost (Slika 2) in socialno vključeno- st (Slika 3). Starši so navajali statistično značilna odstopanja pri simbolni igri (ANOVA: p = 0,160; ε2 = 0,12; p za linearni trend = 0,027), ki s starostjo upada, ter pri spoznavni igri (ANOVA: p < 0,001; ε2 = 0,27; p za linearni trend < 0,001), ki s starostjo narašča. Pri ostalih vrstah igre nismo ugotovili statistično značilnih odstopanj glede na starost. Na Sliki 3 vidimo trend naraščanja vključenosti drugih oseb v igre otroka (ANOVA: p < 0,001; ε2 = 0,27; p za linearni trend < 0,001). Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 40 Ta be la 2 . V rs te ig er g le de p og os to st i p oj av lja nj a v po sa m ez ne m st ar os tn em o bd ob ju . Ta bl e 2. P la y ty pe b y fre qu en cy o f o cc ur re nc e in e ac h ag e gr ou p. S ta ro st o tr ok a (l et a) / C hi ld 's a ge ( ye ar s) 2 -2 ;1 1 3 -3 ;1 1 4 -4 ;1 1 5 -5 ;1 1 V rs ta ig re / P la y ty pe 1 2 3 3 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 V ig ri iz ve de z ap or ed je d ve h de ja nj . 6 % 6 % 19 % 5 0 % 19 % 0 % 9 % 14 % 3 2 % 4 5 % 4 % 4 % 9 % 3 0 % 5 2 % 19 % 2 2 % 19 % 3 0 % 11 % 2 Ig ra ig re n a ta bl ic i a li te le fo nu . 9 4 % 6 % 0 % 0 % 0 % 41 % 2 7 % 2 3 % 5 % 5 % 4 3 % 13 % 13 % 2 6 % 4 % 41 % 19 % 2 6 % 15 % 0 % 3 Ig ra s e br ez u po ra be ko nk re tn eg a pr ed m et a. 6 % 2 9 % 24 % 3 5 % 6 % 0 % 14 % 3 6 % 3 6 % 14 % 13 % 3 0 % 2 2 % 2 2 % 13 % 19 % 3 3 % 3 3 % 15 % 0 % 4 Ig ra ča m v ig ri n am en i d ol oč en o vl og o, v en da r jih n e an im ir a. 6 % 12 % 18 % 41 % 24 % 9 % 18 % 3 2 % 2 7 % 14 % 9 % 17 % 3 0 % 3 9 % 4 % 15 % 2 3 % 31 % 2 7 % 4 % 5 Ig ra s e gi ba ln e al i d ru ža bn e ig re , v k at er ih sp re m en i p ra vi la ig re a li si ji h iz m is li sa m . 5 9 % 18 % 12 % 12 % 0 % 14 % 3 6 % 41 % 0 % 9 % 0 % 3 0 % 2 2 % 3 5 % 13 % 15 % 4 % 3 3 % 41 % 7 % 6 P re dm et e al i i gr ač e pr im er ja m ed s ab o in ji h ra zv rš ča g le de n a po do bn os t. 18 % 24 % 2 9 % 18 % 12 % 14 % 9 % 3 2 % 3 2 % 14 % 9 % 2 2 % 17 % 4 3 % 9 % 11 % 11 % 4 4 % 3 0 % 4 % 7 Ig ra s e gi ba ln e ig re . 0 % 0 % 0 % 41 % 5 9 % 0 % 0 % 0 % 18 % 8 2 % 0 % 4 % 4 % 13 % 7 8 % 0 % 0 % 4 % 2 2 % 74 % 8 Ig ra s e ig re v lo g, k i s o zu na j nj eg ov ih o se bn ih iz ku še nj . 47 % 18 % 18 % 12 % 6 % 2 3 % 2 3 % 14 % 3 2 % 9 % 0 % 2 2 % 2 2 % 3 5 % 2 2 % 15 % 19 % 2 2 % 3 0 % 15 % 9 Ig ra s e ig re z v rs tn ik i, kj er v na pr ej d ol oč i sc en ar ij: o se be , p ro st or , v se bi no , p ot ek ig re . 6 5 % 6 % 6 % 12 % 12 % 18 % 14 % 14 % 3 6 % 18 % 0 % 0 % 2 2 % 4 8 % 3 0 % 7 % 4 % 41 % 2 2 % 2 6 % 10 Ig ra s e ig re , k je r se v kl ju ču je v iz m en ja ve z o dr as lim . 0 % 0 % 12 % 6 5 % 24 % 0 % 9 % 2 7 % 3 6 % 2 7 % 9 % 17 % 2 6 % 2 6 % 2 2 % 7 % 19 % 2 2 % 3 7 % 15 % 11 Ig ra s e ig re , v k at er e vk lju či s vo je t el o. 6 % 12 % 18 % 3 5 % 2 9 % 5 % 18 % 18 % 3 2 % 2 7 % 9 % 2 2 % 2 6 % 2 6 % 17 % 11 % 19 % 5 2 % 11 % 7 % 12 Ig ra s e ko ns tr uk ci js ke ig re . 0 % 6 % 0 % 3 5 % 5 9 % 0 % 5 % 2 3 % 3 6 % 3 6 % 0 % 0 % 2 2 % 2 2 % 5 7 % 0 % 0 % 15 % 3 3 % 5 2 % 13 Ig ra s e pr ep ro st e gi ba ln e ig re s p ra vi li. 12 % 0 % 18 % 41 % 2 9 % 0 % 0 % 14 % 2 7 % 5 9 % 0 % 9 % 13 % 4 3 % 3 5 % 0 % 0 % 15 % 2 7 % 5 8 % 14 Ig ra s e, d a im a na m iš lje ne ga p ri ja te lja . 8 2 % 0 % 6 % 12 % 0 % 5 0 % 18 % 18 % 5 % 9 % 4 8 % 2 6 % 17 % 4 % 4 % 74 % 15 % 4 % 4 % 4 % 15 P re dm et e al i i gr ač e na m eš ča . 0 % 12 % 12 % 5 3 % 24 % 5 % 5 % 18 % 4 5 % 2 7 % 4 % 17 % 3 0 % 2 2 % 2 6 % 4 % 11 % 2 6 % 3 3 % 2 6 % 16 Ig ra s e dr už ab ne ig re s p ra vi li. 8 2 % 6 % 6 % 6 % 0 % 2 3 % 4 5 % 9 % 18 % 5 % 4 % 9 % 3 9 % 3 0 % 17 % 0 % 7 % 3 3 % 2 6 % 3 3 % 17 Ig ra če p re pr ije m a, s i j ih o gl ed uj e in z nj im i p on av lja jo če t ol če o b tla / m iz o. 24 % 24 % 12 % 3 5 % 6 % 2 3 % 2 3 % 3 6 % 14 % 5 % 3 5 % 4 3 % 9 % 9 % 4 % 5 9 % 2 6 % 15 % 0 % 0 % 18 Ig ra ča m v ig ri n am en i d ol oč en o vl og o in ji h an im ir a. 24 % 18 % 24 % 3 5 % 0 % 2 9 % 13 % 21 % 2 5 % 13 % 8 % 2 9 % 2 9 % 2 9 % 4 % 15 % 2 3 % 3 8 % 15 % 8 % 19 P re dm et e al i i gr ač e po nu ja d ru ge m u in ji h vz am e od d ru ge ga . 