revija za ustvarjalnost in inovativnost | 112 | 10 2009 | 4,80 eur dogodki red dot za komunikacije 2009 28. grafični bienale intervju anne asensio : 3d kot obet za prihodnost tema številke philoguerrillo - majice, ki mislijo arhitektura tisočerih misli okolju prijazno energija : svetloba = zeo 2009 zeleni ovoji stavb projekti oko za oko 2009 portorož '09 ustvarjalnost digitalne dobe daniel lovas programi archicad 13 PRO ANIMA d.o.o. 1001 LJUBLJANI p.p. 2716 ISSN 140A-7T3b 9 771408 511110 Poštnina plačana na pošti 1110 Ljubljana 01 J digitalni mediji tisk izdelki objekti prostor 9771408500010 World Architecture Festival is an action-packed, content-rich three day event, offering architects and suppliers from all over the world the opportunity to learn, meet and share. But that is just the beginning! Here are 10 reasons to attend WAF this November: 1. FESTIVAL GALLERY - contemplate the breadth of international architectural excellence in the Gallery where all entries are exhibited together - over 600 entries from 83 project locations 2. PRESENTATIONS - get inspired by the world's greatest architect practitioners - which will include Raphael Vinoly, Sir Peter Cook, Cezary Bednarski, Lee Mallett and Indy Johar 3. THEMATIC EXHIBITION - this year's theme is 'Less Does More' showing how cleverly utilised resources can create opportunities for living, working, learning and playing that would not otherwise exist 4. AWARDS CEREMONY - the festival finishes on Friday evening with a prestigious awards ceremony, celebrating the winners of each category, the student competition and the ultimate awards in each section 5. STUDENT COMPETITION - watch and support architectural schools compete for the Edaw Aecom URBAN SOS prize 6. PRODUCT SHOWCASES - Find the latest, innovative products for your next project 7. DRINKS RECEPTIONS from around the world Network with your peers 8. MEDIA PARTNERS - from over 60 countries, giving away their magazines for you to take away! 9. BARCELONA - Visit the city fuses stunning modern architecture with some of world's most classical buildings and structures? Information on accommodation and travel can be found at our one-stop-shop website. An architectural tour of La Sagrada Familia will be organised for attendees to WAF 10. ARCHITECTS - over 2000 of them! Meet, share, collaborate, make friends and stay in touch using our online portals - Festival Connect, Facebook, Twitter and LinkedIn - all links to join are on our website For comprehensive information about WAF, what it is, what it can do for you and how to register, go to www.worldarchitecturefestival.com/ad1 World Architecture Festival - Architectural excellence, live. Save €200 until 16 October. Visit www.worldarchitecturefestival.com/ad1 to register or call our friendly team on +44 (0) 20 7554 5800 International Media Partners: AUCHITECTUML IE( II R D irena hlede uvodnik brez meril Človeštvo je bilo skozi dolga leta vzgajano za poslušnost, spoštovanje zakonov in pokornost - vse te lepe lastnosti, ki so vladajočim zagotavljale miren spanec, celotni družbi pa socialni mir in varnost. Stoletja so nas množice različnih vladarjev, cerkev, šol ipd. vzgajale k ubogljivosti bogu, kralju, učitelju ... Poslušen državljan je nato v istem duhu vzgojil tudi svoje otroke in ti njihove in v enakem sosledju naprej. Tako je bilo in tako naj bi bilo še danes! A kaj narediti, če v tem sijajno zgrajenem sistemu začne popuščati ena izmed niti? Ali celo več teh? Potem postanemo ubogljivi »človečki« nekoliko zmedeni. Vajeni strogih zakonov in poslušnosti smo kot marionete, ki visijo na vrvicah in se odzovejo le na potezo lut-karjeve roke. Ne razmišljamo prav veliko, saj to za nas delajo vladarji. Raje se udobno prepustimo lagod-ju ubogljivosti pred zakonom, predpisi in zapovedmi - vse do takrat, dokler nam tega prav iz notranjosti ne nagrize zlobna kača nedoslednosti. Ne naše, da ne bo pomote. Nedoslednosti tistih, ki so nam dolga stoletja zapisovali pravila in zakone, saj zakoni ne veljajo za vse enako. Kje torej mene čevelj žuli? Ena prvih zapovedi, s katerimi zavežejo k poslušnosti arhitekte, so predpisi, ki jim jih zapove njihova uprava. Najpogosteje je to mestna uprava pa tudi na višjih »inštancah« se sprejemajo pravila obnašanja. Arhitekti se jih zelo boleče zavedamo, najbolj takrat, ko je treba ure in ure izgubiti v zatohlih občinskih hodnikih pred vrati različnih referentov. Temu pogosto sledi še vsaj enako dolgo sedenje v sami pisarni, ure in ure usklajevanj, vračanj, ponovnih pregovarjanj ... Saj ni, da bi pravili! A medtem ko mi, visokousposo-bljeni izvedenci, posedamo po mračnih hodnikih v čakanju na milost uradnikov, gre svet mimo nas in birokratske srenje svojo pot. Premnogi zakoni namreč veljajo le še za naivneže. Na primer: vsi mi (= strokovnjaki) vemo, da je treba vsako spremembo zunanjega videza pročelja stavbe prijaviti na občino za soglasje. To ni neko preprosto soglasje, ampak kar gradbeno dovoljenje, isti dokument iz prejšnjega odstavka, zaradi katerega je potrebnih toliko ur sedenja in pregovarjanja po občinskih klopeh. A vse bolj očitno je, da njegove obveze upoštevamo le še redki tako imenovani »ljudje iz stroke«. Preostanek pa je že davno ubral svojo veliko lažjo in preprostejšo pot, ki se imenuje »ignoriraj zakone«. Ob prenovah stanovanj tako že dolgo nihče več niti ne pomisli, da bi potrkal na občinska vrata in povprašal »Smem?«. Vsak glede na svoje zmožnosti in sposobnosti poljubno spreminja obraze hiš. Kajti hiše imajo prav tako obraze, ki se jim reče pročelja ali fasade! Posebno boleča so ta spreminjanja na starejših hišah, ko se namesto prejšnjih filigranskih kasetiranih lesenih in barvanih oken nenadoma začnejo pojavljati goli okvirji naravne ali v zadnjem času vse pogosteje kakšne »plastične« barve. Te lepe, graciozne gospodične - stare hiše - na vsem lepem zazevajo s pol-noma praznimi očmi. A to niso več tiste iste hiše od nekoč, tega ne more nihče trditi. Tudi lažna kase-tiranja v obliki zlatih letvic so nekaj popolnoma drugega od tega, kar je bilo nekoč! Vse nas, ki imamo te, detajlov in drugnih okraskov polne starinske fasade neskončno radi, to tako zelo peče in boli v očeh! In da sploh ne omenimo neskončne vrste blokov, kjer je prav vsak balkon drugačen - en zastekljen tako, drugi popolnoma drugače, ena okna z roletami, druga z žaluzijami, pri tretjih je ostal kar raztrgan rolo ... Še huje je, ko se to začne dogajati v tvoji lastni hiši, ki jo deliš z drugimi sostanovalci. Posebno če jo imaš rad takšno, kot je: z debelimi opečnimi in nekoliko vegastimi zidovi, s kasetiranimi dvokrilnimi okni, širokimi, s težkimi vrati ... Pa se na vsem lepem sredi te tvoje paše za oči in čutila pojavi supersodobno okno iz plastike z masivnimi predelniki, ki stara okna ne posnemajo, ampak vulga-rizirajo. Ali ob napredku in varnosti polirano plastična varnostna vra- ta. Verjemite, zenice kar škripajo od napora in bolečine! Hiša, ki jo imaš tako rad, s katero predihuješ, v kateri uživaš, začenja nepovratno izgubljati svoj značaj. Najhujše ob tem pa je dejstvo, da se nimaš na koga obrniti, da bi to izginjajoče bogastvo zaščitil. Ker je oblast napisala zakone, ki jih zavestno ignorira in dopušča anarhijo! Žalostno, kar ubijajoče spoznanje. A kar je ob vsem tem nabolj skrb vzbujajoče, je to, da se takšne navade preslikujejo na druga področja: v promet, način poslovanja, v značaje ljudi ... Če obstaja en zakon ali predpis, ki ga država zavestno ignorira, zakaj ne bi bilo to dovoljeno tudi drugod? Naše vsakdanje življenje in okolje pa sta vse bolj prežeta z dokazi takšnega preobrata v načinu razmišljanja: nered in nespoštova-nje predpisov postajata vsakodnevna praksa, da ne rečem rutina. Uboga se le tistega, ki stoji neposredno pred teboj s kladivom v roki, če pa-rafraziram. Nimamo vseč nobenega merila o tem, kaj smemo in česa ne. Zato je prepogosto v veljavi odločitev, da smemo vse - posebno pri tistih brezobzirnih. A če se vsaj malce ozremo vase, ugotovimo, da v takem stanju izgubljamo vsi, saj pada naša zavest, padajo načela, vzgoja, pada kakovost našega okolja, okus za lepo in še veliko drugega. A odgovornost voditeljev za takšno stanje ostaja -odprta in brezpogojna! 3 7 10 12 18 21 24 28 30 32 34 35 38 40 42 44 50 54 56 58 uvodnik: brez meril novice, dogodki red dot za komunikacije 2009 . matrica: nestabilna realnost intervju anne asensio: 3d kot obet za prihodnost tema številke: filozofija in ustvarjalnost philoguerrillo - majice, ki mislijo _ arhitektura tisočerih misli ustvarjalnost digitalne dobe - 28 daniel lovas _ pogled v prihodnost zelene hiše prihodnosti okolju prijazno energija: svetloba _ zeleni ovoji stavb intervju: jim fletcher kaj so zelene it? projekti oko za oko 2009 portorož '09 ustvarjalna delavnica v solinah barva kot orod(ž)je potopis munchen programi archicad 13_ triki in nasveti autocad tnt: organsko modeliranje - 2. del acadbau tnt: plošče 3ds max design tnt: delci proxi Red dot je konec junija ponovno delil nagrade oblikovalcem, tokrat za komunikacijsko oblikovanje. Med 471 izdelkov, kolikor so jih izmed 6.112 prispelih izbrali zahtevni člani komisije, se je ponovno uvrstilo delo slovenskega avtorja. Tokrat sta to dva: grafična oblikovalca Robert Ilovar in Jernej Stritar. Tretje tisočletje se razvija v tisočletje inovativ-nosti, ustvarjalnosti in vrhunskega oblikovanja. Računalniška orodja se temu razvoju vse bolj prilagajajo. Anne Asensio je industrijska oblikovalka, ki je po dolgih letih prakse v avtomobilski industriji prešla k podjetju Dassault Systemes, da s svojim znanjem in izkušnjami približa njihova orodja ustvarjalcem. Philoguerrillo je filozofsko-oblikovalski projekt, ki preizkuša neobičajne načine posredovanja filozofske vednosti. Izrašča iz prepričanja, da gre pri filozofiji za disciplino mišljenja, ki ne dopušča zamejevanja na strogo odmerjene prostore in institucije, ob čemer poudarja, da je filozofija kot zaveza mišljenju skupna last, ki se upira vsakršnim nasilnim prisvojitvam. Objekt kazinoja Mond se v mehke plastnice s trtami in sadnim drevjem pokritih gričev staplja s toliko nežne miline, da ga najprej niti ne opaziš, v naslednjem trenutku pa te s svojo tanko-čutnostjo pritegne in očara. Vanj je vtkanih nešteto misli in nekaj jih bomo izluščili iz možganske skorje, da poudarijo lepoto pogleda. Daniela bi skoraj lahko poimenovali legenda slovenske vizualizacije. Po dolgih letih trdega dela se danes njegovo ime vse pogosteje pojavlja tudi na svetovnih vizualizacijskih portalih. In ker se ne držimo gesla, da je dober umetnik mrtev umetnik, smo ga povabili na pogovor z Blažem Erzetičem. V sredini septembra je že desetič zapored potekal dvodnevni posvet o energetsko učinkoviti gradnji. Seminar z uradnim imenom Zgradbe, energija, okolje + Day lighting je bil letos v znamenju naravnega hlajenja stavb in osvetlitve prostorov z naravno svetlobo Kadar gredo na pot ustvarjalci, hodijo po navadi po čisto drugih poteh in obiskujejo druge zanimivosti in znamenitosti kot običajni turisti. Zato smo se odločili, da izkušnje, ki jih ob obisku le-teh naberejo, oblikujemo v novo obliko potopis. Ne običajen, ampak potopis ustvarjalca, oblikovalca, umetnika ... Številke 13 se marsikdo izogiba, čeprav je v nekaterih deželah in kulturah znana kot srečna. Manjkajoča 13. nadstropja in sobe v hotelih govorijo o vraževerju, kar pa ni omajalo Graphi-softa, da za številko dvanajst pride trinajst. Skoraj gotovo zato, ker je trdno prepričan, da so najavljene novosti dovolj prepričljive. Zlata pokrovitelja revije: ' prOCADD M inr rir. itr -^u" Vu itcL «J £> Trimo vse o naravni gradnji na sejmu narava in zdravje Letošnji sejem Narava in zdravje, ki bo med 1. in 4. oktobrom na Gospodarskem razstavišču v Ljubljani, bo ponudil veliko zanimivega tudi arhitektom in drugim, ki jih zanimajo do narave prijazni pristopi do prebivališč in njihove ureditve. Prvič na enem mestu bodo prikazane nove možnosti, ki jih ponuja ekološka gradnja, naravni gradbeni materiali ter uporaba obnovljivih virov energije. Razstavljavci, ki ponujajo izdelke oziroma storitve, povezane z ekološko gradnjo in opremljanjem domov z izdelki iz naravnih materialov (skoraj izključno iz lesa), bodo ustvarili 800 m2 velik predstavitveni park. Ta se bo v dvorani Kocka nadaljeval s hišo, opremljeno z izdelki, ki dodatno pripomorejo k varčevanju z energijo in ohranjaju narave. Predstavljenih bo dvanajst rešitev, ki jih ponujajo slovenski ponudniki ogrevanja oziroma hlajenja varčnih/pasivnih hiš. Poleg hiše bo postavljen sistem za shranjevanje in uporabo deževnice ter model čistilne naprave za dom. Vzporedno s tem so predvidena tudi zanimiva strokovna predavanja in okrogla miza uglednih strokovnjakov in gospodarstvenikov z bogatimi izkušnjami na področjih, povezanih z ekologijo, in ki dobro poznajo izzive, s katerimi se srečujemo. V nadaljevanju bo sledila še okrogla miza oziroma delavnica z naslovom Priložnosti za zeleno vodenje ali kako voditi organizacijo v smeri sonaravnega razvoja, na kateri bodo predstavniki različnih slovenskih podjetij predstavili svoje izkušnje o trženju naravi in zdravju prijaznih izdelkov. I. H. konferenca 3d tehnologije kot komunikacijsko orodje 21. stoletja 20. in 21. oktobra 2009 se bo v Ljubljani na CPU, Centru za poslovno usposabljanje, odvijala mednarodna izobraževalna konferenca z naslovom 3D tehnologije kot komunikacijsko orodje 21. stoletja v organizaciji podjetja IB PROCADD ter ob podpori Ministrstva za visoko šolstvo, znanost in tehnologijo ter Javne agencije RS za podjetništvo in tuje investicije -JAPTI-ja. Konferenca bo tematsko razdeljena na dva dneva, v katerih se bodo zvrstila številna strokovna predavanja in »demo ground-i«, kjer bo posamezna tematika iz predavanj predstavljena v živo in kjer bodo udeleženci lahko interaktivno sodelovali pri spoznavanju novih procesov. Prvi dan bo konferenca posvečena informacijsko komunikacijskim in 3D-tehnolo-gijam na področju e-prostora in razvoja novih izdelkov na področjih arhitekture, urbanizma, geodezije, upravljanja z okoljem in prostorom, razvoja novih izdelkov, itn. Drugi dan bo beseda tekla o IK in 3D tehnologijah na področju e-kultu-re s poudarkom na varovanju in popularizaciji kulturne dediščine, namenjena pa bo spoznavanju omenjenih tehnologij na področjih, ki se na kakršenkoli način ukvarjajo s kulturno dediščino: restavra-torstvu, konservatorstvu, muzealstvu, turizmu, itn. Vrhunec konference bo osrednji panel, ki se bo odvijal v torek, 20. oktobra, v prostorih Gospodarske zbornice Slovenije. Ta bo namenjen širši javnosti, medijem in drugim zainteresiranim udeležencem. Tematsko bo povezoval oba dva dneva konference, saj so področja med seboj zelo prepletena. Ključni pojmi v povezavi z novimi informacijsko komunikacijskimi in 3D tehnologijami, so komuniciranje, prostor, kulturna dediščina, oblikovanje, inovativnost in promocija. Cilj konference je izboljšanje pretoka informacij ter same komunikacije med strokovno in širšo javnostjo. Več informacij na www.ib-procadd.si. I. H. .klikonline.si pomembni datumi v oktobru Natečaji, razpisi: Mipim Future Awards; mednarodni arhitekturni natečaj za projekte, ki so šele v nastajanju ali v izgradnji. Osem razpisanih kategorij, starostnih omejitev ni. Rok za prijave: 20. november 2009, www.mipimarfutureprojects.com PDP Award: Andrea Pininfarina; mednarodni študentski oblikovalski natečaj za spodbujanje ustvarjalnosti, izvirnosti in novih zamisli. Rok za prijave: 2. november 2009, www.think3.com/en eVolo's 2010 Skyscraper Competition; mednarodni natečaj za študente ter profesionalne arhitekte, oblikovalce in inženirje, namenjen širjenju meja domišljije za podoločenje izraza nebotičnik, prijava za rane ptice do 17. novembra; Rok za prijave: 12. januar 2010, www.evolo-arch.com Seminarji, kongresi, sejmi: vienna design week - teden oblikovanja na Dunaju; 1. - 11. oktober 2009, Dunaj, Avstrija; www.viennadesignweek.at Anim'est; mednarodni tekmovalni festival animacije, prijave so že zaključene; 2. - 11. oktober 2009, Bukarešta, Romunija; www.animest.ro Zlati Boben; mednarodni oglaševalski festival na področju oglaševanja, odnosov z javnostmi ter medijev. Letošnje novosti festivala: The Best Act Award, The Golden Net in tekmovanje Modri zob. 5. - 9. oktober 2009, Portorož, Slovenija; www.goldendrum.com 2. del energetskih dnevov: "Obnovljivi viri energije''; na simpoziju bodo vrhunska nemška podjetja predstavila novosti na področju tehnologije obnovljivih virov energije. Udeležba je brezplačna, tema pa bioplin in biomasa. Od 8h do 17h. 6. oktober 2009, Austria Trend hotel, Ljubljana; www.dihk.si Design With Catia; uporaba Catie in drugih rešitev PLM podjetja Dassault Sy-stemes v oblikovanju in arhitekturi. Udeležba brezplačna. 