<Record><identifier xmlns="http://purl.org/dc/elements/1.1/">URN:NBN:SI:DOC-3XNQ0956</identifier><date>2020</date><creator>Brezavšček, Alenka</creator><creator>Minič, Maja</creator><relation>documents/doc/3/URN_NBN_SI_doc-3XNQ0956_001.pdf</relation><relation>documents/doc/3/URN_NBN_SI_doc-3XNQ0956_001.txt</relation><format format_type="issue">2</format><format format_type="volume">28</format><format format_type="type">article</format><format format_type="extent">str. 94-101</format><identifier identifier_type="ISSN">1318-1882</identifier><identifier identifier_type="COBISSID">25735939</identifier><identifier identifier_type="URN">URN:NBN:SI:doc-3XNQ0956</identifier><language>slv</language><publisher>Slovensko društvo Informatika</publisher><source>Uporabna informatika (Ljubljana)</source><rights>InC</rights><subject language_type_id="eng">awareness</subject><subject language_type_id="eng">cyber security</subject><subject language_type_id="eng">gamification</subject><subject language_type_id="slv">informacijska varnost</subject><subject language_type_id="slv">informacijsko-komunikacijska tehnologija</subject><subject language_type_id="eng">information security</subject><subject language_type_id="slv">varstvo podatkov</subject><title>Izboljšanje ozaveščenosti na področju informacijske varnosti z uporabo metod igrifikacije</title></Record>