12 % 6 % 6 % 5 3 % 24 % 0 % 2 5 % 17 % 4 2 % 17 % 0 % 8 % 3 3 % 4 2 % 17 % 7 % 2 2 % 19 % 41 % 11 % 2 0 Ig ra če d aj e v us ta . 41 % 24 % 24 % 6 % 6 % 2 5 % 5 4 % 8 % 13 % 0 % 3 3 % 4 6 % 13 % 0 % 8 % 5 6 % 3 3 % 4 % 7 % 0 % 21 V ig ri iz ve de z ap or ed je v eč de ja nj n a do lo če no t em o. 2 9 % 12 % 24 % 2 9 % 6 % 13 % 4 % 3 8 % 21 % 2 5 % 4 % 17 % 2 9 % 3 3 % 17 % 19 % 12 % 19 % 2 7 % 2 3 % 2 2 V ig ri u po ra bi n am iš lje n pr ed m et . 24 % 6 % 24 % 41 % 6 % 13 % 8 % 3 3 % 2 5 % 21 % 17 % 13 % 2 5 % 3 3 % 13 % 15 % 2 6 % 3 3 % 11 % 15 % 2 3 V ig ri u po ra bl ja n es tr uk tu ri ra ne p re dm et e al i i gr ač e in z n jim i i zd el a si tu ac ije . 12 % 24 % 2 9 % 24 % 12 % 8 % 2 9 % 21 % 3 3 % 8 % 4 % 21 % 3 8 % 2 9 % 8 % 7 % 7 % 4 8 % 2 6 % 11 % 24 Z v rs tn ik i s e ig ra p re pr os te ig re v lo g. 41 % 3 5 % 0 % 12 % 12 % 0 % 2 5 % 17 % 2 9 % 2 9 % 0 % 4 % 3 3 % 4 2 % 21 % 0 % 7 % 3 3 % 3 7 % 2 2 % 2 5 P re dm et e al i ig ra če u po ra bl ja n a fu nk ci on al en na či n. 0 % 0 % 0 % 12 % 8 8 % 0 % 4 % 0 % 17 % 7 9 % 0 % 4 % 13 % 17 % 6 7 % 0 % 4 % 4 % 2 7 % 6 5 % L eg en da / L eg en d: 1= ni ko li/ ne ve r, 2= re dk o/ ra re ly , 3 =o bč as no /o cc as io na lly , 4 =p og os to /o fte n, 5 =z el o po go st o/ ve ry o fte n. Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 41 Tabela 3. Pogostost igre glede na socialno vključenost v posameznem starostnem obdobju. Table 3. Frequency of play according to social participation in each age group. Starost otroka (leta)/Child’s age (years) 2-2;11 3-3;11 4-4;11 5-5;11 Igra 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Igra se sam 0% 18% 47% 18% 18% 0% 4% 42% 46% 8% 0% 13% 25% 38% 25% 0% 22% 37% 30% 11% 2 Igra se z odraslimi 0% 0% 12% 53% 35% 0% 8% 25% 58% 8% 0% 17% 29% 33% 21% 0% 0% 26% 41% 33% 3 Igra se z vrstniki in s sorojenci 0% 6% 12% 53% 29% 0% 0% 13% 25% 63% 0% 0% 4% 29% 67% 0% 0% 0% 30% 70% Legenda / Legend: 1=nikoli/never, 2=redko/rarely, 3=občasno/occasionally, 4=pogosto/often, 5=zelo pogosto/very often. Tabela 4. Opisne statistike in rezultati analize variance za povprečne ocene pogostosti različnih vrst igre. Table 4. Descriptive statistics and results of analysis of variance for average ratings of the frequency of different play types. Vrsta igre Starost (leta) Št. otrok Povprečje SO Razpon ANOVA: p (ε2) p (linearni trend) Funkcijska 2-2;11 17 3,1 0,6 2,0 - 4,2 0,044 (0,16) 0,015 3-3;11 24 3,1 0,7 1,4 - 4,5 4-4;11 24 2,9 0,6 1,8 - 4,8 5-5;11 28 2,6 0,6 1,2 - 3,6 skupaj 93 2,9 0,7 1,2 - 4,8 Gibalna 2-2;11 17 4,4 0,5 3,5 - 5,0 0,140 (0,12) 0,037 3-3;11 22 4,3 0,6 3,0 - 5,0 4-4;11 23 4,0 0,7 3,0 - 5,0 5-5;11 27 4,0 0,7 2,5 - 5,0 skupaj 89 4,2 0,7 2,5 - 5,0 Konstrukcijska 2-2;11 17 4,5 0,8 2,0 - 5,0 0,374 (0,08) 0,998 3-3;11 22 4,1 0,9 2,0 - 5,0 4-4;11 23 4,4 0,8 3,0 - 5,0 5-5;11 27 4,4 0,7 3,0 - 5,0 skupaj 89 4,3 0,8 2,0 - 5,0 Simbolna 2-2;11 17 3,1 0,7 1,6 - 4,4 0,159 (0,12) 0,486 3-3;11 24 3,4 0,8 1,8 - 4,8 4-4;11 24 3,3 0,7 2,3 - 4,7 5-5;11 28 2,9 0,8 1,5 - 4,8 skupaj 93 3,2 0,7 1,5 - 4,8 Sociodramska 2-2;11 17 2,1 1,4 1,0 - 5,0 <0,001 (0,39) <0,001 3-3;11 24 3,4 1,1 1,5 - 5,0 4-4;11 24 3,9 0,6 3,0 - 5,0 5-5;11 28 3,6 0,9 2,0 - 5,0 skupaj 93 3,4 1,2 1,0 - 5,0 Spoznavna 2-2;11 17 2,3 0,7 1,3 - 4,0 <0,001 (0,53) <0,001 3-3;11 22 3,1 0,6 2,0 - 5,0 4-4;11 23 3,6 0,6 2,7 - 4,7 5-5;11 27 3,8 0,6 2,7 - 5,0 skupaj 89 3,3 0,8 1,3 - 5,0 Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 42 Vrsta igre Starost (leta) Št. otrok Povprečje SO Razpon ANOVA: p (ε2) p (linearni trend) Druge 2-2;11 17 1,1 0,2 1,0 - 2,0 0,003 (0,24) 0,001 3-3;11 22 2,1 1,1 1,0 - 5,0 4-4;11 23 2,4 1,4 1,0 - 5,0 5-5;11 27 2,2 1,1 1,0 - 4,0 skupaj 89 2,0 1,2 1,0 - 5,0 Slika 1. Povprečja (s 95 % intervalom zaupanja) povprečnih ocen pogostosti različnih vrst igre glede na starost. Figure 1. Means (with 95% confidence interval) of average ratings of the frequency of different play types by age. Tabela 4 - nadaljevanje. Opisne statistike in rezultati analize variance za povprečne ocene pogostosti različnih vrst igre. Table 4 - continued. Descriptive statistics and results of analysis of variance for average ratings of the frequency of different play types. Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 43 Slika 2. Povprečja (s 95 % intervalom zaupanja) števila navedb staršev o različnih vrstah igre glede na starost. Figure 2. Means (with 95% confidence interval) of the number of parental reports on different play types by age. Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 44 RAZPRAVA V raziskavi smo želeli ugotoviti, kako se igrajo otroci v pričako- vanem razvoju, stari od dve do šest let. Zanimalo nas je, katere vrste iger glede na spoznavno kompleksnost prevladujejo pri določeni starosti ter kakšna je socialna vključenost otrok v igro. Zanimala nas je tudi uporabna vrednost vprašalnika. Analiza iger glede na spoznavno kompleksnost je pokazala, da med starostnimi skupinami obstajajo statistično značilne razlike v funkcijski, gibalni, sociodramski in spoznavni igri. Funkcijske igre so se v vseh starostnih obdobjih pojavljale podobno pogosto. Otroci so se jih v povprečju igrali občasno. Na Sliki 1 je viden trend upadanja pogostosti funkcijske igre s starostjo, kar je skladno s podatki iz literature (12, 14). Pri funkcijski igri, kjer je bistve- no otrokovo rokovanje s predmeti, nameščanje, ogledovanje in primerjanje predmetov med seboj, otrok gradi gibalno zaznavne izkušnje (12, 14, 36). Ta igra naj bi bila predhodnica simbolne, če pa vztraja predolgo, je lahko tudi pokazatelj upočasnjenega spoznavnega razvoja (37), predvsem kadar se ne nadgradi v spoznavno kompleksnejšo, simbolno igro. To lahko opazimo pri skupini otrok z motnjami avtističnega spektra (6, 36) in otrocih z znižanimi kognitivnimi sposobnostmi (15, 37). Gibalne igre so se otroci v povprečju igrali pogosto. Pogostost gibalnih iger pri otrocih v naši raziskavi je bila največja pri dve- do štiriletnikih (Sliki 1 in 2). To je skladno z razvojem spretnosti grobega gibanja, ki postajajo proti četrtemu letu starosti vedno bolj natančne in dobro koordinirane. V kasnejših letih jih zamenjajo spoznavne igre (gibalne igre s pravili), ki še vedno vsebujejo mnoge elemente gibanja (37). Raziskava kaže na to, da je gibanje in igranje skozi gibanje v predšolskem obdobju ključnega pome- na tako za sproščanje energije, obvladovanje lastnega telesa in samoregulacijo (7) kot tudi za gradnjo spoznavnih sposobnosti skozi gibalne izkušnje v igri (38, 39). Konstrukcijska igra se je izkazala kot ena od iger, ki se jo otroci v naši raziskavi igrajo najpogosteje, kar je skladno z dejstvom, da so konstrukcijske igre pomemben del otroštva (17). Kljub temu, da nekatere raziskave kažejo na porast tovrstne igre v predšolskem obdobju (37), v naši raziskavi tega trenda nismo opazili. Morda je razlog v široki komercialni dostopnosti najrazličnejših igrač in materialov, ki omogočajo konstrukcijo in so otroci že od zgodnjih let spodbujani k razvoju tovrstne igre. Verjetno se s starostjo spreminja kakovost otrokove konstrukcijske igre (4), vendar tega podatka v tej raziskavi nismo pridobili. Zanimivo je, da so starši pri simbolni igri označili, da se jo njihovi otroci v povprečju igrajo le občasno. Po drugi strani pa so, ko smo jih vprašali po tem, katere igre se njihovi otroci poleg že navedenih igrajo najraje in najpogosteje, navedli prav primere simbolne igre. Eden od razlogov za to neskladje je lahko v tem, da je bilo med 25 primeri iger v vprašalniku možno izbrati tudi primere simbolne igre, ki so relativno enostavni (npr. igra se igre, v katere vključi svoje telo; npr. pretvarja se, da je s prazno žlico; pretvarja, da se pogovarja po telefonu), sicer pa zelo pogosti v obdobju malčka in so jih morda otroci v naši raziskavi že »prerasli« (20). Rahel upad pogostosti vključevanja v simbolne igre s starostjo se zdi logičen, saj jo v obdobju med četrtim in šestim letom zamenjajo kompleksnejše sociodramske igre (18). Kljub rezultatom raziskave ne smemo pozabiti, da je simbolna igra ključna za otrokov razvoj, tako na spoznavnem kot tudi jezikovnem področju (18, 21–23). Sociodramska igra je pri otrocih, starih od dve do tri leta, redko