15. oktober 2009 ob 9.30, hotel Mons, Ljubljana; www.cadcam-group.eu/plm/slo/dogodki.html#design_09 izobraževalna konferenca 3D tehnologije kot komunikacijsko orodje 21. stoletja; Konferenca bo zajemala področja e-kulture, e-prostora in razvoja novih izdelkov skozi orodja 3D-tehnologij. 20. - 21. oktober 2009, CPU, Ljubljana; www.ib-procadd.si World Architecture Festival; 2. svetovno srečanje arhitektov iz vsega sveta, spremljano z natečajem za projekt leta, razstavo, mreženjem, itd. 4. - 6. november 2009, Barcelona, Španija; www.worldarchitecturefestival.com Razstave: 28. grafični bienale; 28. grafični bienale sestavljajo osrednja bienalska razstava Matrica: nestabilna realnost, Salon knjig umetnikov, Po gogu: novo obdobje korejske umetnosti in mnoge spremljevalne razstave. 4. september - 25. oktober 2009, MGLC, Ljubljana 80 let spomenika Napoleonu in Iliriji Jožeta Plečnika; Na razstavi bo na ogled nekaj ključnih risb in načrtov za spomenik in ureditev okolice. 2. oktober-15. november 2009, Arhitekturni muzej Ljubljana 53. mednarodna razstava umetnosti Biennale Art; Odprta vsak dan med 10h in 18h, Arsenali so zaprti ob torkih, Giardini ob ponedeljkih. do 22. novembra, Benetke, Italija 2. bienale slovenske neodvisne ilustracije; Cilj bienala je, da podoloči ilustracijo kot samostojni likovni medij. oktober in november v različnih medijih in razstaviščih v Ljubljani 45-urni tečaj risanja in grafike; vsak četrtek od 16.00 - 18.30 v prostorih MGLC, tečaj vodi akademski slikar docent za risanje in grafiko Boge Dimovski. Začetek tečaja: četrtek, 15. oktober 2009 ob 16.00 v knjižnici MGLC recenzije naučimo se delati z mayo Konec leta 2008 je Autodesk izdal zbirko treh knjig s skupnim imenom Learning Autodesk® Maya® 2009 pod avtorstvom podjetja NeoReel (www.neoreel.com). Knjige poskušajo na primerih izdelave dveh animiranih filmov (Delgo, Theme Planet) predstaviti uporabnost tega obsežnega programa. Vsaka izmed njih vsebuje prek 600 strani z veliko slikami in prav vsaka ima priložen tudi DVD z obravnavano tematiko in s 3D-mo-deli podjetja TurboSquid. Skupno jim je tudi to, da so v vseh glavne teme razdeljene na poglavja, vsako izmed njih pa ima več lekcij. Prva knjiga Fundation nas pelje čez osnove Maye 2009. Uporabnost programa je v njih prikazana na izdelavi animiranega filma Delgo (Fanthom Studios). Ima pet poglavji in devetindvajset lekcij, napisana pa je na 628 straneh. Knjiga se začne s poglavjem Razumevanje Maye in konča s sestavom slike; poda tudi splošne rešitve na vseh področjih - od modeliranja do upodabljanja. sti v posamezna področja in se približuje izoblikovanemu načinu dela v produkciji. Lekcije začne s poligonalnim modeliranjem. Pri tem podrobno opiše, kaj so poligoni; projekt začne z umeščanjem skice lika Construktorja v kader. Model imamo modeliran in tudi teksturiran do konca poglavja. Pri teksturiranju se še posebno posveti UV-ravnini in temu, kako se jo ustvari in uporablja. Naslednje poglavje je posvečeno tehniki Nurbs, tokrat za izdelavo lika Bunny. Do zadnje lekcije je model končan, čisto na koncu knjige pa je še razloženo, kakšne so možnosti pri pretvorbi iz Nurbsov v poligone. Sledi poglavje, posvečeno izdelavi okostja in gibanju le-tega. Seveda je končni izdelek, model Rigg, ponovno pospremljen z veliko komentarjev ter navodili za uspešno delo in dober model. Naslednje poglavje opisuje, kako lahko združimo več karakterističnih izrazov. Tudi deformacije so dobile svojo lekcijo. Druga knjiga se konča s poglavjem, namenjenim animaciji in sinhronizaciji govora. Tretja in zadnja knjiga nosi naslov The Special Effects Handbook. Opisuje materiale in njihove lastnosti, specialne učinke, navodila, kako izdelati kompozicijo ter v sklepu še posebne teme. Na 620 straneh je osem poglavji in dvaintrideset lekcij. Začnejo se z materiali in s teksturami. Zelo lepo in podrobno je opisano, kako Maya določi modelu zunanjo podobo in kako nam omogoča s posebnimi nastavitvami olajšati modeliranje ali celo pospešiti upodabljanje. Sledi poglavje na temo luči, kamer in senc, v katerem so podrobno opisani vsi ponujeni tipi luči, kako, kje in zakaj se uporabi določen tip senc, ter o tem, kaj je kamera. Preidemo na poglavje o tipih upodobitev (software, hardware, vector). V njem predvsem spoznamo, kako z nastavitvami nadziramo potek upodobitev, kako naredimo kompozici- V uvodu razloži terminologijo in glavne gradnike programa. Ko se prepričamo, da je Maya program, katerega bi se želeli naučiti, začnemo prvi projekt, pri katerem bomo izdelali kader sobe s prestolom. V njem poda osnove, kako odpremo nov projekt, kako začnemo s pomočjo osnovnih likov izdelovati objekte in jim dodajati podrobnosti, prikaže teksturiranje in nadaljuje preprosto izdelavo animacije. Na koncu pove še nekaj osnov o animaciji in dinamiki. Vsa naslednja poglavja pa so podrobnejša in posvečena posamezni panogi dela. Začne s poligonalnim modeliranjem glavnega junaka Dela. Seveda temu sledijo teksturiranje, izdelava skeleta in vsi postopki do končne animacije. Za vse, kar se dogaja, je v knjigi razloženo, kako in zakaj ter mogoče omejitve. Naslednje večje poglavje zajema modeliranje z Nurbsi in tudi v njem se sprehodimo vse od modeliranja in upodabljanja, le da se tukaj kot model uporabi katapult. Predzadnje poglavje je posvečeno različnim temam s področja animacije in učinkov. Spoznamo particle, MEL in še kaj. Zadnje poglavje pa je namenjeno izključno možnostim pri upodabljanju in sestavljanju posameznih upodobitev v skupno. Ko se je knjiga pisala, je bil za to uporabljan še samostojen program Toxik, ki pa je danes že del Maye. Druga knjiga ima naslov The Modeling & Animation Handbook. Kot že naslov pove, je namenjena modeliranju, pripravi modelov za animacijo in sami animaciji. V celoti je podprta s primeri iz kratkega animiranega filma Theme Planet. Ima šest poglavji in sedemindvajset lekcij, napisana pa je na 550 straneh. Tudi drugi del ne skopari s slikami, se še globlje spu- " j* V jo in kako pripravimo potek upodabljanja. Podrobno so opisani tudi postopki, kot so: Final Gathering, HDRI, Caustics, Global Illumination in seveda Mental Ray, kako lahko optimira-mo nastavitve, da dobimo največ v najkrajšem času ter okvirno dinamika. Najdaljše poglavje zavzemajo delci - Particles, ki se jih spozna od nastanka do konca njihove dobe, opisano pa je tudi njihovo upodabljanje. V sklepu knjige se v vsaki lekciji dotaknemo še ukazov Fluid, Fur, Hair in nDynamics. V času pisanja tega članka je Autodesk izdal Mayo 2010, s katero je uporabnike hkrati razveselil in razočaral. Razočaral zato, ker je Face Robota vključil v Softimage 2010 in ta ni več samostojna aplikacija, razveselil pa, ker sta od sedaj del programa Match-Mover in Toxik. Ukinjeni sta različici Complete in Unlimited, ki sta združeni, za zahtevnejše uporabnike pa sta ponujena paketa Autodesk Real-Time Animation Suite (Maya + MotionBuilder) in Autodesk Entertainment Creation Suite (Maya + MotionBuilder + Mudbox). Maya kot program zaradi svoje kompleksnosti od uporabnikov zahteva veliko izurjenost, zato je tako obsežen priročnik zelo koristen, če želimo iz programa iztisniti največ, kot lahko naredi. Naslov: The Learning Maya 2009 Collection: Foundation, Modeling & Animation, and Special Effects Izdajatelj: Wiley, ZDA Leto izdaje: 2009 Število strani: 1840 Jezik: angleški Cena: 158,40 eur red dot za komunikacije 2009 Ustanova red dot leto za letom kroži svoje izbore kakovostnih izdelkov s področij oblikovanja. Potem ko so konec junija razdelili nagrade industrijskim oblikovalcem, so že kmalu za tem razglasili tudi najboljše med grafičnimi oblikovalci, uvrščene v tako imenovano komunikacijsko oblikovanje. Med 471 izdelkov, kolikor so jih izmed 6.112 prispelih izbrali zahtevni člani komisije, se je ponovno uvrstilo delo slovenskega avtorja. Tokrat sta to dva: grafična oblikovalca Robert Ilovar in Jernej Stritar. Vse slike, razen tistih v okvirju, prikazujejo izdelke dobitnikov priznanj Best od the best. Izbor je naključen. Vse slike so last muzeja Red dot razen slik, ki smo jih dobili od Roberta Ilovarja in Jerneja Stritarja. Gospodarska kriza se na odzivu na razpis ni izkazala kot omejujoča, saj je bilo prijav ponovno veliko, izhajale pa so iz 42 držav vsega sveta. Izbor je izvedla visokou-sposobljena žirija osemnajstih vrhunskih oblikovalcev in izvedencev za oblikovanje. Znak kakovosti jih je prejelo manj kot deset odstotkov, kar kaže na to, kako ostri so bili kriteriji izbora. Še višje usmerjeno sito izbora "Best of the best" je na površini obdržalo le še 56 ustvarjalcev. Izmed teh bodo na slavnostni podelitvi priznanj 9. decembra v preddverju Casino Zollve-reina izbrali prejemnika najvišjega odličja red dot: grand prix. Dodatno denarno bogato priznanje v znesku 10.000 evrov dobijo tudi avtor najboljšega študentskega prispevka - red dot: junior prize, najboljšo agencijo oziroma oblikovalsko podjetje pa bodo počastili z nazivom red dot: oblikovalska agencija leta. Porast prijav kaže na to, da ambicioznosti prijavljenih kriza ni zatrla, medtem ko je bila kakovost prispelih del celo nekoliko višja kot prejšnja leta. Letos je bilo razpisanih 25 kategorij, ki jih redno prilagajajo tehnološkemu razvoju področja komunikacijskega oblikovanja. Vsa nagrajena dela bodo javnosti predstavljena med razstavo, ki bo med 10. decembrom in 10. januarjem v muzeju oblikovanja red dot. foi iiHJMn InAdffd sjJnroi* Visoka šola Bielefeld, Nemčija, razstavni katalog 20FIRST, Nemčija, umetniška knjiga HUG TOP Design Company, Tajvan, plakat Bildi Grafiks, Španija, katalog herzogenrathsaxler design, Nemčija, letno poročilo / KMS TEAM, Nemčija, razstavni prostor 601bisang, Južna Koreja, mehatronična postavitev Beetroot design group, Grčija, spletna stran The Partners, Velika Britanija, celostna podoba časopis HKČ Adlers Ach Hfmmel BS (St vers pie It ,;.s H, dreas Hoit Ca(M ftkampf Gd lialasvr^i buromunzing designer+architekten bda, Nemčija, razstavna postavitev Kleine Preuninger, Nemčija, knjiga in plakat Kreativstudio Diegutgestalten, Nemčija, spletna stran gurtlerbachmann Werbung GmbH, Nemčija, ovojnina Thomas Poschauko, Martin Poschauko, Nemčija, knjiga in animacija Sony, Japonska, fotoiskalec in igralna konzola Kolle Rebbe/KOREFE, Nem- Woongjin Foods Co., čija, med v tubi Ltd., Južna Koreja, Blue Byte GmbH, Nemčija, računalniška igra ovojnina slovenski dosežek Po lanskoletnem uspehu oblikovalca Aljoše se ugledno priznanje ponovno vrača v slovenske roke. Tokrat sta ga za delo, prijavljeno v kategoriji celostnih podob, dobila oblikovalca, ki svoje delo združujeta v studiu za vizualne komunikacije IlovarStritar, to sta Robert Ilovar in Jernej Stritar. Nagrado sta prejela za celostno podobo Festivala slovanskega filma, ki je junija 2008 potekal v Bruslju. Naročnik projekta je bil Forum slovanskih kultur. Studio IlovarStritar sta leta 2008 ustanovila Robert Ilovar in Jernej Stritar, uveljavljena oblikovalca z bogatimi izkušnjami na področju celostnih podob in časopisnega oblikovanja. Nagrajena celostna podoba je bil njun prvi skupni projekt in prvi projekt studia IlovarStritar na splošno. Oba avtorja sta dejavna tudi na drugih področjih vizualnih komunikacij, poseben poudarek pa dajeta celostnim podobam. Kot kurator-ja sta lani postavila odmevno razstavo Oblikovanje za državo, v kateri sta izpostavila problematiko pojavnosti držav in njihovih vidnih identitet. Sta urednika spletnega medija s področja oblikovanja Dmagazin in delujeta kot asistenta na Oddelku za oblikovanje Akademije za likovno umetnost in oblikovanje Univerze v Ljubljani. Nagrada je prva, ki smo jo Slovenci dobili na področju celostnih podob. Celostna podoba Festivala slovanskega filma se je s tem uvrstila tudi na največjo stalno razstavo sodobnega oblikovanja na svetu. Nagrade bodo podelili na slavnostni podelitvi 9. decembra v Essnu. A matrica: nestabilna realnost 28. grafični bienale Grafik brez matrice je kot voznik brez avtomobila. Matrica v grafični ustvarjalnosti predstavlja temeljni medij. Vanjo vrezujemo, dolbemo, rezljamo, jo kemično pripravljamo ali osvetljujemo. Matrica je vedno otipljiva in v grafičnem procesu navadno stabilna. Nestabilno realnost pa v gledalcu lahko vzbudi sporočilo ali upodobitev na matrici. Grafika je reprodukcijska veja umetnosti. Walter Benjamin je v delu Umetnost v času, ko jo je mogoče tehnično reproduci-rati zapisal, da v umetnosti nekaj velja šele takrat, ko je le-to mogoče tudi tehnično re-producirati. Ena glavnih značilnosti grafike pa je prav v množičnem reproduciranju. Odvisno od tehnike lahko matrica vedno doseže različne naklade grafičnih izdelkov. Grafiko pa danes ne omejujemo več le na visoki, globoki, ploski in na propustni tisk. Tehnike oziroma načini izpovedi avtorja se med seboj prepletajo in druga drugo nadgrajujejo. Ne le to, vse večji poudarek in vrednost dobiva tudi računalniška grafika. Beseda grafika izhaja iz grške besede pisati. Grafične liste bi gledalci lahko brali kot zapise. Zapisi pa nastajajo na matrici. Ta je bila v kronološkem procesu na žalost postavljena v procesualno anonimnost. Udeleženci letošnjega 28. grafičnega bienala so skupaj zapisali obširno zgodbo. Dela so kot v poglavjih razstavljena na različnih lokacijah. Matrica: Nestabilna realnost se predstavlja v Mednarodnem grafičnem likovnem centru in Galeriji Jakopič. V Galeriji Ganes Pratt je razstava z naslovom 6 opic, 300 kuvert in 1 ljubezen: Nepopolno kot vedno. Galerija Alkatraz gosti Distorzijo realnosti. Jesper Fabricius: Junaki spolne re- volucije se predstavlja v galeriji Kapsula. V Galeriji Škuc je razstava z naslovom V vsakem pogledu. Grafični list lahko beremo zelo kontekstu-alno. Tehnika ne postavlja omejitev, ki bi jih lahko umetnik kršil. Ustvarjalec grafičnega lista najpogosteje ostaja omejen samo na dvorazsežnost nosilca podobe in same matrice. Zapisi bienala na dvo-razsežnostnih ploskvah lahko gledalcu pripovedujejo različne zgodbe. Avtorjeve in tudi gledalčeve. Grafični bienale v Ljubljani tako odgovarja in nagovarja obiskovalce z različnimi zapisi in s pogledi na trenuten čas, v katerem ta veja umetnosti nastaja. Prav tako je obvladljiv po obsegu, vitalen in fleksibilen. S svojimi postavitvami se ne omejuje samo na tiskanje in razmnoževanje umetnosti. V svoj kontekst umešča tudi druge načine in pristope množične reprodukcije. Umetnost, v kateri danes iščemo obliko, še naprej ostaja predvsem v njenem sporočilu. Grafika na bienalu sama po sebi ne kliče po dekodiranju, ampak po besedah, ki jih gledalec prevaja iz vizualno gledanega. Grafični bienale v Ljubljani je najstarejša manifestacija grafične umetnosti. Zamisel zanj se je porodila leta 1954 na Beneškem bienalu. Vzore je iskal v Benetkah in tudi drugje po svetu. Po njem pa sta zglede povzela bienala v Tokiu in Krakovu. Grafika je veljavo in odmevnost sporočila po drugi svetovni vojni doživela tudi pri nas. To potrjuje tudi razstava v Jakopičevem drevoredu, kjer se predstavlja dediščina Pionirskega doma. Danes vir informacij v grafiki povezujemo s sodobno produkcijo. Ta povezuje področja grafike, videa in fotografije z deli, narejenimi z računalniškimi in s spletnimi programi. Osrednja razstava letošnjega dogodka je Matrica: Nestabilna realnost. Temo si je zamislil umetniški direktor bienala Božidar Zrinski, odziva pa se na aktualna vprašanja, ki jih je v kulturni prostor postavila kulturna filmska trilogija Matrica. Odgovoriti si želi na vprašanje, ali medij ostane enak tudi po tem, ko vanj vključimo nove teh- nologije. Ali posedovanje matrice upravi-čuje tudi izključne pravice razmnoževanja? Ali je mogoče ustvariti popoln resničen ali navidezen svet? Razstava sestavlja izbor mednarodno uveljavljenih in uveljavljajo-čih se ustvarjalcev, predstavljenih z deli od tradicionalnega in sodobnega tiska do knjig umetnikov in javnih, medijskih ali računalniških intervencij. Nagrado 28. grafičnega bienala, Grand Prize, je to leto prejela skupina Justseeds. Podelila jo je žirija v sestavi Katia Anguelo-va, Bassam El Baroni, Valeria Ibraeva, Julia Moritz, Kim Jyeong Yeon, Eha Komissarov in Jota Castro. Skupina je decentralizirana skupnost umetnikov in prihaja iz Združenih držav Amerike. V njej se družijo ne le zaradi promoviranja svojih del, ampak tudi zaradi medsebojnega sodelovanja in pod- pore. Kolektivno delovanje potrjujeta tudi spletna stran in blog Justseeds.org. Obiskovalci spletnega naslova se lahko seznanijo s politično grafiko, z družbeno angažirano ulično umetnostjo in s kulturo. V Galeriji Cankarjevega doma je postavljena razstava Po gogu - novo obdobje korejske umetnosti. Na pobudo prejšnjega nagrajenca bienala Joena Joonhoja predstavlja pogogojevsko generacijo južnoko-rejskih umetnikov. Reprodukcijska umetnost pripoveduje o korejski družbi, živeči v hladni vojni. Glasbo go-go so v Korejo prinesli ameriški vojaki in je postala sopomenka za mladinsko kulturo zadovoljstva. Bienale, ki je vrata odprl 4. septembra, bo na ogled še vse do 25. oktobra. Razstavljene grafike izražajo visoko avtopoetiko vseh avtorjev. Je kot privid in zatišje pred moč- nim viharjem. Kriza se grafike očitno ni dotaknila. Na prvi pogled ji avtorji kljubujejo in se zanjo sploh ne zanimajo. Dogodek je dokaz, da grafika ni mrtva in da je daleč od zamiranja. Človek bo vedno iskal medij in načine, kako na trg ali prostor postaviti svoje delo v več izvodih, z množičnostjo pa še naprej ohranjal njegovo izvirnost in »avro« dela. Kljub vse večjemu vstopanju v likovnost prek interaktivnih medijev vrednost grafike ne krni. Njen obstoj ni postavljen pod vprašaj. Lahko bi rekli, da je prav nasprotno: predstavljanje in upodabljanje v delih še naprej ostajata živa v zamislih in izživetih čustvih avtorja. Razpršena predstavitev umetniških del v grafični umetnosti pa pomeni, da lahko prav vsak izmed njih oživi na svoj način. Oživi v času in prostoru. 3d kot obet za prihodnost Tretje tisočletje se razvija v tisočletje inovativnosti, ustvarjalnosti in vrhunskega oblikovanja. Računalniška orodja se temu razvoju vse bolj prilagajajo. Težišče se je od programske izurjenosti začelo prevešati k zamisli, inovaciji in k razvoju. Tako je tudi v Dassault Systemes, kjer so svoja številna orodja skozi dolgoleten razvoj prilagodili potrebam ustvarjalcev v oblikovalski praksi. Pri tem pa so vedno hoteli nekolko višje in dlje in danes jih najdemo v samem vrhu ponudnikov rešitev za 3D-oblikovanje, simulacije, dovršene proizvodne sisteme ... Svoje izkušnje zato želijo na najboljši način predstaviti uporabnikom z ustvarjalnih področij - arhitekture in industrijskega oblikovanja, zato bodo prav zanje 15. oktobra v hotelu Mons v Ljubljani organizirali konferenco. Stališča, usmeritve in strategijo, ki jih želijo predstaviti, nam je v intervjuju razložila ga. Anne Asensio, podpredsednica oblikovalskega središča podjetja. Ženska kot oblikovalka avtomobilov: ni to nekoliko nenavadno? Ta poklic po navadi pripisujemo moškim ... V svetu, posebno na Zahodu, res prevladuje mnenje, da tehnični poklici za ženske niso privlačni. Kljub temu pa je danes že od sedemnajst do osemnajst odstot- Pripravila: Irena Hlede kov zaposlenih v avtomobilski industriji žensk. To sicer ni veliko, a število počasi in neprekinjeno narašča. Ženske so po večini prepričane, da v teh poklicih težje uspejo in naredijo kariero kot v družboslovnih. A oblikovanje je popolnoma drugo področje. Tukaj ni tako neobičajno, da je oblikovalka ženska. Ni toliko pomemben spol, ampak ustvarjalnosti in osebnost. Prepričana sem, da ni prav nobenega razloga, da ženska ne bi bila uspešna na področju oblikovanja avtomobilov. Oblikovanje avtomobilov je strast - ko te zajame, ji je težko ubežati. Se strinjate s to trditvijo? Osebno imam sicer rada avtomobile kot izdelke ali predmete, ki jih dnevno uporabljam, enako kot občudujem in imam rada veliko drugih stvari: stanovanjsko opremo, motorje ... Avtomobile dojemam kot nekaj, kar mi je všeč in kar me privlači. A kar je resnična strast, je oblikovanje samo po sebi. Rada ustvarjam različne stvari, spremi- Nahrbtnik V + R njam način, kako se fiizično odzivamo na svoje okolje in podobno. To je moja resnična strast. In z odločitvijo, da se zaposlim v Dassault Sytemes, te strasti ne izgubljam, saj se še naprej ukvarjam z oblikovanjem, še naprej delam nekaj, kar bo pomembno vplivalo na spreminjanje družbe, na način, kako se odzivamo na predmete in okolje v prihodnosti. In včasih se mi celo zdi, da mi bo izstop iz sveta avtomobilske industrije dal celo več možnosti, da znotraj njega nekaj resnično spremenim. Ste že ob odločitvi za študij nameravali biti oblikovalka avtomobilov? Ne, najprej sem se izobraževala za oblikovanje izdelkov - product design - in v svojem bistvu sem še naprej oblikovalka izdelkov. Tega ne skrivam, nasprotno, ponosna sem na to. V oblikovanje avtomobilov sem se preusmerila šele pozneje, ker sem iskala zares obširno in kompleksno področje, da izrazim svojo oblikovalsko ustvarjalnost. Razlogi, ki so me vodili k odločitvi, da se preusmerim, so bili, da le-to zahteva najvišjo stopnjo izurjenosti in motiviranosti. Tekmovalnost, da postanem del sveta oblikovalcev avtomobilov, je bila del moje motivacije, da ostanem v avtomobilski industtriji. Na tem področju sem potem dolgo praktično ustvarjala, a moja glavna predanost je kljub vsemu še naprej oblikovanje. Spoznala sem, da se svet spreminja in da je veliko različnih načinov, kako lahko dojemamo avtomobile. Avtomobil ni le predmet sam po sebi, ampak del veliko zapletenejšega sistema mobilnosti. Kar nekaj časa je potrebnega, da iz tega izstopiš in nisi več del izdelka, ampak del rešitve. V svet oblikovanja avtomobilov sem vstopila, ker sem bila trdno prepričana, da je to natančno tisto, kar hočem delati. A v življenju lahko svoje odločitve tudi spreminjamo. In Dassault Syste-mes je bil zame takšna priložnost, zato sem jo tudi sprejela. In moje zdajšnje delo me utrjuje v prepričanju, da je bila moja odločitev pravilna. Je bil to za vas prelom s prakso industrijskega oblikovanja? Ne. Na profesionalno prakso lahko gledamo z dveh zornih kotov: prvi je tisti, ki ga ne spreminjamo; to so temeljna metodologija, vrednote in razlogi, zakaj nekaj delaš. Trdno sem prepričnana, da je oblikovanje nekaj, kar delamo za človeka. In pomembno je tudi, da smo prepričani, da tisto, kar delamo, delamo pravilno, da se pravilno odločamo. Ne samo zaradi funkcionalnih ali tehničnih razlogov, ampak tudi zaradi čustvenih. Da je tisto, kar delamo, res namenjeno ljudem in temu, kako ti resnično živijo. Le to nas lahko zadovolji v prepričanju, da je to, kar delamo, resnično dobro oblikovanje. Menim, da so to moja temeljna izhodišča, ki se do zdaj niso spremenila in se tudi nadalje ne bodo, ker so del mojega prepričanja. Oblikovalska praksa in način, kako se oblikovanje izvaja, pa se spreminjata. Pred tridesetimi leti smo oblikovalci uporabljali veliko različnih materialov, ki smo jih med seboj na različne načine mešali. To je bilo zelo eksperimentalno obdobje, ki je odsevalo obrtniško obdobje v oblikovanju. Danes so v ospredju programi, nove tehnologije 3D-oblikovanja, navidezni svetovi ipd. Možnosti, ki nam jih ponujajo, nas zavezujejo, da razumemo, kaj lahko z njimi ustvarimo. Delo samo je sicer popol- noma enako kot nekoč; razlika je le v tem, da moramo danes razumeti in nadzorovati ta orodja ter vedeti, kakšen končen izdelek želimo ustvariti. Uporabnikom lahko z njimi ponudimo nove izkušnje, ki jih omogočajo. In te je treba ustvariti z orodji, ki so na voljo danes. Ta pa ustvarjajo virtualne izdelke, zato so tudi izkušnje danes pogosto navidezne, virtualne. Zato morajo oblikovalci ta orodja razumeti in jih imeti popolnoma pod nadzorom. Tudi zaradi vsega tega je bila odločitev za Dassault Systemes zame popolnoma logičen premik. Catia izhaja iz avtomobilske in letalske industraije, a vaše ambicije ob odločitvi za Catia Design so bile veliko širše? Menim, da je bila zame zelo modra odločitev, da sem sprejela ponudbo Bernarda Charl sa. Bernard razume pomen oblikovanja in to, da ni omejeno le na področja avtomobilske in letalske industrije. Zavedati se moramo, da bomo v prihodnosti vse bolj in bolj rabili oblikovalce za razumevanje vrednosti končnih uporabniških izkušenj, za prehod od, tehnično gledano, izkušnje " business to business (od posla k poslu, op.p.) " k " business to customer (od posla k porabniku, op.p.) ". Vedno pa potrebuješ nekoga, ki ti, figurativno rečeno, pomaga izgraditi most za tvoj premik od tam, kjer si, do tja, kamor želiš prispeti. Komunikacija je most in ključ za premoščanje morja sporočil. Komunikacija je tudi ključ, ko želim uveljaviti pomembno strateško spremembo v podjetju. Moje pretekle izkušnje iz avtomobilske industrije so mi v veliko pomoč pri komuniciranju s tehničnimi ljudmi, saj bolje razumem, kate- ri so pravi izivi. Istočasno pa kot oblikovalka natačno vem, kje sem, in kaj želim doseči. Vse to mi pomaga, da te mostove uspešneje vzpostavljam. Torej Catia kot orodje, po vašem ni primerna le za avtomobilsko in letalsko industrijo, ampak za prav vsa področja oblikovanja? Da, Catia je primerna in uporabna za prav vsa področja oblikovanja in za vse industrije. Mogoče za nekatere bolj kot za druge, a v vsakem primeru za razvoj katerega koli navideznega izdelka. Catia je cilj in obljuba, da bo ta navidezni izdelek pripeljan na dovolj visoko raven izvedbene odličnosti. Pri tem pa je oblikovanje vedno na prvem mestu; to, kar izvedeš v procesu oblikovanja, šele sledi. Catia je orodje za izvedbo tega navideznega izdelka, ki je lahko s poljubnega področja: farmacije, informacijskih tehnologij, porabniških izdelkov ali od koder koli. Ali Catia nudi dovolj oblikovalske svobode in intuitivnega dela tudi za bolj »umetniške« veje industrijskega oblikovanja? Kot oblikovalec si vse živjenje izpostavljen vprašanju ohranjanja ustvarjalnosti. Najboljša pot za to je, da vedno ostaneš trdno, kjer si, in se ne izgubljaš v druge rutine. Ustvarjalnost pa se povečuje, ko se izpostavljaš tveganju na sam rob in to pravkar delam. Če se udobno usedeš in le žanješ sadove svoje izkušenosti, je zame dolgočasno in v tem se nelagodno počutim. Rada hodim po robu in tudi, če ob tem padem, vem, da mi bo to šola za naprej. Tudi če naredim napake, se iz njih veliko naučim in vem, da bom zato pozneje še veliko bolj ustvarjalna. Govorimo torej o Catii kot novem izivalnem orodju za oblikovalce, ki omogoča več ustvarjalnosti .. Večino orodij so razvijali ljudje, ki so jih uporbljali, in le redki med njimi so bili oblikovalci. Prednost Catie pa je, da je skupaj z oblikovalci ves čas rastla in se razvijala. Oblikovalci in ustvarjalci sami so jo ves čas razvijali in 'hranili'. Ne le uporabljali, ampak tudi razvijali. Oblikovalci se pogosto pritožujejo, da programi ubijajo njihovo ustvarjalnost. A ob tem še naprej delajo na enak način, kot so delali ves čas, in se ob tem ne vprašajo, kaj naredijo za to, da bi se kaj spremenilo. Mislim, da se v Dassault Systemes najbolje odzivamo na resnične potrebe oblikovalcev in da smo zato tisti pravi ljudje, ki jih ti potrebujejo. Če se vrnemo k avtomobilski industriji: kakšno prihodnost ji napovedujete v tem obdobju krize in povečanih zahtev po varčevanju z energijo? Po mojem mnenju se bo avtomobilska industrija na dva načina odzvala na te omejitve. Predvsem bo to nadaljnje izboljševanje Nekaj izdelkov iz oblikovalske prakse Anne Asensio tehnologije izdelave, hidrodinamike, zmanjševanje teže avtomobilov, vključevanje inteligentnih rešitev. Hkrati pa je nastopil čas za razmislek o novih poslovnih modelih. Razvoj gre v smeri vse večjega prilagajanja vozil resničnim individualnim potrebam njihovih uporabnikov, da ti dobijo natančno to, kar potrebujejo. Hkrati so vse glasnejše zahteve po zniževanju cene vozil, kar zahteva čim bolj množično proizvodnjo. Porabniki pa zahtevajo le najbolj optimalni mobilni izdelek, ki bi ga unikatna izdelava preveč podražila, zato so novi poslovni modeli neizogibno potrebni. Rešitev, ki se trenutno nakazuje, je, da bi se različni deli vozil le na različne načine medsebojno kombinirali in zlagali. Tako bi dobili pravi sonaravni poslovni model prihodnosti: avtomobile, ki bi jih zlagali podobno kot danes računalnike. Takšnih sprememb poslovnih modelov pa se veliko ljudi boji. Do zdaj se ni še nič premaknilo v tej smeri, saj so veliki avtomobilski koncerni zelo nefleksibilni in se počasi odzivajo na spremenjene potrebe. Lahko, da se bodo zato pojavila manjša podjetja, ki bodo fleksibil- nejša in se bodo bolje odzivala na ta nova gibanja, zahteve po mobilnosti ... Nekaj pa gotovo vem: avtomobili so do zdaj poznali le en tip poslovnega modela. Vse kaže, da smo danes na pragu naslednje revolucije na tem področju, tj. vpeljevanja modela, ki bo natančno ustrezal človekovim resničnim potrebam. Katere so po vašem mnenju največje poslovne priložnosti za Dassault Systemes, kam bi ga kot industrijska oblikovalka v prihodnosti pozicionirali? Odgovor je zelo preprost, tj. 3D. Dassault se z njim popolnoma poistoveti. 