prisotna, kar je skladno s podatki iz literature (12, 16) kot tudi z rezultati naše raziskave (Tabela 4). Sociodramska igra postaja vse pogostejša po četrtem letu otrokove starosti, ko otrok postaja vse bolj socialno naravnan, njegova igra pa se iz vzporedne in asociativne razvije v sodelovalno (5, 14). Sociodramska igra otroka je torej tesno povezana z njegovim spoznavnim in jezi- kovnim razvojem (12, 40). Otrok namreč po tretjem letu izstopi iz egocentrizma in se je sposoben dogovarjati z vrstniki ter z njimi reševati probleme (10). Sociodramska igra naj bi prispevala tudi k otrokovi samoregulaciji čustev in vedenja (30). Skladno s podatki iz literature je s starostjo otrok v naši raziskavi viden jasen porast vključevanja v spoznavne igre (16) (Tabela 4). Pri dve do tri leta starih otrocih se le-ta pojavlja redko, med petim in šestim letom pa pogosto, kar je skladno s tem, da spoznavne igre zahtevajo višjo miselno raven otroka. Pri igrah s pravili mora otrok le-tem slediti ali se jih celo sam izmisliti (16). Pri dejavnostih, povezanih s knjigami in tiskom, mora imeti dobro razvite tako slušne, jezikovne kot vidno-prostorske sposobnosti (16, 41). Med 25 različnimi igrami, po katerih smo spraševali z vprašalni- kom, je bila tudi igra na tablici ali telefonu. Uvrstili smo jo med druge igre. Presenetile so nas navedbe staršev, da se dve do tri leta stari otroci nikoli ne igrajo na tablici ali telefonu, medtem ko se otroci, stari od tri do šest let, igrajo redko. Morda predšolski otroci večino časa na telefonu in tablici preživijo tako, da gledajo video vsebine ali počnejo druge aktivnosti, tega pa z našim vprašalnikom nismo preverjali. Vseeno pa je podatek spodbuden, saj so pri predšolskih otrocih v ospredju očitno tradicionalne igre, starši pa se držijo priporočil o priporočeni rabi zaslonov (42). Slika 3. Povprečja (s 95 % intervalom zaupanja) deleža navedb staršev o igri s socialno vključenostjo. Figure 3. Means (with 95% confidence interval) of the proportion of parental reports on social participation in play. Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 45 Med 25 igrami, ki smo jih izbrali za naš vprašalnik, ni bilo ustvarjalnih iger (npr. ustvarja, barva na papir, reže s škarjami različne oblike; poje in si izmišljuje rime). Starši so jih namreč med petimi opisanimi igrami navedli pri 22 otrocih (20 %), razlike med posameznimi starostnimi skupinami niso bile statistično značilne. Očitno je zanimanje za likovno ustvarjanje in glasbeno udejstvovanje prisotno že pri dve do tri leta starih otrocih in se ohranja tudi do šestega leta (16). Analiza v naši raziskavi je pokazala (Tabela 3), da se otroci z odraščanjem vedno redkeje igrajo sami. Sprva v svoje igre vključujejo odrasle osebe, nato pa tudi vrstnike in sorojence. Tudi na Sliki 3 je lepo viden trend porasta socialne vključenosti druge osebe v igre glede na starost otrok. Igre, ki zahtevajo socialno vključenost (predvsem spoznavne in sociodramske), so skladno s tem pogosteje prisotne pri starejših otrocih. Izsledki raziskave o razvoju igre predšolskih otrok dopolnjujejo in se skladajo z ugotovitvami tujih raziskav (5, 12, 16). Na podlagi naših rezultatov bomo lahko učinkoviteje ocenjevali in sklepali tudi o razvoju otrok z motnjami v razvoju, s katerimi se pri našem delu redno srečujemo. Menimo, da iz tega razloga predstavlja ključen prispevek raziskave tudi avtorsko sestavljen vprašalnik, ki smo ga pripravili posebej za to raziskavo. Preverili smo vsebinsko veljavnost vprašalnika. Vprašalnik vsebuje vse različne igre in s tem vsa področja razvoja (gibalni, govorni, spoznavni, socialni, čustveni). Ker različne vrste igre pokrivajo različna področja razvoja, kar smo natančno opisali v uvodu, lahko na podlagi prevladujočega načina igre po mnenju staršev dobimo vpogled v otrokov razvoj. Pomanjkljivosti naše raziskave so predvsem v tem, da ta ni zajela otrok, starih od ena do dve leti, katerih igro bi lažje primerjali z igro otrok s težjimi motnjami v razvoju. Poleg tega smo podatke zbirali v enem vrtcu in v eni pediatrični ambulanti, zato bi bil vzorec lahko pristranski