3D v vlogi, ko ne le da tekmuje z izkušnjo resničnega življenja, ampak le-to celo nadgrajuje. Strategija Dassault Sytemes je zato 3D, tj. ne le kot jezik oziroma komunikacijski medij, ampak kot način izboljšanja celotnega našega življenja, navideznih svetov in navideznega vesolja. To je smer, kateri sledimo in v kateri se skrivajo neizčrpni, skoraj revolucionarni potenciali. Kam v vseh teh velikih možnostih sodi oblikovanje? Umešča se v razvija- nje popolnoma novega prostora oblikovanja navideznih izdelkov in dobrin. In v teh navideznih svetovih ni omejitev - kdor koli se lahko dotakne kogar koli. Vsak je lahko oblikovalec, a le dober oblikovalec se s svojim izdelkom veliko ljudi tudi dotakne. Oblikovalci so bili do zdaj predvsem usmerjeni v predstavljanje svojega dela, ne pa toliko v tisto, kar so si resnično želeli delati. V virtual-nih svetovih pa se bodo njegove možnosti, da bolje izrazijo sebe in svojo ustvarjalnost, povečale. Oblikovalcem 3D veliko obeta. Danes so le del podjetja in vso svojo ustvarjalnost usmerjajo le v izboljšave njegovih izdelkov ali blagovne znamke, nekak kanal za utelešanje oziroma izdelovanje porabniških izdelkov. Oblikovalci prihodnosti pa bodo v navideznih svetovih ustvarjali kot popolni oblikovalci virtualno. In lahko se zgodi, da bodo v prihodnosti ljudje tudi oblikovanje uporabljali navidezno, virtualno. Torej verjamete, da je porabnik v tem sistemu tudi aktivni igralec in kako Dassault Systemes pripomore k temu? 3D-uporabniku omogoči doživeti izkušnjo resničnega življenja izdelka že pred njegovim fizičnim nastankom. In v tem vidim poslanstvo Dassault Systemes - da omogoči ustvarjati 3D-izdelke. Z znanjem, ki ga imamo iz resničnega življenja, omogočamo to izkušnjo. Zato pa je treba biti resnično vrhunsko usposobljen! Oblikovalec v svoje delo vedno vključi tudi čustva in čustva so tudi tista, ki jih v našem oblikovalskem procesu postavljamo v ospredje: avtomobil, ki ga kupiš, te mora zapeljati, moraš ga imeti rad ... Oblikovalec pa je tisti, ki izdelkom vdihne smisel, dušo in čustva, da dosežejo tudi prodajni uspeh. Porabniki namreč iščejo predvsem to, fizični vidik jih pogosto veliko manj zanima. Izdelek prodaja le izkušnja in prav nobena fizična lastnost; prodajalci se tega dobro zavedamo. Katero izmed industrijskih panog vidite v tem trenutku kot najobetavnejšo za oblikovalce? Porabniške izdelke, kot sta iPhone ali iPod. A ne zato, ker sta tako dobro oblikovana, se dobro prodajata ali ljudje o njiju toliko go- [naročilnica na knjige] Illustrator Fit osnove uekldUkl grafik« ADOBE PHOTOSHOP CSJ kaj dobim naročnina na klik 10 številk + popusti & ugodnosti popusti pri nakupu programov popusti pri nakupu knjigzik: angleški strani: 167 ter vrsta uporabnih informacij za ba9ce na spletni strani revije, kot so:cena: 91 .... za naročnike: ceniki storitev 81,60 eur spletne povezave - linki informacije o sejmih, natečajih ... Croatian Design Now / Hrvatski dizajn sad jezik: angleški/hrvaški strani: 304 izid: 2009 cena: 58,25 eur za naročnike: ■ 49,50 eur Illustrator in osnove vektorske grafike jezik: slovenski strani: 164 izid: 2009 cena: 24,90 eur za naročnike: ■ 21,65 eur Photoshop CS3 učilnica v knjigi jezik: slovenski strani: 450 izid: marec 2008 cena: 44,95 eur za naročnike: ■ 38,21 eur Desire, The Shape of Things to Come jezik: angleški strani: 280 izid: 2008 cena: 60,51 eur za naročnike: ■ 51,40 eur 96,00 eur kje se naročim? s priloženo naročilnico po internetu | www.klikonline.si po telefonu | + 386 (0)1 52 00 720 [naročilnica na knjige iz prejšnjih številk] naslov knjige recenzija v številki: redna cena: cena za naročnike: ETFE, Technology and Design 109 70,84 eur 60,20 eur Energy Renewal in Buildings (Energy-Efficiency Upgrades) 107 41,27 eur 35,00 eur IN Detail: Cost-Effective Building 107 73,87 eur 65,40 eur Energy-Efficient Architecture 107 94,50 eur 80,30 eur Čutim, vidim, zmorem... 107 25,00 eur 21,25 eur Energy Manual, Sustainable architecture 106 82,67 eur 70,30 eur El croquis 136/137: Work Sistems II 106 85,33 eur 76,80 eur Materials, Form and Architecture 104 29,49 eur 25,10 eur The Complete Guide to Digital 3D Design 104 29,49 eur 25,10 eur The Fundamentals of Interior Architecture 104 29,49 eur 25,10 eur Sociopolis: Project for a City of Future 104 38,68 eur 33,00 eur Neubau Welt 104 51,74 eur 44,00 eur Supersonic: Visuals for Music 104 51,74 eur 44,00 eur NeoGeo: A New Edge to Abstraction 104 41,38 eur 35,00 eur The little Know-It-all; Common Sense for Designers 104 35,46 eur 30,00 eur Los Logos 103 47,19 eur 40,10 eur Dos Logos 103 47,19 eur 40,10 eur Kelvin Colour Today 103 59,13 eur 50,30 eur [naročilnica na knjige iz prejšnjih številk] naslov knjige recenzija v številki: redna cena: cena za naročnike: Predpisi o honororanju oblikovanja vizualnih komunikacij 103 114,00 eur 97,00 eur Predpisi o honororanju tridimenzionalnega oblikovanja 103 81,40 eur 69,20 eur New Tent Architecture 102 46,61 eur 39,50 eur The Fundamentals of Architecture 102 31,11 eur 26,50 eur Process: 50 Product Designs from Concept to Manufacture 102 38,90 eur 33,00 eur New Media Design 102 31,05 eur 26,50 eur We love Magazines 102 41,39 eur 35,00 eur Tactile, High touch Visuals 102 52,04 eur 44,00 eur 111 Posters 102 47,31 eur 40,00 eur Contemporary Ilustration and its Context 102 52,04 eur 44,00 eur InDesign in osnove namiznega založništva 101 29,90 eur 22,50 eur Architecture of Change, Sustainability and Humanity 101 58,51 eur 49,75 eur Design Drawing, knjiga in CD 101 43,56 eur 37,00 eur Mutations 101 53,22 eur 45,00 eur Photoshop CS3 učilnica v knjigi 100 44,95 eur 38,21 eur Avtorsko pravo v digitalni dobi 100 54,00 eur 45,90 eur Hitri vodnik skozi CorelDRAW X3 98 24,58 eur 20,91 eur Naučite se: Flash 8 v 24 urah 98 32,92 eur 28,00 eur [naročilnica] poštnina plačana po pogodbi št. 59/1/s način plačila pro anima p.p. 2736 1001 ljubljana položnica Naročanje: lidija@proanima.si 01 52 00 720 [naročilnica] poštnina plačana po pogodbi št. 59/1/s način plačila pro anima p.p. 2736 1001 ljubljana položnica Naročanje: lidija@proanima.si 01 52 00 720 [naročilnica] poštnina plačana po pogodbi št. 59/1/s naročnina na klik 10 številk + popusti & ugodnosti popusti pri nakupu programov popusti pri nakupu knjig ter vrsta uporabnih informacij za bralce na spletni strani revije, kot so: ceniki storitev spletne povezave - linki informacije o sejmih, natečajih ... način plačila položnica pro anima p.p. 2736 1001 ljubljana s priloženo naročilnico po internetu | www.klikonline.si po telefonu | + 386 (0)1 52 00 720 Naročanje: lidija@proanima.si 01 52 00 720 anne asensio - CV Svoje izobraževanje za področje industrijskega oblikovanja je začela na Nationa-le Superieure des Arts Appliques v Parizu, v katerega okolici je tudi rojena. Tam je opravila še magistrski študij, po katerem se je odločila za specializacijo s področja oblikovanja vozil v detroitskem Center for Creative Studies. Sledila so leta praktičnega dela, najprej v domačem Renaultu, v katerem je bila odgovorna za avtomobile nižjega in srednjega razreda. Ambicija jo je od tam vodila v ZDA, v podjetje General Motors, kjer je bila najprej izvršna direktorica Središča za značaj blagovne znamke, pozneje pa za oblikovanje interjerjev vozil, na koncu pa je kot izvršna direktorica vodila oblikovalsko središče GM. V GM se je odlikovala z delom pri oblikovanju modelov, kot so: cadillac sixteen, hummer H3T in chevrolet volt. Leta 2001 jo je revija Fortune uvrstila med 25 vzhajajočih zvezd (25 Rising Stars) - mlade obetajoče globalne vodje nove generacije, še prej Automotive News za "avtomobilsko žensko leta", večkrat pa je bila tudi na seznamu 100 najuspešnejših žensk severnoameriške avtomobilske industrije. V Francijo se je vrnila leta 2007, da se pridruži ekipi podjetja Dassault Systemes kot podpredsednica oblikovalskega studia, poimenovanega Design Experience. Pod njenim vodstvom nastaja strategija DS-oblikovalska izkušnja, katere poslanstvo je, da opredeli in vpeljuje oblikovalske izkušnje, "najboljše v svojem razredu", tj. za podjetja, oblikovalske studie in za samostojne oblikovalce. Anne ob delu s sodelavci vorijo, ampak zato, ker so se pri njih proizvajalci pomaknili od izdelka k izkušnji. In enako delamo tudi v Dasault Systemes. In če preidem nazaj k avtomobilski industriji: proizvajalci tukaj ne prodajajo več avtomobilov, ampak izkušnjo mobilnosti. V petdesetih letih se je nakup avtomobila enačil z nakupom svobode, begom od staršev ipd. Danes ti avtomobil ne da več te svobode, mogoče jo dobiš le še na internetu. Porabniki pa zahtevajo predvsem izkušnjo. Avtomobil sam po sebi pa se nam vtisne v spomin le še kot predmet, ki to izkušnjo prevaža. In vrednota, ki jo prinaša, je izkušnja interakcije s svetom, ki veliko bolje odraža ta občutek svobode, kot ga je nekoč avtomobil. Še vprašanje, namenjeno mladim pri izbiranju življenjske poti: katero področje industrijskega oblikovanja bi jim nasvetovali? Predvsem je treba ostati na področju, ki ga imaš rad. Pomembno pa je izbrati področje, ne izdelek! Izdelek je le zunanji videz. Na primer: v avtomobilski industriji je ogromno ljudi, ki so v avtomobile zaljubljeni. A težava je v tem, da če imaš nekaj rad, tega ne želiš spremeniti, ampak ohraniti v neokrnjeni obliki. Zato takšni ljudje izdelke vedno le z oblikovanjem vizualno izboljšujejo, ne želijo pa jih spreminjati. Sama pa sem drugačna: v avtomobile nisem toliko zaljubljena, da bi bila sposobna v neskončnost le popravljati njihov slog! Menim, da mora biti mlad oblikovalec predvsem naravnan v vesolje ali ocean področja, na katerem želi ustvarjati, mu biti popolnoma in brezpogojno predan! Naravnan mora biti k temu, da izdelke oblikuje tako, da bodo ti spremenili oziroma izboljšali kakovost življenja uporabnikov in njihovo uporabniško izkušnjo. Ne potrebujemo oblikovalcev, ki bodo le proizvajali lepo oblikovane izdelke, ampak izvedence, ki bodo svet spreminjali in ki bodo porabnikom znali posredovali svojo navidezno izkušnjo 21. stoletja. Najpomembnejše vprašanje, ki naj si ga postavi mlad oblikovalec, torej ni, ali naj gre v avtomobilsko ali katero drugo panogo, ampak to, kaj je pripravljen narediti za svojo družbo in okolje. Mislite, da je pravilna izbira šole odločilna za nadaljnjo kariero mladega oblikovalca? Najprej je treba vedeti, kaj imaš rad in na kateri fakulteti bi želel delati. Kot drugo se moraš zavedati svojih zmožnosti. To, v čem si boljši od drugih, in najti šolo, ki bo kar najbolje nadgradila tvoje odlike ter razširila tvoje sposobnosti. Danes delodajalci povprašajo po vseh usposobljenostih, nič več le po diplomi. Najpomembnejše je, da se zavedaš, kaj veš in kakšne so meje tvojih zmožnosti. Prihodnost pa je v skupnem delu in multidisciplinarnosti. Le če se zave- daš svojih sposobnosti in omejitev, lahko postaneš najboljši član multidisciplinarne-ga tima. Prihodnost je multidisciplinarna - sodelavce začneš spoštovati šele takrat, ko natanko vedo, kakšne so njihove sposobnosti, kam sodijo in kako lahko z njimi sodeluješ. Ali danes že vse šole oblikovanja nudijo CAD? Seveda, to ni več vprašanje! Pomembnejši je trenutek prehoda na 3D. Kadar o izdelku razmišljaš, je ta v tvoji glavi vedno v 3D. Težave se pojavijo, ko je treba zamisli od tam prek računalnika in miške prenesti v risbo, da tudi drugi razumejo, kaj si si zamislil. Prvi korak je risba, ki je lahko tudi prostoročna. Ta je izhodišče za nadaljnje delo in tako začenjamo tudi pouk na šoli za oblikovanje. Sicer pa menim, da mladih pogosto ne izobrazimo dovolj dobro, da bi bili sposobni predstaviti tisto, kar imajo v svojih glavah. 3D pa nam to možnost daje, v tem je moč 3D-ja. Poznate slovensko industrijsko oblikovanje? Katere priložnosti vidite za slovenske industrijske oblikovalce? Po pravici povedano, ne vem veliko o Sloveniji, a prepričana sem, da so priložnosti za slovenske oblikovalce so enake kot za vse druge oblikovalce. Zavedati se morajo, kaj je slovensko oblikovanje, od kod izhajajo in kakšna je njihova dediščina. Pogosto bodo to odkrili v poznavanju obrtništva. Zavedati se morajo svojih zmožnosti, uvideti svoje odlike v globalni oblikovalski skupnosti in v čem se razlikujejo od drugih. Verjetno je veliko narodov na svojih področjih bolj izkušenih, kot na primer Francozi pri luksuznih izdelkih ali Nemci pri avtomobilih. Tudi Slovenci imajo gotovo svoja zgodovinska področja, na katerih izstopajo od drugih narodov in katera je treba posebej poudariti. Če vzamemo kot primer nordijsko oblikovanje: Finci, Švedi ali Danci z veliko uspeha vpeljujejo elemente svojega tradicionalnega oblikovanja in so pri tem izredno prepoznavni. Tudi pri Japoncih so se pred časom pojavile zelo močne smernice pri povzemanju zelo starih tradicionalnih obrtniških tehnik, kot je upogibanje lesa. Z njimi se da na osnovi tradicionalnih tehnik doseči zelo sveže, a vizualno popolnoma predelane in skladno z zahtevami sodobnosti izpeljane zasnove izdelkov. Verjamem, da lahko vsak oblikovalec uvidi, katera je ta njegova posebna izjema, ki jo lahko doda oblikovalski družbi, kakšno je njegovo poslanstvo. In v tem je tudi poslanstvo podjetja Dassault Systemes, da gojimo inteligenco sodelovanja in da skozi oblikovanje, naj bo to navidezno ali fizično, dvigamo splošno razumevanje in inteligenco. Sodelujemo, a hkrati spoštujemo tudi drugačnost. philoguerrillo - majice, ki mislijo Philoguerrillo je filozofsko-oblikovalski projekt, ki preizkuša neobičajne načine posredovanja filozofske vednosti. Izrašča iz prepričanja, da gre pri filozofiji za disciplino mišljenja, ki ne dopušča zamejevanja na strogo odmerjene prostore in institucije, ob čemer poudarja, da je filozofija kot zaveza mišljenju skupna last, ki se upira vsakršnim nasilnim prisvojitvam. Philoguerrillo si prizadeva, da filozofija ne bila izključna pravica znanstvenih skupnosti, saj se vsakodnevno dotika vseh, ki iskreno razmišljajo o stvareh, ki jih obdajajo, o poklicu, ki ga opravljajo, in nenazadnje o sebi kot o največji izmed vseh skrivnosti. Filozofsko-oblikovalsko sožitje si z umeščanjem citatov na majice, plakate in druge urbane medije prizadeva, da bi filozofija v vsej svoji pristnosti dosegla čim več ljudi, predvsem pa čim več tistih, ki se sicer poklicno ukvarjajo z drugimi področji. Težave, ki jih naplavljajo zakonitosti posredovanja filozofske vednosti, philoguerrillo rešuje tako, da miselne kondenzaci- je priznanih filozofov, umetnikov in drugih modrecev dopolnjuje z vizualnimi interpretacijami, ki poskušajo premostiti pre- ■M pad med posamično mislijo in odsotnostjo njene izpeljave. Vizualizacije gledalca vabijo k razmisleku na različne načine: ne- katere povsem dosledno sledijo miselnemu okviru izjave, druge citate hudomušno (re)interpretirajo, tretje pa so v slikanju be- ?ITt Konfucij Made in o. Bep- ot r China IUHTTfllO Težave, ki jih naplavljajo zakonitosti posredovanja filozofske vednosti, philoguerrillo rešuje tako, da miselne kondenzacije priznanih filozofov, umetnikov in drugih modrecev, dopolnjuje z vizualnimi interpretacijami, ki poskušajo premostiti prepad med posamično mislijo in odsotnostjo njene izpeljave. sed namerno zavajajoče. Različne strategije vizualizacij zahtevajo poseganje po raznovrstnih likovno-oblikovalskih prvinah, zaradi česar vizualizacije vključujejo tako tipografske kot slikovne rešitve, včasih pa se-stojijo tudi iz neposrednega prepleta besede in podobe. Philoguerrillo je po svojem temeljnem poslanstvu interdisciplinarni projekt, saj predstavlja neposredno srečanje filozofije in oblikovanja oziroma ilustracije. Da bi naplavil paleto smislov, ki ob strogem ločevanju sveta besed in kraljestva podob ostajajo nevidni, združuje ti dve oddaljeni in prepogosto mimobežni prostranstvi. Vizualiranje Philoguerrillo s pomočjo gverilskih metod oglaševanja, se pravi s poslu-ževanjem neobičajnih poti oglašanja filozofije, prinaša sadove filozofskih naprezanj, in sicer zato, da bi ljudi v spontani interakciji vzpodbudil k razmisleku o različnih pomembnih temah. filozofskih misli je poizkus tihega, vendar odkritega nagovora naključnih srečanj vsemogočih pogledov, hkrati pa je odprto iskanje sintetične metode, ki bi na intimen način povezala verbalne in slikovne medije in s tem pripomogla k lažjemu posredovanju in pomnjenju filozofskih znanj. Ker resnica ni, kot pravi slavnejši izmed evropskih filozof Hegel, kovanec, ki bi prosto krožil iz žepa v žep, se pravi je bistveno odvisna od svoje miselne izpeljave, bi bile misli brez vizualnih dopolnitev tako kot cve-tišče brez cvetu. Na žalost si dostop do sleherne resnice lahko izborimo samo tako, da premišljujemo o poti, ki do nje vodi. V kolikor resnico zgolj prevzamemo, se je ne moremo dotakniti, če pa se je ne dotakne- spletna stran: www.philoguerrillo.org besedila: Peter Kuralt vizualizacije: Luka Mancini *Vizualizacije nastajajo pod mentorstvom prof. Radovana Jenka v okviru magistrske naloge Vizualizacije filozofskih konceptov, ki obsega tudi obširno teoretično raziskavo, na Akademiji za likovno umetnost in oblikovanje. Misliti? Abstraktno? Reši se, kdor se more! G.W.F. Hegel A mo, posedujemo zgolj opeharjeno različico njene celostne podobe. Resnica v instan-tnih oblikah je bližje ne-resnici, kar potrjuje tudi lepa primera, ki pravi, da je mojster, potem ko so ga njegovi učenci, očitajoč mu, da jih ves čas gnjavi z vprašanji, namesto da bi jim preprosto postregel z odgovori, vztrajno obsipavali z negodovanjem, dejal: »Lahko ugriznem v jabolko in vam podarim prežvečeno vsebino, lahko pa vam ponu- dim jabolko in sami ugriznete vanj.« Philoguerrillo s pomočjo gverilskih metod oglaševanja, se pravi z ubiranjem neobičajnih poti oglašanja filozofije, prinaša sadove filozofskih naprezanj, in sicer zato, da bi ljudi v spontani interakciji vzpodbudil k razmisleku o različnih pomembnih temah. Osrednje sporočilo filozofije v nekonvenci-onalnih oblikah pa je sapere aude, drznite si vedeti. Philoguerrillo je po svojem temeljnem poslanstvu interdisciplinarni projekt, saj predstavlja neposredno srečanje filozofije in oblikovanja oziroma ilustracije. Da bi naplavil paleto smislov, ki ob strogem ločevanju sveta besed in kraljestva podob ostajajo nevidni, združuje ti dve oddaljeni in prepogosto mimobežni prostranstvi. ivo abram, ivan cindric, irena hlede tema: filozofija in ustvarjalnost arhitektura tisočerih misli Objekt kazinoja Mond se v mehke plastnice s trtami in sadnim drevjem pokritih gričev staplja s toliko nežne miline, da ga najprej niti ne opaziš, v naslednjem trenutku pa te s svojo takočutnostjo pritegne in očara. Notranjost, ki dviguje čustven naboj in dejavnosti, ki veljajo za pregrešne, ovija v čipko rožnatega kamna, strukturiranega v plasti, ki jih izoblikuje njegova okolica. Postaja del nje in jo hkrati oblikuje in nadgrajuje. Vanj je vtkanih nešteto misli in nekaj jih bomo izluščili iz možganske skorje, da poudarijo lepoto pogleda. Z Ivom sva skupaj gulila klopi predavalnic in risalnic fakultete za arhitekturo. Takrat nas je bilo tam tako veliko mladih, polnih energije, poleta, da smo komaj kdaj utegnili spregovoriti besedo drug z drugim. Po dolgih letih sva se ponovno srečala, vsak s svojim košem izkušenj, spoznanj, misli ... nedolgo po tem, ko je Mond, mimo katerega sem se naključno peljala, odprl svoja vrata obiskovalcem. Pritegnil me je s svojo neustavljivo privlačnostjo. Lep, občuten, vlit v prostor. Nisem mogla kar mimo, preveč je vabil k postanku in obisku. Predgovor in uvod: Irena Hlede Naključje (za katerega jih veliko trdi, da se ne dogaja, ampak da ima vedno neki vzrok) je hotelo, da sem projektanta objekta in svojega nekdanjega sošolca s fakultete nedolgo za tem srečala v družbi skupnih znancev. In besede so zaokrožile vtise, se preoblikovale v strukture in oblike, prelivale prek pobočij. Kot arhitektura, kot misel, kot navdih. Neskončno tega Ivo tke v svojo domišljijo in preliva v svojo arhitekturo. To se začuti v prostoru in zazna s pogledom. Misli, ki postajajo oblike. Filozofija, prelita v prostor, kamen, travo, zemljo in v tisočere oblike. ivo abram: neustavljiva privlačnost Kazino Mond s svojo impozantno podobo pričara prostor, nabit z energijo, saj združuje večplastnost izraza. Ni le objekt, ampak skulptura, ki - povsem stopljena z okoljem - izraža mogočnost in veličino. Kljub trdnosti ni statičen; učinkuje mehko in prožno. Različne strukture se med seboj ritmično združujejo in dopolnjujejo. Igra svetlobe pretanjeno poudari detajle in ustvari občutek neskončnega gibanja. Zdi se, kot da je stavba organski del narave. Mond ne ponuja preproste zgodbe, ampak mnogoplastje prostorov, ki jih mora obiskovalec dopolniti s svojo domišljijo. Vsaka podrobnost nosi svojo zgodbo. Čiste linije pa vse skupaj povežejo v dovršeno celoto. Če je namen kazinoja od nekdaj le zabava, Mond ponuja veliko več. Velik del njegove arhitekture je usmerjen v ustvarjanje vzdušja, ki ga obiskovalcu pričara s pomočjo svetlobe in različnih kombinacij materialov. Premišljena, z inovativno-stjo prežeta arhitektura spominja na pravo umetniško delo, ki obiskovalcu vzbudi občutek neustavljive privlačnosti. Če hočeš arhitekturo resnično spoznati, jo moraš obiskati in doživeti. Mond samoumevno sooblikuje urbane in krajinske danosti. Celota je tako čarobno skladna, da ob njen težko ostanemo ravnodušni. Objekt: Igralno zabaviščno središče Mond Naročnik: HIT, d. d., Nova Gorica Lokacija: Šentilj Izveden: 2007/2008 Avtorji: Štefan Šček, u. d. i. a., Ivo Abram, u. d. i. a., Ivan Cundrič Sodelavci: Jerko Gluševič, u. d. i. a., Asim Begulic, u. d. i. a., Primož Slanič, u. d. i. a., Barbara Kovač Myint, u. d. i. a., Matevž Česnik, abs. arh. Projekt: Omnia Arhing, d. o. o. ivan cindrič: eksplozija zamisli Oblikovanje zunanjosti in notranjosti objekta je zame stvar trenutnega navdiha. Če se mi zamisel ne utrne v prvih desetih minutah premišljanja o objektu, lokaciji, njegovi zasnovi in o vsem drugem, kar je z njim povezano, se ne naprezam, da bi nekaj naredil na silo. Arhitekturo in oblikovanje doživljam kot umetniški izraz, čim bolj čist in brezkompromisen, pri katerem vedno raje počakam na »muzo« oblikovanja ... V posameznikovi karieri se običajno med delom in izkušenjami ustvarjalni proces spreminja in združuje v eno samo piko eksplozije zamisli. Naenkrat ti vse postane jasno in vsaka oblikovna celota, element in detajl oblikovanega prostora izhaja iz te ene in edine eksplozije. Pri zasnovi in oblikovanju Monda sam v prvi vrsti izhajal iz danosti lokacije. Objekt je v naravi in ta ga tudi oblikuje. Za izhodišče sem vzel štiri osnovne elemente - vodo, zrak/veter, ogenj in zemljo - ter znotraj njih oblikoval različne ambiente notranjosti: igrivost in prozornost vode, blage, neprekinjene poteze vetra, moč in toplino ognja ter strukture in teksture različnih tal. daniel lovas Daniela bi skoraj lahko poimenovali legenda slovenske vizualizacije, če ne bi s svojo vranje črno barvo las le težko vzdržal tega častivrednega naslova. A vendarle je nesporno dejstvo, da se je digitalni vizualizaciji zapisal že od njene zibelke. Spol v tej trditvi ni napačen, saj nisem mislila na Danielovo zibko, ampak zibelko vizualizacije na slovenskih tleh. Kjer se je kaj dogajalo, je bil zraven - sodeloval je kot urednik v Kliku, ustanavljal portal 3delavnica ... ter ves čas ostal zvest in zapisan vizualizaciji. Danes se njegovo ime vse pogosteje pojavlja tudi na svetovnih vizualizacijskih portalih; intervju z njim so pred časom objavili na portalu podjetja Maxon, na primer. In ker se ne držimo gesla, da je dober umetnik mrtev umetnik, smo ga povabili na pogovor. Kdaj si začel spoznavati računalniško grafiko in kdaj si naredil prvo računalniško ustvarjeno sliko? V drugi polovici osemdesetih let prejšnjega stoletja sem na Sinclair ZX-81, ki še ni razpolagal z grafičnim načinom, iz poseb- nih črk narisal črno-belo 2D-sliko - ženski portret. Vse skupaj je sicer izpadlo precej abstraktno, čeprav to ni bil moj namen. Na naslednjem računalniku (ZX Spectrum) sem v programu VU-3D izpeljal že prvo 3D-upodobitev, če lahko temu sploh tako rečemo, saj je bil spet sestavljen le iz črnih in belih slikovnih točk. S pravo 3D-grafiko pa sem se v praksi srečal komaj po nakupu prve Amige. Si začel takoj s 3D-jem ali si predhodno delal na obdelavi slik/fotografij in risarskih tehnikah? No, če odmislimo zgoraj omenjene risarske poskuse na osembitnikih, je bila dejansko 3D-grafika glavni razlog, da sem obdržal interes za računalnike in se odločil za nakup 16-bitne tehnologije. Že med spoznavanjem z osembitniki sem namreč veliko bral o digitalnem generiranju fotografij, ki se je takrat začelo prebijati v domeno ljubiteljske rabe. Obdelava slik in 2D-grafika sta bili v drugem planu in glede tega se pri meni do zdaj ni veliko spremenilo. Si se pred prehodom na računalnik ukvarjal z risanjem ali s fotografijo? Risal sem že od otroštva, določeno obdobje celo stripe, s fotografijo pa sem se začel ukvarjati že kot 12-letnik in me je dolgo spremljala kot glavna ustvarjalna panoga. V tistih časih se je prav tako začela vide-orevolucija in tudi to je bilo področje, ki me je delno privleklo. Na splošno sem bil nekako vedno naklonjen ustvarjalnim področjem, pri katerih je poleg ustvarjalnosti potrebno tudi določeno tehnično znanje oziroma enakovredna uporaba obeh polovic možganov. Resneje si torej začel z Amigo. Kakšno strojno konfiguracijo si takrat uporabljal in na kakšni programski opremi si ustvarjal? Prva Amiga je bila različica 500 s 7,14-megaherčnim procesorjem in 512 KB RAM-a. Za današnja merila je to seveda smešno, a takrat je pomenilo prehod z 8-bitne tehnologije, uporabne predvsem za spoznavanje z računalniško tehnologijo in precej omejeno igranje, na 16-bitni računalnik, s katerim se je končno dalo nekaj narediti oziroma ustvarjati. Grafika na tisti platformi je bila omejena na tako imenovan HAM-način, ki je ponujal kvazi-12-bi-tno grafiko (prikaz 4.096 barv), ali pa na prikaz do največ 64 barv, če je bilo treba, da ima prav vsaka slikovna točka lahko lastno barvo. Seveda se je tudi ta platforma hitro razvijala in tako sem si že v kratkem omislil še model 2000, ki je ponujal le več RAM-a in uporabo trdih diskov. Zadnja Amiga, ki sem jo uporabljal, je bila različica 4000. Prvi 16-bitni 3D-program pa se je imenoval Sculpt-Animate 4D in je bil precej omejen (ni imel niti možnosti teksturi-ranja). A na srečo so se hitro pojavili drugi, kot na primer Truespace, Real 3D, Lightwave 3D, Cinema 4D in Imagine. Zadnja dva sem uporabljal največ, Cinemo 4D pa uporabljam še danes. Amiga je bila bolj kot računalnik način življenja. Za veliko amigašev je bil prehod na PC zelo boleč. Tudi zate? Amige so bile v tistem času bistveno naprednejše kot PC-ji, bolj intuitivne in primernejše za ustvarjalce. Na žalost pa je podjetje (Commodore) kljub uspešnemu izdelku propadlo in se je razvoj teh računalnikov ustavil. Že v dobrem letu ali dveh so seveda obstoječe Amige postale zastarele. Takrat sem se že začel ukvarjati z arhitekturo in na tem področju je bil AutoCAD (in žal še vedno je) nekakšen standard. Prve arhitekturne načrte sem še risal na programu X-CAD na Amigi, a kmalu mi je postalo jasno, da si bo treba omisliti tudi kakšen PC. Prva tovrstna 'mašina' je bila opremljena s 50-megaherčnim procesorjem in z 8 MB RAM-a ter s sistemom MS DOS, iz katerega je bilo mogoče pognati Windows 3,1 in še redke aplikacije za ta OS, če mu sploh lahko tako rečemo. Razvajeni uporabniki Amiga OS-a in Work-bencha smo bili seveda šokirani z omejenostjo takratnega PC-sistema, odsotnostjo prave večopravilnosti ter kakršne koli logike ali intuitivnosti. Sam se nikoli nisem sprijaznil z okoljem Windows 3,1 in sem si hitro omislil Norton Desktop, ki je bil že uporabnejši. Kmalu za tem se je pojavil sistem Windows 95 in uporabniki smo lahko vsaj malo zadihali. Danes pa lahko re- čem, da sem precej zadovoljen s PC-ji in z Windowsi, še posebej, ko sem prestopil na 64-bitno tehnologijo in OS Vista. Kar zadeva programje za področje 3D, je bila takrat pri PC-jih še puščava. Edini predstavnik je bil 3D Studio 4 (za MS DOS, seveda) in je bil neprimerno bolj omejen kot podobni programi na Amigi. Na srečo so se razmere začele hitro spreminjati. Pojavil se je 3D Studio Max, ki sem ga uporabljal nekaj let in ga medtem dodobra zasovražil. Vmes so se že pojavile tudi predelave Ami-ginih 3D-programov za okolje Windows in famozni Max je bil s sadističnim veseljem poslan v Recycle Bin. Kot svoje glavno orodje uporabljaš Cinema 4D. Pred kratkim je tudi proizvajalec tega programa, Maxon, na svoji spletni strani objavil intervju s teboj. Zakaj si se odločil za ta program? Kakšne prednosti ima pred drugimi programi za 3D-računalniško grafiko, katere si še preizkusil? V primerjavi z začetnimi obdobji so danes razlike med 3D-programi, vsaj med tistimi vodilnimi (3DS Max, XSI, Cinema 4D, Lightwave 3D, Maya ...), kar zadeva zmogljivosti, že zelo majhne in tudi na tem podro- čju je nekako že obveljalo, da je pri izdelku pomemben človek in ne orodje. Še vedno ima vsak program svoje manjše prednosti in slabe strani, a načelno bistvenih razlik ni več - celo Max je v tem času postal spodobno 3D-orodje. Pri Cinemi 4D danes še vedno vztrajam predvsem zaradi navade oziroma zato, ker ne vidim tehtnega razloga, da bi jo opustil in začel uporabljati nov 3D-program. Dvomim, da bi razlike v drugem programu odtehtale čas, ki bi ga porabil na privajanje na grafični vmesnik in značilne postopke dela. Še bolj dvomim, da bi bili zaradi domnevnih prednosti drugega 3D-programa moji izdelki opazno boljši ali pa hitreje narejeni. Tvoje slike so večinoma znanstvenofantastične narave. Od kod fascinacija nad to zvrstjo? Področje znanstvene fantastike me je navdušilo in navdihovalo že v otroštvu in glede tega se na srečo ni veliko spremenilo vse do danes. Vedno sem ga videl kot edino ustvarjalno področje, ki ponuja popolno svobodo in pri katerem je ustvarjalec resnično omejen le z zakoni fizike. Za ustvarjalca, konceptualista, futurista, ateista in zagovornika tehnokratskih idej, kot sem sam, to področje predstavlja čudoviti peskovnik za analizo novih zamisli in konceptov ter različnih smeri razvoja narave in družbe. Obžalujem le, da je področje slabo splošno uveljavljeno, za kar so krivi različni dejavniki. Predvsem prepričanje, da gre za t. i. otroško področje (najbrž zato, ker terja precejšnjo stopnjo domišljije, radovednosti in razgledanosti) in tudi zato, ker gre za ustvarjalno področje, ki poleg ustvarjalnosti avtorja (in tudi od porabnika) terja določeno razgledanost še na tehnično-naravoslovnih področjih. To pa seveda današnjim kritikom in drugim kvaziintelektualcem, katerih razgledanost je večinoma omejena na družboslovna področja, ne diši preveč. Tretji dejavnik je seveda razvpita hollywoodska filmska industrija, ki kaže neverjetno sposobnost, da iz še tako dobrega znanstvenofantastičnega romana, predloga ali zamisli ustvari bedno in skomercializirano filmsko skrpucalo (razen častnih izjem, ki bi jih lahko naštel na prste ene roke). So ti za ustvarjanje za vzor in navdih kakšna posebna dela iz znanstvenofantastične literature in filmografije? Verjetno bi se zlagal, če bi to zanikal. Zavestno se seveda izogibam plagiranju česar koli, a neizogibno dejstvo je, da so vsak film, v 1 f ilustracija ali knjiga, ki sem jih srečal od zgodnjega otroštva do zdaj, pustili v moji podzavesti določene odtise, katerih bi se bilo neizvedljivo znebiti ali jih zanikati. Opažam, da je tudi pri drugih ustvarjalcih z drugih področij in iz različnih zgodovinskih obdobij stanje glede tega podobno. Ena izmed tvojih najnovejših serij slik je poimenovana Postcards From Beyond. Kakšna je njena zgodba? Je mišljena kot končana serija ali slog, ki bo potegnil za seboj nove slike? Postcards From Beyond oz. Razglednice onstran vesolja so le to, kar naslov pove. Razglednice iz različnih oddaljenih področij petih razsežnosti (torej treh prostorskih razsežnosti, časa in verjetnosti). Navdih zanjo sem dobil predvsem med ogledom odličnih prostoročnih ilustracij, ki jih je pred časom objavljal mojster Gary Tonge. Serija v tem trenutku še nikakor ni končana; določeno število izdelkov je še v fazi končevanja in bodo objavljeni