oziroma ni reprezentativen za celotno populacijo v Sloveniji. Hkrati smo podatke pridobili s strani staršev, ki so lahko subjektivni ocenjevalci otrokovega razvoja. Morda bi lahko v prihodnje vprašalnik smiselno podkrepiti še z oceno strokovnih zdravstvenih delavcev in sodelavcev. V prihodnje bi bilo vprašalnik smiselno preveriti tudi na populaciji otrok z motnjami v razvoju, rezultate primerjati s skupino otrok v pričakovanem razvoju in analizirati igro otrok z motnjami v razvoju glede na njihove gibalne spretnosti. Študijo bi lahko razširili še na skupino otrok, mlajših od dveh let. Prav tako bi bilo smiselno preveriti merske značilnosti vprašalnika (predvsem zanesljivost in občutljivosti). Izdelan vprašalnik je kratek in enostaven za izpolnjevanje, hkrati zajame širok nabor različnih iger, zato bi ga lahko v klinični praksi uporabljali pri oceni otroške igre in ga uvedli kot del timske ocene otrok, ki so vključeni v rehabilitacijske programe. ZAKLJUČEK Naša raziskava prinaša pomembne ugotovitve o igri predšolskih otrok v pričakovanem razvoju, starih od dveh do šestih let. Raz- iskava je pokazala, da se otroci različnih starostnih skupin po mnenju njihovih staršev razlikujejo v pogostosti in vrstah iger, ki se jih igrajo. Funkcijska igra se je izkazala kot vztrajna in pomembna. Gibalne igre so bile najpogosteje prisotne pri dve- do štiriletnikih. Simbolna igra je bila podobno pogosto prisotna v vseh starostnih skupinah, pogostost sociodramskih in spoznavnih iger pa se je s starostjo povečevala. S starostjo se je povečevala tudi socialna vključenost v igrah, saj so se starejši otroci pogosteje igrali z vrstniki in sorojenci, kot mlajši. Pomemben prispevek naše raziskave je avtorsko oblikovan vpra- šalnik, ki omogoča celostno oceno otroške igre in razvoja. Kljub pomanjkljivostim glede vzorčenja in subjektivne ocene staršev je orodje uporabno za nadaljnje raziskave in oceno otrok z motnjami v razvoju. Raziskava je tako prispevala k boljšemu razumevanju razvoja otroške igre in lahko pomaga pri izboljšanju celostne obravnave za otroke v različnih razvojnih fazah. Literatura: 1. Slovar slovenskega knjižnjega jezika. Dostopno na: http:// bos.zrc-sazu.si/sskj.html (citirano 12. 12. 2023). 2. Fromberg D, Bergen D, eds. Play from birth to twelve. New York: Routledge; 2015. 3. Marjanovič Umek L, Zupančič M. Teorije otroške igre. V: Marjanovič Umek L, Zupančič M, ur. Psihologija otroške igre: od rojstva do vstopa v šolo. 1. dopolnjena izd. Lju- bljana: Znanstvenoraziskovali inštitut Filozofske fakultete; 2006:1-40. 4. Forman G. Constructive play. In: Pronin Fromberg D, Bergen D, eds. Play from birth to twelve: contexts, perspectives, and meanings. 2nd ed. New York: Routledge; 2006:103–18. 5. Marjanovič Umek L, Kavčič T. Otroška igra. V: Marjanovič Umek L, Zupančič M, ur. Psihologija otroške igre: od rojstva do vstopa v šolo. 1. dopolnjena izd. Ljubljana: Znanstveno- raziskovali inštitut Filozofske fakultete; 2006:41–53. 6. Marjanovič Umek L, Fekonja U. Igra otrok s posebnimi po- trebami. V: Marjanovič Umek L, Zupančič M, ur. Psihologija otroške igre: od rojstva do vstopa v šolo. 1. dopolnjena izd. Ljubljana: Znanstvenoraziskovali inštitut Filozofske fakultete; 2006:159–66. 7. Bregant T. Pomen igre za otrokov razvoj. Didakta. 2015; 25(183):25-28. 8. Piaget J, Inhelder B. The psychology of the child. New York: Basic Books; 1969. 9. Erikson E. Identity and the life cycle. New York: Norton; 1980. 10. Vigotsky LS. Mišljenje in govor. Ljubljana: Pedagoška fakulteta; 2013. 11. Marinček Č, ur. Mednarodna klasifikacija funkcioniranja, zmanjšane zmožnosti in zdravja: MKF-OM: verzija za otroke in mladostnike. Ljubljana: Ministrstvo za zdravje; 2008. 12. Bulgarelli D, Bianquin. Conceptual review of play. In: Besio S, Bulgarelli D, Stancheva-Popkostadinova V, eds. Play development in children with disabilties. De Gruyter Open; 2016:58–70. Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 46 13. World Health Organization. International classification of functioning, disability and health: children & youth version: ICF-CY. Geneva: WHO; 2007. 