v kratkem. Zdaj delaš na seriji Titanic's Last Departure. V primerjavi s Postcards From Beyond je tukaj večja prisotnost človeških figur. Od kod izvira zamisel zanjo? Zamisel same pripovedi je seveda parodija na znani dogodek z znano ladjo iz zgodovine; pri tem upam, da se bo vsaka pomembna podobnost nehala. Pripoved v moji različici bo postavljena v vsebinsko in seveda žanrsko popolnoma drugačno okolje in se bo nanašala na potniško vesoljsko ladjo, ki v daljni prihodnosti med vrnitvijo domov po nesreči trči ob ledeni asteroid. Odločitev glede vsebine ilustracij, ki bodo sestavljale serijo, je delno posledica opazovanj odziva občinstva (predvsem tujega, saj sem v Sloveniji skoraj neznan) na doz-dajšnje izdelke, delno pa nekaterih lastnih želja in zamisli. Med tvojimi deli sem zasledil večjo zagnanost za statične slike kot animacije. Zakaj? Domnevam, da je za to več razlogov. Kot sem že omenil, premorem določeno ozadje na področju fotografije in stripa. Film me nikoli ni privlačil, video pa le delno. Drugi razlog je, da v glavnem objavljam izdelke po spletnih galerijah; do pred kratkim sta bila objava in ogled videa na spletu v zadostni kakovosti dejansko neizvedljiva. Kot tretje animacija zahteva tudi dobro poznavanje področja avdia (zvok in glasba); torej bi za korekten izdelek potreboval vsaj še enega soavtorja, timsko delo pa mi ne leži preveč, vsaj pri izdelkih za lastno veselje ne. Navsezadnje delo na ilustracijah za svojo dušo počnem v prostem času, ki ga je včasih premalo še za ilustracije. Vemo namreč, da je izdelava spodobne 3D- animacije, tudi če odmislimo zvočno stran, še toliko zahtevnejša po ustvarjalni in tehnični strani. Po tolikoletnih izkušnjah v 3D-ju zelo dobro poznaš te progra- me v globino. Kaj lahko po tvojem mnenju potrebujemo in posledično pričakujemo na tem področju? Kaj še pogrešaš pri programih za 3D (in tudi tistih za obdelavo slik)? Na to vprašanje bi lahko odgovoril s člankom ali celo knjigo, a ga bom vseeno skušal skrčiti na kratko in bolj splošno: značilno za to programje je, da je omejeno z razvojem strojne opreme. Torej vsaj kratkoročno, pred uveljavitvijo vsaj 128-bitne tehnologije in verjetno alternativnih načinov procesiranja podatkov v računalniku, ne pričakujem velikih ali revolucionarnih sprememb na področju 3D-programja, saj so že zdaj obstoječi programi z vseštevilnejšimi in vse manj pomembnimi novimi funkcijami zelo blizu nekakšnega vrha oz. nasičenja. Stvari, ki bodo po mojem mnenju pomenile resnično novost in napredek na tem področju, so predvsem upodabljanje scene v končni kakovosti v realnem času in sprememba koncepta v smeri objektnega pristopa v ustvarjanju. Na primer: namesto da se ukvarja s problematiko, kako 'zgoljufati' sceno, obliko, materiale, gibe in drugo, da so videti čim bolj prepričljivo, se bo ustvarjalec več ukvarjal z zgodbo samo. To bo po mojem osebnem mnenju najočitneje na področju filmske industrije, pri kateri bo (no, prej ali slej v odvisnosti od konservativnosti obstoječe srenje na področju, kar zna biti precejšnja ovira, kot nas žal uči zgodovina) 3D-grafika prinesla resnično revolucio- narno spremembo. Umetna inteligenca bo odpravila potrebo po igralcih, tudi potrebe za zajem gibov ali glasu ne bo več. Dejansko bosta od zdajšnje filmske ekipe ostala le režiserja (vizualni ustvarjalec in glasbeni mojster), ki bosta imela na voljo odlično opremljene knjižnice inteligentnih parametričnih digitalnih igralcev in drugih elementov scene, tj. od okolice z oblaki, rastlinami, meglo, vetrom in z drugimi naravnimi pojavi pa do knjižnic strokovnih sistemov za simulacijo gibov, glasu, psiholoških odzivov, fizikalne dinamike in zvočnih učinkov. Vse skupaj bo zasnovano na fizikalnih principih in ne na goljufanju, zato ustvarjalcu ne bo treba zgubljati časa za modeliranje in ani-miranje človeškega telesa ali pa za razmišljanje o tem, kako sestaviti čim bolj prepričljiv material, meglo, oblake in tako naprej. Dolgo upodabljanje, ki ga poznamo danes, bo postalo stvar preteklosti. Končni izdelek bo shranjen v parametrični obliki (kot 3D-datoteka) in stoodstotno fotorealistično, fizikalno upodabljanje se bo izvajalo v realnem času med vsakim predvajanjem posebej. Skromni začetki opisane tehnologije obstajajo že danes. To so famozni generatorski programi (Poser, Vue in podobni). Čeprav gre le za skromne začetke in čeprav danes tovrstna tehnologija med nekaterimi bolj tehničnimi in manj ustvarjalno usmerjenimi 3D-izvedenci velja za manjvredno, zelo lepo nakazuje smer, v kateri se bo verjetno dolgoročno razvila 3D-grafika. zelene hiše prihodnosti Urednike časopisa Wall Street Journal je zanimal odgovor na vprašanje, kakšna bo hiša prihodnosti, zato so k sodelovanju povabili štiri arhitekturne biroje, da so predstavili vsak svoje videnje. Ob ustvarjanju jih niso omejili ne s ceno ne s tehnologijo, estetiko ali ustaljenimi bivalnimi navadami. Edini pogoj je bil, da mora biti ta hiša energetsko učinkovita in do okolja prijazna, sicer pa so imeli avtorji ob delu popolno ustvarjalno in domišljijsko svobodo, ki so jo ti tudi dodobra izkoristili. Edini pogoj je bil, da so vse zamisli uresničljive, temelječe na njihovem znanju in predvidevanjih o tem, katere tehnologije bodo v naslednjih desetletjih mogoče. Verjetno se Zemljani niti ne zavedamo, koliko škode naša prebivališča povzročajo okolju. Vsak opazi dim, ki se vali iz tovarniškega dimnika, ali sliši neznosen hrup avtoceste, po kateri se valijo jeklene kače pločevine, ki ob tem kurijo tone in tone fosilnih goriv. Redko kdo pa se spotakne ob neslišna in na pogled neškodljiva človeška prebivališča, za katera ne vemo, da zakrivijo kar 39 odstotkov porabe energije in ne prav veliko manjši odstotek izpustov toplogrednih plinov. Naraščajoče zavedanje o vsem naštetem je vzrok, da postajajo zelene zgradbe kljub krizi in nizkemu številu novogradenj ena najbolj prodornih smernic gradbeništva. Poglejmo si torej, kakšne rešitve za prihodnost so si zamislili povabljeni arhitekturni biroji ... On the house -na hiši iz studia RCH Izhodišče predloga studia Rios Clementi Hale je vrtna fasada iz rastlin, kot so: grah, paradižnik in podobno. Te hkrati zagotavljajo senco in hlajenje. V strešnem vodnem zbiralniku zbrana deževnica stavbo hladi, energijo pa ji zagotavljajo na strehi nameščene vetrne turbine. Avtorji so hišo poimenovali kar Neverjetno užitna hiša. S svojo skoraj fantastično obliko se uvršča v prihodnost pridelave hrane in prihodnost arhitekture. Fasadne rastline hkrati hranijo prebivalce ter hiši bolje kot lesene, opečne ali steklene stene zagotavljajo senco in hlad. Rastline pa niso edini pomemben element oblikovanja. Užitna hiša s tremi nadstropji odstopa od tipičnega predmestnega doma in vzpostavlja nov tip urbane hiše tudi s svojo visoko gostoto poseljenosti, ki Prevod in priredba: Katja Modic je pogoj za nižjo rabo energije. Posebnost hiše je namreč, da je sestavljena iz bivalnih kontejnerjev, ki jih je mogoče po želji tudi prestaviti ter hišo zmanjšati ali povečati. Kontejnerji so bili do zdaj nepriljubljeni, saj so jih pogosto enačili z nizkocenovnimi prebivališči, a njihove prednosti pri zniževanju porabe energije so očitne: manjša je poraba energije za njihovo proizvodnjo in njihov transport. Studio Rios Clementi Hale iz Los Angelesa slovi po igrivih in inovativnih projektih. Med najboljše in najbolj znane se uvršča rdeče-oker-zelen črtast kampus California Endowment v starem jedru Los Angelesa. Drevo želja studia William McDonough + Partners William McDonough je skozi predlog svojega studia udejanil dolgoletno željo, da bi živel v hiši, ki je kot drevo. Tako ima njeno površje, enako kot površje lista, fotosintetič-no plast, ki lovi sončne žarke. V nasprotju s sončnimi zbiralniki, ki smo jih bili vajeni gledati na strehah do zdaj, so tukaj zbiralniki vtkani v zunanji ovoj objekta. Hkrati ogrevajo vodo, ustvarjajo hišno elektriko in proizvajajo kisik za ozračje, da se zmanjša ogljični odtis zaradi drugih delov stavbe. Ultratan-ki, vgrajeni sončni zbiralniki, ki se danes že pojavljajo na trgu, obetajo velik estetski preskok od obstoječe prakse. V nadaljnjem razvijanju zasnove so si arhitekti streho zamislili kot mehko obokan lok s širokimi nadstreški, ki poleti preprečujejo pregrevanje in s tem potrebo po klimi. Streha objekt hkrati izolira in mu nudi zunanji vrt. Lubje drevesu podobne hiše predstavlja tenkoslojni izolativni sloj, ki je samoči- vertioal axis wind turbine rooftop evaporative reservoir hydroponic panel and win-door storage studio and garden deck Uvel 3 Avtor upodobitve: William McDonough + Partner nfllLUilXl (Limns 1WIV1 HM1WKI [Vtwr fWWIW HFyrtJ Urh HKJJ OMlAMCt corurti ■ ~ ^ ilw ►'J V"' UGMIS1IUCl|*f pogled v prihodnost " J5E---------- r'WBMtVSHHt HOUSE LIKE A TRM WIWWWlW 'IMlUfl Avtor upodobitve: Rios ClementiHale Studios stilen in ob poškodbah samoobnovljiv in ki ga tudi po daljšem času izpostavljenosti at-mosferalijam ne bo treba zamenjati. Kot deblo objekta so zamišljene ogljikove cevi, kot korenine pa v tla vkopana toplotna črpalka. Čeprav te zamisli mogoče delujejo utopično, pa nekatere že obstajajo. Na primer samočistilno steklo, na katero je nanesen poseben premaz, ki uporablja UV-sončno sevanje za razgrajevanje organske umazanije, ki jo nato spere običajen dež. Ali pri nekaterih avtomobilih že uporabljene sa-moobnovljive barve, ki vsebujejo mikroskopske kapsule, ki se razpočijo, ko nastane poškodba laka. Podobne zamisli se porajajo tudi za popravljanje drugih materialov, kot je steklo ali oblečene fasade. Namesto jekla ali lesa bodo drevesni hiši kot deblo služile lahke in učinkovite ogljikove cevi, 'korenine' v obliki toplotnih črpalk pa so tudi že dobro znane, a zaradi cene še precej nedostopne rešitve. Seznam tehnoloških prednosti pa se ob tem še ne konča. Visoke energetske vložke za proizvodnjo cementa, uporabljenega v tem objektu, bo zmanjševala njegova sposobnost, da vpija ogljikov dioksid, posebne površine bodo kondenzno vodo zajemale za uporabo v hišni napeljavi in podobno ... William McDonough je predvidel tudi trenutek, ko bo hiša odslužila rok uporabnosti. Zato se je izognil uporabi s kemikalijami nasičenih barv ali talnih oblog, oken, ki vsebujejo težke kovine, in merkurij ter drugih materialov, ki niso reciklabilni. Cook + Fox sežejo pod kožo Pod kožo je ime na vremenske razmere odzivne hiše, katere površje ob sončnih dnevih potemni, da zaščiti objekt pred pripeko, in posvetli od oblačnih razmerah, da bolje vpija svetlobo in toploto. Njena fasada zajema dež in kondenzno vodo za hišne potrebe. V notranjosti so stene in pohištvo na kolesih, da bi bila ta ves dan kar najbolj optimalno izkoriščena, saj se, na primer, postelja uporablja le ponoči. Vsi za hišo uporabljeni materiali so, potem ko odslužijo svojo življenjsko dobo, tudi razgradljivi. Če je bila prejšnja hiša podobna drevesu, je ta kuščarju, kateremu je koža njegov glavni pogoj preživetja. Avtor zamisli, arhitekt Cook, je znan po zelenih zasnovah hiš. Hišo prihodnosti vidi kot vzporednico načinu reševanja težav, kot ga uporablja narava, in se imenuje biomimi-krija. Najbolj znana zelena arhitektura studia Cook + Fox je newyorški sedež Bank of America, znan tudi kot One Bryant Park. Nebotičnik, ki je za Empire State Buildin-gom drugi najvišji na Manhattnu, ustvarja zvečer, ko je elektrika najcenejša, masivne ledene kocke. Čez dan, ko se topijo, ob tem hladijo tudi stavbo. Staro in novo iz The Mouzon design Predlog studia The Mouzon design hkrati vsebuje tehnologije prihodnosti in starodavne tehnike zniževanja rabe energije. V streho vgrajeni sončni zbiralniki zagotavljajo elektriko in toplo vodo, medtem ko za kli-matizacijo poskrbi antični arhitekturni element, imenovan vetrovni dimnik. Podtlak, ki nastane zaradi razlike v pritisku med toplim in hladnim zrakom, tega dviguje po cevi in hkrati skozi okna in vrata vleče v objekt hla- den zrak. Hiša ima sicer sodoben videz, a je oblikovana tako, da pristoji tudi v okolje tradicionalnih hiš. Avtor Steve Mouzon je prepričan, da usmerjenost v prihodnost ni edina pot do inovativnosti. Po usmeritvi se uvršča med tako imenovane novourbanistične arhitekte, ki verjamejo v tradicionalno oblikovanje in ki poudarjajo pomen do pešcev prijaznih soseščin. V svoje hiše ne vlaga visokolete-čih ambicij, ampak si želi ustvarjati le zelo prijetne in prijazne hiše. Tudi zanj je hiša vir hrane, na njej bi si, na primer, želel imeti fasadne obloge iz melon, ki bi se pokončno dvigale ob stenah, ter v kuhinjskem vrtu bazen s svežimi ribami za obed. Najpomembnejša med lastnostmi sona-ravne hiše pa je po Mouzonovem prepričanju kompaktnost: manjša kot je hiša, bolj sonaravna je. Ta lastnost pa je bila tista, o kateri so bili vsi štirje arhitekturni studii tudi najbolj enotni, tj. da se morajo Američani naučiti živeti v manjših prostorih. To je namreč glavni pogoj za zmanjšanje škodljivih vplivov prebivališč na okolje. Avtor upodobitve: Cook + Fox Avtor upodobitve: Mouzon Design energija : svetloba V sredini septembra je že desetič zapored potekal dvodnevni posvet o energetsko učinkoviti gradnji. Seminar z uradnim imenom Zgradbe, energija, okolje + Day lighting je bil letos v znamenju naravnega hlajenja stavb in osvetlitve prostorov z naravno svetlobo. Obe temi sta neposredno odgovarjali na vprašanja o pregrevanju objektov, zagotavljanju bivalnega ugodja in o s tem povezani porabi energije. Poudarek večine predavanj je bil na trditvi, da pozitivna energetska bilanca v prvi vrsti sloni na premišljeni arhitekturni zasnovi. Ekologija in mesto Posvet se je začel s pozivom Marka Um-bergerja, predsednika Slovenskega društva za sončno energijo (SOLSE). Poudaril je, da je za Slovenijo v obdobju, ko se spopada s številnimi energetskimi vprašanji, izrednega pomena spodbujanje energijske prenove stavb in uporabe trajnostnih virov energije. Razveseljivo je, da je že po prvem letu dodeljevanja finančnih spodbud iz Ekoskla-da jasno viden napredek na tem področju. Strokovna javnost in naložbeniki so izredno naklonjeni napredku, ki se v Sloveniji dogaja na področju energetsko učinkovite gradnje. Johannes Fechnner iz dunajske družbe, ki s trajnostnim razvojem projektov sledi načelom Agende 21, je udeležencem predstavil vzvode, s katerimi mesto Dunaj spodbuja energijsko prenovo stavb. Ena izmed oblik ekološke ozaveščenosti na Dunaju so podružnice, ki s svetovanjem o sonaravni prenovi stavb pomagajo vsakomur, ki se loteva prenove ali gradnje novega objekta. Ekološko izjemno napredna Avstrija je s tovrstnim izobraževanjem širše javnosti ponovno korak pred drugimi. Tadej Glažar s Fakultete za arhitekturo je z nazorno predstavitvijo ekološkega naselja Hammarby Sjostad na Švedskem nakazal, da se ekologija začenja z urbanizmom. Območje nekdanje industrijske cone v Stockholmu se je s sonaravno načrtovanim urbanističnim razvojem v devetdesetih letih spremenilo v »ekociklični model Hammarby« - primer mesta z 11.000 stanovanjskimi enotami in 10.000 delovnimi mesti. Znotraj novonastalega mestnega dela proizvedejo petdeset odstotkov goriv za proizvodnjo električne energije, ki jo soseska potrebuje. Gre predvsem za iz odpadkov predelan bioplin, reciklane odpadne vode ter uporabo toplotne črpalke in fotovoltaike. V soseski je vožnja z avtomobilom minima-lizirana. Tesen preplet krajine in urbanega tkiva ter življenjskost in urbana raznolikost, kot smo ju navajeni v tradicionalnih mestih, ponujata visoko kakovost prebivanja. Vpetost v vodni ambient jezera Hamarby soseski doda doživljajsko vrednost. Premišljeno zasnovani objekti s poudarkom na sodobnih materialih, kot