14. Kavčič T. Igra dojenčka in malčka. V: Marjanovič Umek L, ur. Razvojna psihologija. Ljubljana: Znanstvenoraziskovalni inštitut Filozofske fakultete; 2004:278–89. 15. Neeley Miles P, Neeley RA, Justen JE, Tipton-Sumner C. Scripted play as a language intervention strategy for prescho- olers with developmental disabilities. Early Child Educ J. 2001;28(4):243-6. 16. Johnson JE. Play development from ages four to eight. In: Pronin Fromberg D, Bergen D, eds. Play from birth to twelve: contexts, perspectives, and meanings. 2nd ed. New York: Routledge; 2006:13–20. 17. Park J. The qualities criteria of constructive play and the teacher’s role. Turkish Online J Educ Technol. 2019;18(1):126–32. 18. Fekonja U. Razvoj otroške igre. V: Marjanovič Umek L, ur. Razvojna psihologija. Ljubljana: Znanstvenoraziskovalni inštitut Filozofske fakultete; 2004:382–93. 19. Garner BP, Bergen D. Play development from Birth to Age Four. In: Pronin Fromberg D, Bergen D, eds. Play from birth to twelve: contexts, perspectives, and meanings. 2nd ed. New York: Routledge; 2006:3–13. 20. Casby MW. Developmental assessment of play. Commun Disord Q. 2003;24(4):175–83. 21. McCune L. Developing symbolic abilities. In: Wagoner B, ed. Symbolic transformation: the mind in movement through culture and society. London: Routledge; 2010:173–92. 22. Smith LB, Jones SS. Symbolic play connects to language thro- ugh visual object recognition. Dev Sci. 2011;14(5):1142–9. 23. Orr E, Geva R. Symbolic play and language development. Infant Behav Dev. 2015;38:147–61. 24. Lifter K, Foster-Sanda S, Arzamarski C, Briesch J, McClure E. Overview of play. Infants Young Child. 2011;24(3):225–45. 25. Pellegrini AD. The relations between symbolic play and literate behavior: a review and critique of the empirical literature. Rev Educ Res. 1985;55(1):107– 26. Weitzman E, Cupples P. It takes two to talk : a practical guide for parents of children with language delays. 4th ed. Toronto: Hanen Centre; 2004. 27. Zupančič M. Vloga odraslega v otrokovi igri. V: Marjanovič Umek L, Zupančič M, ur. Psihologija otroške igre: od rojstva do vstopa v šolo. 1. dopolnjena izd. Ljubljana: Znanstveno- raziskovali inštitut Filozofske fakultete; 2006:125–36. 28. Marjanovič Umek L, Cecić Erpić S. Opazovanje in ocenje- vanje otroške igre. V: Marjanovič Umek L, Zupančič M, ur. Psihologija otroške igre: od rojstva do vstopa v šolo. 1. dopolnjena izd. Ljubljana: Znanstvenoraziskovali inštitut Filozofske fakultete; 2006:173–7. 29. Kelly-Vance L, Ryalls BO. Best practices in play assessment and intervention. Best Practices in School Psychology V. 2004:549–60. Dostopno na: https://www.academia. edu/2236966/33_Best_Practices_in_Play_Assessment_and_ Intervention (citirano 12. 12. 2023). 30. Elias CL, Berk LE. Self-regulation in young children: is there a role for sociodramatic play? Early Child Res Q. 2002;17(2):216–38. 31. Romero-Ayuso D, Ruiz-Salcedo M, Barrios-Fernández S, Triviño-Juárez J, Maciver D, Richmond J, et al. Play in children with neurodevelopmental disorders: psychometric properties of a parent report measure ‘My Child’s Play.’ Children. 2021;8(1):25. 32. Schneider E, Rosenblum S. Development, reliability, and validity of the My Child’s Play (MCP) Questionnaire. Am J Occup Ther. 2014;68(3):277–85. 33. Ahmadzadeh YI, Lester KJ, Oliver BR, McAdams TA. The parent play questionnaire: development of a parent questio- nnaire to assess parent–child play and digital media use. Soc Dev. 2020;29(4):945–63. 34. Kelly-Vance L, Ryalls BO. A systematic, reliable appro- ach to play assessment in preschoolers. Sch Psychol Int. 2005;26(4):398–412. 35. Play and social development charts. Kid Sense Child De- velopment Corporation; 2023. Dostopno na: https://child- development.com.au/resources/child-development-charts/ play-and-social-developmental-charts/ (citirano 12. 12. 2023). 36. Honey E, Leekam S, Turner M, McConachie H. Repetitive behaviour and play in typically developing children and chil- dren with autism spectrum disorders. J Autism Dev Disord. 2007;37(6):1107–15. 37. Case-Smith J, Kuhaneck HM. Play preferences of typically developing children and children with developmental delays between ages 3 and 7 years. OTJR. 2008;28(1):19–29. 38. Piek JP, Dawson L, Smith LM, Gasson N. The role of early fine and gross motor development on later motor and cogni- tive ability. Hum Mov Sci. 2008;27(5):668–81. 39. Veldman SLC, Santos R, Jones RA, Sousa-Sá E, Okely AD. Associations between gross motor skills and cognitive development in toddlers. Early Hum Dev. 2019;132:39–44. 40. Sawyer JE, Brooks PJ. Sociodramatic play enhances prescho- olers’ private speech and motivation across activities. Cogn Dev. 2021;59:101073. 41. Tsao Y-L. Using guided play to enhance children’s conver- sation, creativity and competence in literacy. Education. 128;(3)2008:515–20. 42. Screen time and children. Washington: American academy of child & adolescent psychiatry; 2020. Dostopno na: https:// www.aacap.org/AACAP/Families_and_Youth/Facts_for_Fa- milies/FFF-Guide/Children-And-Watching-TV-054.aspx (citirano 12. 12. 2023). Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 47 PRILOGA 1: Vprašalnik o igri Šifra: ___________________ Spoštovani starši, igra je zelo pomemben del otrokovega razvoja, ki je tesno povezan z gibalnim, spoznavnim in govorno- jezikovnim razvojem. Logopedi, psihologi in delovni terapevti se lahko s pomočjo igre na najbolj naraven način približamo otroku. Spoznanja o tem, kako se igrajo otroci v posameznem razvojnem obdobju, lahko s pridom izkoristimo pri otrocih, ki potrebujejo našo pomoč in podporo. Z namenom, da bi pridobili čim več informacij o tem, katere igre se danes igrajo slovenski predšolski otroci, vas prosimo, da izpolnite kratek vprašalnik. Postavke vključujejo nekatere igre, ki jih je morda vaš otrok že prerastel ali pa se jih še ni začel igrati. Prosimo vas, da v tabeli označite, kako pogosto se vaš otrok v zadnjem mesecu igra na spodaj opisan način. 1. Današnji datum:__________________________________________________ 2. Datum rojstva otroka: _____________________________________________ 3. Spol otroka: M Ž neopredeljeno 4. Kakšna je vaša formalna izobrazba? Osnovnošolska Srednja strokovna ali splošna izobrazba (gimnazija) Srednja poklicna izobrazba Višješolska, visokošolska, univerzitetna izobrazba (magisterij bolonjskega študija) ali več 5. Kateri poklic trenutno opravljate: _______________________________________ 6. Ali ima vaš otrok sorojence? Ne. Da, število sorojencev in njihova starost: _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 7. V kakšnem okolju živite? Mestnem Vaškem Drugo:____________________________ 8. Ali je vaš otrok vključen v vrtec? Ne. Da, koliko časa? ____________________________________ 9. Ali ima vaš otrok kakšne razvojne težave? Ne. Da, katere? ____________________________________- 10. Ali ima vaš otrok težave na področju govora, jezika ali komunikacije? Ne. Da, kakšne? _________________________________________ P I A 1. prašalnik o igri Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 48 11 . N as le dn je p os ta vk e vk lju ču je jo n ek at er e ig re , k i j ih je m or da v aš o tr ok že p re ra st el a li pa se ji h še n i z ač el ig ra ti. P ro sim o va s, da v ta be li oz na či te , k ak o po go st o se v aš ot ro k v za dn je m m es ec u ig ra n a sp od aj o pi sa n na či n. O pi s i gr e ni ko li re dk o ob ča sn o po go st o ze lo po go st o V ig ri izv ed e za po re dj e dv eh d ej an j ( np r. m ed ve dk u da st ek le ni čk o v us ta in se p re tv ar ja d a pi je ; p re tv ar ja se , d a je se nd vi č in n at o pi šk ot ). Ig ra ig re n a ta bl ic i a li te le fo nu . Ig ra se b re z u po ra be k on kr et ne ga p re dm et a (n pr . p re tv ar ja se , d a pi je iz iz m išl je ne ga lo nč ka , d a go vo ri po izm išl je ne m te le fo nu ). Ig ra ča m v ig ri na m en i d ol oč en o vl og o, v en da r j ih n e an im ira (n pr . i gr a se , d a pu nč ka v oz i a vt o; d a nj eg ov a lu tk a je ja bo lk o … ). Ig ra se g ib al ne a li dr už ab ne ig re , v k at er ih sp re m en i p ra vi la ig re a li si pr av ila iz m isl i s am (n pr . s pr em en i š te vi lo m et ov k oc ke ). Pr ed m et e al i i gr ač e