so: kamen, les, steklo in jeklo, ter dosledno upoštevanje svetlobe pripomorejo k nižjim življenjskim stroškom. Država je s tridesetodstotnim deležem pri naložbi v novo mestno območje Hammarby spodbudila tamkajšnje prebivalstvo k sonaravnemu načinu življenja. Slovenska bioklimatska arhitektura Kako se v Sloveniji lotevamo bioklimatske arhitekture, so nam predstavili trije priznani domači arhitekti. Arhitekt Andrej Kalamar nam je pojasnil pogoje za pridobitev certifikata bioklimatske arhitekture za stolpnici Gemini na območju BTC-ja v Ljubljani. Ta certifikat namreč omogoča pridobitev dodatne bančne vzpodbude pri naložbi v projekt. Pri projektiranju stolpnic so posebno pozornost namenili optimizaciji steklenih površin in dvojni zasteklitvi fasade. Zbiranje deževnice je namenjeno za vodo za spla-kovanje in zalivanje. Pri ogrevanju objekta s toploto iz podtalnice sodeluje toplotna črpalka. Večina vgrajenih materialov je avtohtona, kar znatno zniža stroške prevoza in prispeva k čistejšemu ozračju. Vse na- šteto je prispevalo k energetski učinkovitosti stavbe in h kakovostnejšemu delovnemu okolju. V projektivnem biroju Sadar Vuga arhitekti poudarjajo, da se energetska zasnova objekta v prvi vrsti odraža v arhitekturni zasnovi in oblikovanju. Tako je zamišljen tudi Športni park Stožice, verjetno največji projekt, ki se ta trenutek v Sloveniji izvaja. Izhodišče pri zasnovi območja je bilo zagotoviti čim večje ugodje za obiskovalce ter povezanost objekta z naravo in letnimi časi. Lokacija športnega parka je del ljubljanskega zelenega klina. Da bi ohranili območje kar se da zeleno, so vsa parkirišča na območju športnega parka pokrita s parkovnimi površinami. Preboji zelenega pokrova naravno osvetljujejo in prezračujejo garaže. Elemen- 1 t! Dvorana kongresnega centra Bernardin je letos poleg uglednih predavateljev gostila še dvesto izvedencev s področja gradnje in številne predstavnike strokovne javnosti. Vodni ambient je stalnica v ekociklični soseski Hammarby. ti za naravno prezračevanje in osvetlitev garaž postajajo deli krajinske zasnove parka. K sonaravni zasnovi Športnega parka Stožice lahko med drugim prištejemo še razporeditev programov glede na hrup in uporabo konstantne temperature zemlje za predgre-ti ali predhlajeni zrak. Slovenija se v zadnjem obdobju vedno pogosteje srečuje tudi z energetsko prenovo stavb. S takšnimi projekti se s svojim projektantskim timom ukvarja arhitektka Alenka Kragelj Eržen. Na posvetu je predstavila način, kako so se lotili prenove stolpnice na Topniški ulici v Ljubljani. Zaradi velikega števila etažnih lastnikov je to bilo dejansko nemogoče izvesti hkrati. Projektantska ekipa se je zato odločila, da za stanovalce izdela navodila, ki jih mora vsak posameznik ob prenovi svojega stanovanja upoštevati. Energetska prenova fasade in strehe se trenutno nemoteno odvija ob podpori vseh lastnikov stanovanj. Kako poleti? Še ne tako dolgo nazaj smo poleti v odsotnosti mehanskega hlajenja s klimatskimi napravami znali preživeti vročino. Danes je postala konstantna temperatura v prostorih tudi poleti nujnost. Posledično je sledil velik porast porabe energije za hlajenje stavb v poletnih mesecih. V prihodnosti se bomo težko odrekli mehanskemu prezračevanju stavb, lahko pa veliko storimo na zmanjšanju njihovega pregrevanja. Zasnovo stavbe lahko pred pregrevanjem optimiziramo s samo geometrijo stavbe, z doslednim senčenjem ovoja stavbe ali z izkoriščanjem naravnih možnosti. Bivalne prostore lahko ob vročini premestimo v hladnejši del stavbe ali dejavnosti ob največji vročini prenehamo. K hladnejšemu ozračju veliko pripomoreta tudi namestitev vodnih elementov in zelenja v bližino stavbe ter nočno prezračevanje prostorov. S spodbujanjem napredka na področju sonaravnega hlajenja stavb in spodbujanja napredka na tem področju se ukvarja program Keep Cool. Z razmerjem med optimalno osvetlitvijo in naravnim preprečevanjem pregrevanja se je zelo načrtno ukvarjal arhitekt Janez La-pajne pri zasnovi športne dvorane v Ško-fji Loki. Z računanjem energetske bilance od samega začetka projektiranja je le-tega energetsko dovršil. Na področju zakonodaje se postavlja vprašanje, ali predpisi o energetski učinkovitosti stavb za projektante predstavljajo breme ali projektantski minimum. Po izkušnjah priznanih projektantov sodeč, se objekti načrtujejo po smernicah iz priročnikov in v sodelovanju z ZRMK-jem, saj je zakonodaja manj stroga. Poleg tega so tudi zahteve investitorjev visoke, saj si želijo zagotoviti čim boljšo kakovost prebivanja in nizke stroške uporabe. Veliko jih je pred časom presenetila novica o prestavitvi začetka veljave Pravilnika o učinkoviti rabi energije (PURES) za eno leto. Na letošnjem posvetu so strokovnjaki s področja gradbene fizike to ocenili za politično slabo odločitev in hkrati izkoristili priložnost za razpravo o pomanjkljivostih ter pasteh tega le-tega. Dotaknili so se tudi vprašanja zagotavljanja zrakotesnosti večjih stavb. V manjših stavbah jo je veliko lažje doseči, a tega pravilnik ne upošteva. Glede na slišano si v naslednjem letu lahko obetamo še kar nekaj sprememb omenjenega pravilnika. Več svetlobe Svetloba je imela že od nekdaj poseben pomen na človekov način življenja. Tega so se zavedali že naši daljni predniki. Svetlobo so velikokrat tolmačili skozi religiozno arhitekturo. Struktura, tekstura in barva so trije osnovni arhitekturni gradniki. Svetloba je lahko četrti. Preostale tri s pomočjo kontrastov, ki ga ustvarjajo sence, poveže v smiselno celoto. Danes je postala obravnava svetlobe kompleksnejša, saj poznamo umetno in naravno osvetlitev prostorov. Načrtovanje naravne osvetlitve prostorov je lahko atraktivnejše, saj se časovno nenadzorovano spreminja. Spoznanje, da so prostori z zadostno naravno osvetlitvijo ne le prijetnejši za prebivanje, ampak tudi energetsko varčnejši, je vse bolj v ospredju. Na drugi strani pa se porajajo pomisleki o povezanosti količine svetlobe v prostoru in prekomernem pregrevanjem stavbe. Sodobna tehnologija prek uspešnih arhitekturnih zasnov, ki združujejo svetlobo in učinkovito porabo energije, dokazuje, da je zgradba s povsem transparentno fasado lahko energetsko učinkovitejša. Cilj vseh sodobnih arhitekturnih zasnov je v zgradbo pripeljati veliko svetlobe in hkrati v njej zagotoviti bivalno ugodje. To so poizkušali nemški arhitekti Ostermann v učnem centru Sonnenborn. Osnovni element zgradbe je lupina. Predavalnice so osvetljene z zenitalno svetlobo na severni strani lupine. Zdi se, da so strešna okna tukaj razporejena naključno, a svetloba kljub temu nadzorovano prodira v prostor. Na južni strani so odprtine samo pri vrhu. Pregrevanje je nadzorovano s senčili. Zgradba se naravno prezračuje s pomočjo senzorjev, ki ponoči samodejno odprejo okna. Zgradba zagotavlja 35 odstotkov boljši energetski izkoristek s pomočjo premišljenega odpiranja in zapiranja stavbnega ovoja. Proti koncu drugega dne posveta je predstavnik Laboratorija za razsvetljavo in foto-metrijo predstavil nekaj programskih orodij za izračun osvetljenosti za izbran prostor ob točno določenem času. SUN, Dialux in Daylight visualizer so lahko koristni pripomočki za arhitekte in naključne uporabnike. Sklep Slovenija vedno hitreje s številnimi energetsko premišljenimi projekti sledi vodilnim svetovnim velesilam v ekološki ozaveščenosti. Osrednji slovenski dogodek o energetsko učinkoviti gradnji je letos nedvomno naredil korak naprej. Nove teme in zanimiva predavanja so udeležencem posveta gotovo razširila obzorje za številna nova spoznanja o sonaravni zasnovi objektov ter postavila nove izzive slovenskim projektantom. Po sklepnem govoru je, kot se za obmorski kraj spodobi, končno posijalo sonce in nas pospremilo na zrak. V duhu trajnosti in varčevanja z energijo zasnovani stolpnici Gemini; arhitekt: Andrej Kalamar zeleni ovoji stavb Ko podrobno opazujemo naravo in njene stvaritve, vedno znova spoznavamo, koliko naših težav rešuje bolje, kot smo jih, čeprav obloženi z znanjem, s tehnologijo in še čim, sposobni rešiti sami. Vse prepogosto se izkaže, da se moramo le k njej obrniti po zgled, ji prisluhniti in slediti. Eden izmed najpomembnejših elementov živjenja na zemlji so rastline, ki jih ta ista narava vodi skozi faze brstenja, rasti, razvoja in počivanja, tako da kar najbolj pripomorejo k preživetju drugim rastlinam in predvsem živim bitjem. Njihov skoraj do popolnosti izpopolnjen naravni krog je zelo uporaben tudi pri človeških prebivališčih. Imenuje se zelene fasade. Drevesa so bila od nekdaj tesno povezana s človekovimi prebivališči. Dolgo časa smo jih obravnavali le kot okras. To, da stavbo ščitijo pred sončno pripeko v letnem času, da slabijo moč vetrov, da pozimi, ko je hladno, spustijo skozi veje žarke, da grejejo zidove, pa še kakšno odliko smo kar pozabili. Energetska kriza in povečana skrb za čim manj potratna prebivališča so iz pozabe (in lahko bi rekli tudi nemilosti) potegnile tudi rastline. Mednje sodijo seveda vsa drevesa, zidovom pa se najbolj približajo različne ovijalke. Te so se nekoč s svojimi viticami pripojile neposredno na fasado in ji pogosto povzročile veliko poškodb. Zato so jih le redke preživele, ko se je stavba prenavljala. Danes pa se ponovno začenjamo zavedati veliko odlik še pred kratkim tako nadležnih rastlin. Do okolja in denarnice prijazne Zelene zunanje zavese iz ovijalk na cenen in učinkovit način nadomestijo veliko dragih tehničnih naprav, predvsem klimatske. Odpadejo stroški za nabavo in namestitev le-teh ter za vzdrževanje in energijo, ki jo porabijo. Rastline je treba le nasaditi ob objektu in poskrbeti za oprijemališča za njihove vitice. Preostalo naredi narava sama: za rast in razvoj poskrbi sonce, za zalivanje ozračje. Zelen ovoj ščiti objekt pred vročimi sončnimi žarko poleti in zmanjšuje stroške, potrebne za njegovo hlajenje. Sloj listja pred okni zagotavlja potrebno senco notranjim prostorom poleti in odpade v zimskem času, da nič več ne ovira sončne toplote, da jih ogreva. V zimskem času prepreči soncu, da bi površino prehitro ogrelo. Vse to zniža stroške za klimatske naprave, prihrani ener- gijo in tako varuje okolje. Meritve so pokazale, da zeleni plašč tudi do 15 stopinj zniža temperaturo na površini fasade. A to še ni vse. Rastline zaradi fotosinteze iz zraka čistijo ogljikov dioksid (CO2) in s tem še dodatno pripomorejo k varovanju okolja. Da bi bilo sozvočje sonaravnosti popolno, so rastline ovijake cenjene tudi kot prehrambni izdelek, ki ga lahko uporabni- ki objekta požanjejo in si iz njega pripravijo okusno solato. Ta razlog sicer ne bo prepričal arhitekta, da uporabi zeleni fasadni ovoj, so pa dovolj prepričljivi argumenti prejšnjih. Razvitih je že nekaj različnih sistemov podpor vzpenjanju ovijalk. Posebna, od fasade ločena konstrukcija je namreč iz več razlogov koristna. Prvi je gotovo dejstvo, da prav vsaka sodobna fasada ovijalkam niti ne omogoča, da se s svojimi viticami nanjo oprejo - mednje bi gotovo uvrstili steklene in jeklene fasade pa tudi armirani beton je lahko v določenih primerih neustrezen. Poleg tega znajo biti rastline v svoji rasti pogosto nekoliko agresivne in izkoristijo prav vsako špranjo, da poiščejo svoje oprijemali-šče. Pri tem se pogosto zgodi, da povzročijo tudi kakšno poškodbo, v vsakem prime- Keramične cevi proizvajalca Kyocera Fasadni sistemi Jakob ru pa na oprijemališče zanesejo vlago pa še kakšno drugo, z naravo povezano neprijetnost, kot so mrčes in insekti. Če so rastline od objekta umaknjene, se med njimi in fasado ustvari tudi sloj zraka, in sicer topel sloj pozimi in senčen hladnejši poleti. Oba prinašata koristne učinke zelenih fasadnih plaščev, ki smo jih že omenili, ter jih - odmaknjena od fasade - še povečujeta. Tako odmik zelenja od fasade niha med 8 in 15 cm, razmiki med nape-njalkami pa med 15 in 80 cm. Zaradi vseh naštetih razlogov so različni proizvajalci ponudili različne že razvite podpore zelenim fasadam; dva izmed teh bomo v nadaljevanju predstavili. Jeklo kot podpora ovijalkam V bližnji Švici imajo v podjetju Jakob razvit celovit sistem elementov za zelene fasade iz nerjavnega jekla. Svojim strankam nudijo vse potrebne elemente in tudi znanje o tem, kakšne sisteme uporabiti za različne vrste ovijalk, v kakšnih razmikih jih namestiti, katere rastline so primerne za različne fasade in podobno. S področjem se ukvarjajo že vrsto let in nudijo tudi vso potrebno strokovno pomoč uporabnikom. Rešitve iz keramike Keramika je naslednji primeren material za podporo vzpenjalkam. Pred kratkim je svojo rešitev prav za zelene fasade predstavila japonska korporacija Kyocera. Ta sicer že pokriva široko množico uporabne keramike, tj. od elektrike do čisto porabniških izdelkov, z zadnjo novostjo pa so se podali še na področje arhitekture, saj so ocenili, da je to lahko v obdobju povečane skrbi za učinkovito rabo energije perspektivno. Podpora vzpenjalkam so v tem primeruj keramične cevi. Te so zaradi številnih odlik v arhitekturi, posebej na fasadah, vse pogosteje uporabljane (spomnimo se le slovite fasade Renza Piana za stavbo New York Timesa), saj so zelo trajne, kakovostne in skoraj neuničljive. Keramične cevi proizvajalca Kyocera Fasadni sistemi Jakob kaj so zelene it? Nam lahko razložite, kaj vse pomeni »zeleni IT«? Če pogledamo v preteklost, nismo nikoli posvečali pozornosti upravljanju z energijo z vidika podatkovnih centrov. Ob nakupu novega strežnika smo za njegovo konfiguracijo po navadi povprašali dobavitelja programske opreme. A vanjo nikoli ni bilo vključenih priporočil za porabo energije! Tako smo kupili kateri koli strežnik poljubnega proizvajalca in nanj namestili aplikacije brez načrtovanja njegove porabe. Pri naročilu strežnika se prav tako nismo povezali ali posvetovali s človekom ali z oddelkom, ki skrbi za vzdrževanje poslovnih prostorov; sam nakup ni imel nobene povezave z mogočimi spremembami hlajenja podatkovnega središča. Za račun za elektriko je skrbela služba, neodvisna od IT-ja. Tako se nismo zavedali, da bi z dvajsetodstotnim prihrankom elektrike pridobili dvajset odstotkov pri proračunu. Pobuda, da bi kakor koli razmišljali o zelenem IT-ju, je bila tako nična. Medtem se je veliko stvari spremenilo - imamo vladne regulative, drugačen socialni vidik, smo bolj ekološko ozaveščeni ..., zato zdaj IT in finančni direktorji skušajo prihraniti denar tudi na tem področju. Hkrati smo tudi v ekonomski krizi, ki nas je vse prisilila k temu, da razmišljamo, kako prihraniti denar. Da bi bil zeleni IT uspešen, bo potrebna sprememba organizacije v podjetjih z večjim poudarkom na porabi energije in s povezovanjem tradicionalnih IT- in vzdrževalnih oddelkov v podjetjih. Torej bolj skupen pogled na porabo in varčevanje z energijo. Dolg odgovor na tako kratko vprašanje. Na IBM-ovi konferenci Ključ do rešitev, ki je bila 10. septembra v Mariboru, smo se pogovarjali z Jimom Fletcherjem o zelenih informacijskih tehnologijah (IT-ju), saj se prav on kot glavni arhitekt v podjetju IBM ukvarja predvsem z zelenimi podatkovnimi središči. Postavili smo mu nekaj splošnejših vprašanj za bralce naše revije, da predstavimo ta nov izraz in njegov pomen. Pripravil: Gorazd Golob Kako lahko to prenesemo iz okolja podatkovnih središč v manjša podjetja? Če pogledate težave v podatkovnih središčih, so te zelo podobne tistim v manjših podjetjih. Ko smo včasih kupovali nov računalnik (strežnik, namizni ali prenosni računalnik, op. p.) za podjetje, nismo bili pozorni na njegovo porabo energije v primerjavi z drugimi strežniki ali s prenosnimi računalniki. Raje smo se držali priporočil prijateljev, kot da bi razmišljali o porabi