pr im er ja m ed sa bo in ji h ra zv rš ča g le de n a po do bn os t ( np r. ko ck e ist e ba rv e zlo ži sk up aj ; ž lic e zlo ži sk up aj ). Ig ra se g ib al ne ig re (n pr . s ka ka nj e, te ka nj e) . Ig ra se ig re v lo g, k i s o zu na j n je go vi h os eb ni h izk uš en j ( np r. pr et va rja se , d a po tu je v v es ol je ; p re tv ar ja se , d a ob išč e di no za vr e) . Ig ra se ig re z vr st ni ki , k je r v na pr ej d ol oč i s ce na rij : o se be , p ro st or , v se bi no , p ot ek ig re (n pr . p os ta vi zd ra vn išk o or di na ci jo , p re tv ar ja se , d a je zd ra vn ik , p re gl ed a m ed ve dk a, m u pr ed pi še zd ra vi lo in p oš lje d om ov ; i gr a se , d a je gr ad be ni k … ). Ig ra se ig re , k je r s e vk lju ču je v iz m en ja ve z od ra sli m (n pr . i gr a se n i-n i k u- ku , ž ge čk an je ). Ig ra se ig re , v k at er e vk lju či sv oj e te lo (n pr . p re tv ar ja se , d a je s pr az no žl ic o; p re tv ar ja , d a se p og ov ar ja p o te le fo nu ). Ig ra se k on st ru kc ijs ke ig re (n pr . g ra di h išo iz le go k oc k) . Ig ra se p re pr os te g ib al ne ig re s pr av ili (n pr . s kr iv al ni ce , l ov lje nj e) . Ig ra se , d a im a na m išl je ne ga p rij at el ja (n pr . z n am išl je ni m p rij at el je m g re sp at ; s e z n jim p og ov ar ja ). Pr ed m et e al i i gr ač e na m eš ča (n pr . p os pr av i k am en čk e v po so do , ž og e v šk at lo … ). Ig ra se d ru ža bn e ig re s pr av ili (n pr . č lo ve k ne je zi se ). Ig ra če p re pr ije m a, si ji h og le du je in z nj im i p on av lja jo če to lč e ob tl a/ m izo (n pr . v za m e, o br ač a ko ck o in z nj o to lč e ob tl a) . Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 49 O pi s i gr e ni ko li re dk o ob ča sn o po go st o ze lo po go st o Ig ra ča m v ig ri na m en i d ol oč en o vl og o in ji h an im ira (n pr . p un čk i d a te le fo n na u še sa in se p og ov ar ja v n je ne m im en u; m ed ve dk u da sk od el ico v ro ke in o po na ša n je go vo sr ka nj e) . Pr ed m et e al i i gr ač e po nu ja d ru ge m u in ji h vz am e od d ru ge ga . Ig ra če d aj e v us ta . V ig ri izv ed e za po re dj e ve č d ej an j n a do lo če no te m o (n pr . p os ed e fa nt ka , m u sk uh a ča j i n pr ip ra vi k ru h, p re tv ar ja se , d a pi je , p ot em p os pr av i m izo in fa nt ka u m ije ). V ig ri up or ab i n am išl je n pr ed m et (n pr . v za m e ko ck o in se p re tv ar ja , d a je te le fo n) . V ig ri up or ab lja n es tr uk tu rir an e pr ed m et e al i i gr ač e in z nj im i i zd el a sit ua cij e (k oc ko b o up or ab il za a vt o, iz pl as te lin a bo iz de la l f ig ur e lju di , b la go b o up or ab il za o de jo ). Z vr st ni ki se ig ra p re pr os te ig re v lo g (n pr . i gr a se zd ra vn ik a, k je r i zm en ju je v lo ge s sv oj im i v rs tn ik i). Pr ed m et e al i i gr ač e up or ab lja n a fu nk cio na le n na čin (n pr . p ot isk a av to m ob ilč ek ; z v oš če nk o če čk a; z žli co m eš a po sk od el ici ). 12 . N as le dn ja v pr aš an ja so v ez an a na to , s k om se v aš o tr ok n aj po go st ej e ig ra . O pi s i gr e ni ko li re dk o ob ča sn o po go st o ze lo po go st o Ig ra se sa m . Ig ra se z od ra sli m i ( st ar ši, d ed ki , b ab ic e, v zg oj ite lji ca … ). Ig ra se z vr st ni ki in so ro je nc i. 13 . P ro sim o va s, da o pi še te 5 ig er , k i s e jih v aš o tr ok v za dn je m m es ec u na jp og os te je in n aj ra je ig ra . P ri te m n e že lim o, d a na pi še te v rs to ig ra če , s k at er o se ig ra (n pr . le go ko ck e, p oj oč i m ed o) , a m pa k op iše te , k aj o tr ok z ig ra ča m i p oč ne (p od ob no , k ot je o pi sa no v zg od nj ih p os ta vk ah o d 1- 25 ): 1. __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ 2. __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ 3. __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ 4. __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ 5. __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ _ Hv al a za so de lo va nj e! Jelenc, Horvat Rauter, Pesek, Vidmar / Rehabilitacija - letnik XXIII, št. 1 (2024) 50