energije. O porabi takrat ni nihče razmišljal - vse naprave so bile prižgane štiriindvajset ur dnevno in sedem dni tednsko, tudi če smo jih uporabljali le trideset minut dnevno. Nihče ni bil pripravljen čakati na to, da se računalnik na novo zažene. Veliko socialnih vidikov bo po novem moralo biti bolj »zelenih« in bolj pozorno bomo morali, enako kot na žarnice in energetsko učinkovitost, začeti gledati tudi na računalnike. Po drugi strani pa je tudi tehnologija napredovala in strežniki ter namizni računalniki so bolj »energetsko zavedajoči se« in »pametni« pri porabi energije. Vanje so vgrajene različne rešitve za varčevanje, kot so samodejno ugašanje trdega diska ali prehod računalnika v nedejaven način. Žal teh veliko ljudi ne zna uporabljati. V zadnjem času spremljam veliko podjetij, ki ponujajo izdelke za upravljanje energije namiznih računalnikov. Tem samodejno nastavijo učinkovite energetske profile, da se ob neuporabi samodejno preklopijo v nedejaven način. V Ameriki sploh ni čudno, če uporabniki pustijo svoje namizne računalnike in strežnike pri polni porabi električne energije 24 ur dnevno. Prav tako pušča- jo prižgane neprekinjeno tudi svoje stare zaslone s katodno cevjo. In tako kot se v domačem okolju in okolju manjših podjetij zamenjujejo zasloni s katodno cevjo z LCD-ji in računalniki, ki se znajo delno ali popolnoma ugasniti med neuporabo, se dogaja tudi v podatkovnih središčih. Vsak gleda le s svojega zornega kota - tisti, ki so v podjetjih zadolženi za oskrbo z električno energijo, so pozorni samo na energijo, ne gledajo pa na toploto, ker je ta stvar drugih, ki se ukvarjajo s hlajenjem. Prav tako teh ne zanima, zakaj je več toplote, ampak samo odčitajo indikatorje termostata, da je nekje potrebnega več hladnega zraka. Enako je v podatkovnem središču. Ko virtualizi-ramo nekaj strežnikov na enega samega, ni namen virtualizacije samo zmanjšanje porabe virov na samo en sam strežnik, ampak s tem zmanjšamo tudi segrevanje in posle- dično porabo energije za hlajenje. Pogosto mi kdo pove, da bo, če bo izključil samo en strežnik, zmanjšal porabo energije samo za tega. Ob tem pa se ne zaveda, da bo tako zmanjšal tudi uporabo hlajenja. Je tema zelenega IT-ja tudi bolj zelena proizvodnja strojne opreme? Zeleni IT vključuje res vse vidike in eden izmed teh je tudi ekološki vpliv. IBM in tudi druga podjetja dandanes spremljajo vaše IT-naprave skozi njihovo celotno življenjsko dobo. Tako strežnike ob izteku njihove življenjske dobe vzamemo nazaj, jih do okolja prijazno razstavimo in recikliramo njegove sestavne dele. IBM se prav tako usmerja na zmanjšanje porabe vode pri proizvodnji in recikliranje tudi te. Torej nismo dejavni le pri podatkovnih središčih, ampak pri celotnem postopku proizvodnje. oko za oko 2009 Tretjino svetovnega prebivalstva bi lahko umestili v skupino »vizual-cev«. Oblikovalci vizualne informacije iz našega okolja sprejemajo, jih s pridom upodabljajo, prevajajo ter preoblikujejo. Oblikovanje v našem življenju zavzema širok razpon predmetnosti. Predmetnost pa dobiva dodatno vrednost v kulturnem smislu prav zaradi dodane vrednosti oblikovalca. Foto: Bronja Brinovec in Boris Beja 15. septembra so študentje Akademije za likovno umetnost in oblikovanje v Arhitekturnem muzeju Ljubljana na Gradu Fužine javnosti ponovno predstavili razstavo svojih študijskih del iz šolskega leta 2008/2009 z naslovom Oko za oko. Razstava bo na ogled do 10. oktobra. Študentje Oddelka za oblikovanje ALUO se s svojimi deli predstavljajo že četrtič zapored. Novost so tokrat prostori, ki so jih našli v Arhitekturnem muzeju Ljubljana. Zamisel o javni predstavitvi del mladih se je porodila med študenti, ki so se želeli predstaviti širši javnosti in jim interna razstava ob koncu semestra v okviru lastne fakultete ni bila zadostna. Slabost le-te so videli predvsem v tem, da je Oddelek oblikovanja s svojo lokacijo na Dolenjski cesti preveč odmaknjen od mestnega središča. Oddaljenost pa naj bi bila eden izmed razlogov, da razstava ni imela želenega odziva v številu obiskovalcev. Projekt Oko za oko je v domeni študentov in ti tudi spodbujajo njegov obstanek. S temi letnimi razstavami, ki so prostorsko prestavljene zunaj izobraževalne ustanove, želijo opozoriti na razmere študija na oddelku in jih tudi izboljšati. Avtorski izdelki študentov nastajajo pod mentorstvom profesorjev pri različnih predmetih skozi vse šolsko leto, izbor tistih, ki so tudi javno predstavljeni, pa je naredila neodvisna žirija priznanih slovenskih strokovnjakov. K sodelovanju so povabljeni uspešni predstavniki s področij vizualnih komunikacij in tudi iz industrijskega oblikovanja. Na razstavi je na ogled prek sto različnih oblikovalskih izdelkov. Predstavljajo se študentje vizualnih komunikacij in študentje smeri industrijskega oblikovanja. Izbor prikazuje širino znanja in problematike, s katero se ukvarjajo študentje med študijem. Predstavljeni so prototipni izdelki, idejne zasnove, predstavljene na panojih, in tudi izdelki, katerim bi lahko dodali samo estetski predznak. Postavitev razstave dokazuje, da imajo študentje dobro osnovo znanja. Študentje so svojimi projekti pokazali tudi, da ne samo gledajo, ampak tudi vidijo. Še več, s produktivnim mišljenjem ustvarjalno rešujejo probleme v oblikovanju. Izdelke vizualnih komunikacij so tokrat izbrali Lena Balant, Kostja Gatnik in Mina Žabnikar. Izbor smeri industrijskega oblikovanja pa Rok Jenko, Dragica Čadež Lapaj-ne in Matjaž Zorc ter Robert Ilovar, Peter Koštrun in Jernej Stritar. Razstava je referenčna in na visoki ravni izvedbe. Na njej se predstavljajo najboljši izdelki tekočega leta študentov oblikovanja. Promocija del v takšni obliki je zanje gotovo tudi odlična referenca. Prek njih vstopajo v širši prostor porabništva, v katerem po končanem študiju iščejo zaposlitev ali naročila za oblikovalske projekte. Oddelek ALUO-ja v osnovi goji tudi potencial sodelovanja na realnih projektih z realnimi naročniki. Mladi pa izkušnje nabirajo tudi z izmenjavami študija v tujini. Oddelek s tradicijo in z izbranimi predavatelji vzdržuje smernice oblikovanja pri nas MatjažKomel: fotoknjiga Miha Erjavec: avtoportret J y1', - "- r v ^ Živa Šuhel: rusalka in Uroš Bajc: VLP Mateja Božič: gobice s tujino že desetletja. Akademiji se v prihodnosti sicer obeta nova zgradba, v kateri bo študij za študente in tudi profesorje prijaznejši. A kakovost študija bi bilo zmotno povezovati z zgradbo. Pomembne so ideje mladih. Kritičen pogled na same izdelke v tej zvrsti umetnosti je kot dosežek prikazan v inovativnih oblikovalskih rešitvah. Te pa so najmočnejše orožje za dosego premoči nad konkurenco, ki je v našem prostoru vse bolj prisotna tudi v obliki zasebnih šol. Goran Ivašič: embalaža za olivno olje Tea Tadej: Wave Dancing Kaja Geč: Gudrum prostorož '09 Mesto gradijo arhitekti. Urejajo ga urbanisti in krajinski arhitekti. Urban prostor naj bi bil vedno narejen funkcionalno in v celoti estetsko organiziran za njegove prebivalce. Vsako okno ali vrata izžarevajo svoje vzdušje. Vsako dvorišče ima svoje igrišče in lovišče sanj. Dušo in obraz pa dajemo mestu ljudje, ki v njem živimo in ga ustvarjamo. Arhitektura zato ni mrtva, je vedno živa. Foto: Nejc Flisek in Boris Beja Letošnji Mednarodni festival Mladi levi je k sodelovanju in iskanju ustvarjalnih rešitev povabil Kulturno društvo Prostorož. Njegove predstavnice so z idejno zasnovo zavoda Bunker želele pokazati, kako lahko že z manjšim posegom v urbani prostor veliko ustvarimo. Mladi levi so tako poleg scenskih umetnosti te povezali tudi z vi-zualno-arhitekturnimi rešitvami. Skupaj so Slomškovo ulico, ki je brez zelenih površin, otroških igral in družabnih javnih prostorov, za teden dni spremenili in preuredili. Nastal je dosežek, poimenovan Moja ulica. Akcija na ulici je želela z različnimi instalacijami povezati festival s kulturnim ozračjem in v njega vključiti krajevno prebivalstvo. Članice Prostoroža so prostor raziskale in mu dale dodatno razsežnost. Parkirna mesta na ulici so se za prebivalce in obiskovalce mesta spremenila v različne ustvarjalne prostore. Lahko bi govorili o reciklaži prostorov. Ti so bili namenjeni ustvarjalnemu preživljanju prostega časa, igri in izobraževalnim dogodkom na Moji ulici. Prostorož je želel v svojih začasnih družabnih točkah uporabiti predmete stanovalcev četrti. Ideja parafraze, kako bi lahko stanovanje za zidom prestavili na ulico, predvsem pa na ulico privabili stanovalce in druge obiskovalce ulice. Ulice naj ne bi zapolnjevala le pločevina, ampak tudi ljudje. Material za postavitev instalacij so organizatorji nabirali po različnih lokacijah. Od stanovalcev do kosovnih odpadov in prijateljev, ki so jim poklonili predmete, ki jih sami ne uporabljajo ali ne potrebujejo več. Splet in nabor tega so članice Prostoroža sestavile in uporabile v različnih urbanih prostorih. Kompozicija inštalacije se je dnevno dopolnjevala in vklju- čevala nove zgodbe in pomene tamkajšnjih stanovalcev. Ti so nadgradnjo parkirnih mest podprli. Preobrazba parkirišč je bila postavljena v niti od Kino Dvora na Kolodvorski ulici mimo Stare mestne elektrarne na Slomškovi do Etnografskega muzeja na Metelkovi. Parkirišča na Slomškovi ulici so teden dni gostila: Pravljično igrišče, Zajtrkovalnico, Šahovsko pralnico, Zelenjavno kuhinjo, Vrtni park, Namizni tenis, Dnevno sobo, Oglasno kolesarnico, Petanko in Spalno plažo. Preurejena parkirišča, razstavljene instalacije, so imela tudi svojo namembnost ozi- roma dejavnost. V Pravljičnem igrišču so otroci s pomočjo recikliranja izdelovali dodatke za svoje sobe. V Zajtrkovalnici je obiskovalce vsako jutro čakal rogljiček s pravo turško kavo, ki jo je kuhala okrepčevalnica v bližini. Police ulične kuhinje so zapolnili z domačimi pridelki. Izdelke so darovali pridelovalci Zveze združenj ekoloških kmetov Slovenije - BIODAR. V Šahovski pralnici se je vsak dan lahko igral šah. Obiskovalci Vrtnega parka so se vsak dan lahko srečevali in spoznavali jogo. Na šestem parkirišču se je igral namizni tenis, v Dnevni sobi pa si je obiskovalec lahko privoščil oddih ob branju festivalskega programa in časopisa. Organizatorji so k sodelovanju povabili Petansko ekipo Medvedi iz BŠD Fužine, ki je z obiskovalci igrala zanimivo igro. Zanimiv peskov-nik v Spalni plaži so z veseljem uporabljali najmlajši. Oglasna kolesarnica je imela dve funkciji. V prvi meri so obiskovalci festivala pred elektrarno parkirali svoja kolesa. Oglasni pano pa se je polnil z besedami, kaj želim in kaj ponujam na ulici. Oglasna kolesarnica je imela poleg vloge parkiranja koles še eno vlogo. Pri njej so si lahko obiskovalci razstavljene predmete na ulici rezervirali in jih po končanem festivalu odnesli domov. Poleg tega so lahko ulici tudi kaj ponudili. Projekt lahko beremo tudi kot manifest. Članice kulturnega društva vidijo težavo četrti tudi v praznih lokalih v tem delu mesta. Želijo si, da ti dobili vsebino, ki bi jo gojili in zapolnjevali predvsem mladi, ustvarjalni ljudje. Upamo, da jim bo MOL pripravljen prisluhniti in s tem spodbuditi ter v urbano Ljubljano vključiti tudi mlade. Projekt Prostorož je združil, povezal in predstavljal glavno kulturno os med središčem in kulturno četrtjo mesta. Na tej so številne kulturne ustanove, med njimi Ministrstvo za kulturo RS, Etnografski muzej, Narodni muzej Slovenije, Stara mestna elektrarna, Kinodvor, kinoteka in veliko drugih. »Otok muzejev« v mestu je gotovo velik potencial, ki bi ga bilo treba izkoristiti in na drugačen način prikazati javnosti. S projektom pa izvajalci niso želeli izpostaviti le kulturnoumetniškega pomena tega dela Ljubljane. Z njim so želeli povezati prebivalce mesta in jih dejavno vključiti v kulturni utrip četrti. Opozoriti na ozke pločnike, ki jih neprimerno krasijo avtomobili. Projekt nas spodbuja tudi k razmisleku, kako lahko s skupnim interesom in z močmi odgovorimo na trenutne družbenoekonomske spremembe, dodatno pa še na vse bolj izpostavljeno zavedanje o okolijski krizi. Prostorož sestavljajo mlade arhitekte Maša Cvetko, Ana Grk, Alenka Korenjak, Katja Flor- janc v javno urbano okolje. S svojimi projekti vstopajo že od leta 2004. Njihove instalacije prebivalce opominjajo na skrite, pozabljene kotičke mesta. Z realiziranimi zamisli-mi opozarjajo na aktivno izkoriščanje javnih površin. Uspešnost dosegajo z dodajanjem, odvzemanjem ali z recikliranjem prostora. Do zdaj je večino njihovih projektov podpirala Mestna občina Ljubljana. Vse več pa je tudi drugih mest v Sloveniji, ki bi si želela njihove »prevetritve« urbanih prostorov. Vse krajše zadrževanje na ulicah in vse več zapiranja v stanovanja postaja v veliko pogledih velika težava. Ulice ali trge mesta ne zapolnjuje več igriv otroški smeh ali besede sogovornikov. Ljudje so sogovornike našli med električnimi aparati, računalniki, televizorjem, telefonom. Projekti Prostoroža vse to zanikajo in se trudijo javnim površinam obdržati predznak javnega. ustvarjalna delavnica v solinah Izraz genius loci, ki bi ga lahko prevedli v »značilnost kraja«, kaže na to, da so soline izredno pomembne za okolico, bližnjo in širšo. To so že drugo leto zapored preizkusili novinar Sašo Dravinc iz Kopra, slikar in kipar Tone Lapajne iz Ljubljane, pesnik Tone Pavček, fotograf Jaka Jeraša iz Kopra ter novopridruženi filmski ustvarjalec Zoran Hochstatter, slikar Andraž Šalamun in oblikovalec Vojko Tominc. Skupaj so v solinah poiskali navdih, ki so ga vsak na svoj način izrazili v svojih delih, ki bodo javnosti ponujena na ogled šele naslednje leto, po tretji Soline so gotovo eno izmed bogastev, na katera smo lahko zelo ponosni. V njih jih veliko najde navdih za ustvarjanje, mir, tišino in za spokojno naravo, ki človeka napolni z energijo in mu na svoj način povrne moči. Zrak v solinah je poseben; to je tudi razlog, da v njih živi toliko rastlinskih in živalskih vrst, ki jih drugje težko najdemo. Spodbudno okolje je že drugo leto zapored privabilo umetnike iz različnih strok, da so se za en teden preselili v soline in ustvarjali v sklopu delavnice Genius loci Lera. delavnici. Na razstavi so bila predstavljena dela, ki so nastala med lansko delavnico. Vsa besedila, fotografije in slike so vsebovala skupno rdečo nit, tj. življenje v solinah. Vsak ustvarjalec je svoje delo predstavil na sebi lasten način - skozi pisanje ali likovno ustvarjanje -, ves čas pa je dela spremljal duh solin in nenehno je bilo mogoče čutiti to posebnost, tj. prisotnost občutkov, ki so jih od duha prostora dobili kot nagrado za pozornost, ki so jim jo namenili. Mirne, čudovite, polne neznanih, a prelepih živalskih in rastlinskih vrst, vseeno pa dovolj ne- omajne, da so se ohranile vse do danes; s svojo podobo zvabijo bližje vsakogar, ki se pogledu na njihovo spokojno naravo in mogočnosti ne more upreti. Tone Pavček je zelo lepo na svoj način pripovedoval o tem, kako so mu soline naklonjene, navdušenja nad njimi pa niso skrivali niti preostali udeleženci letošnje delavnice. Soline so na ustvarjalce naredile močen pečat, kar je bilo mogoče videti in slišati tudi na novinarski konferenci, kjer so bili predstavljeni načrti za prihodnost. Projekt je namreč letos dobil nadgradnjo, ki pa bo vidna šele čez eno leto, ko avtorji pripravljajo izdajo tiskovine, ki naj bi vsebovala prek sto strani. Oblikovalec Vojko Tominc je svojo vlogo pri ma-gazinu opravil z odliko, saj je že sam osnutek oblikovno izredno lepo pripravljen. Izbrati bo treba še ime magazina, vsebinsko pa bo predvsem poln zanimivih prispevkov o solinah. Magazin v podobi, kot smo ga videli, bo gotovo zelo odmeven projekt, izredno pomemben za prepoznavnost kraja, slovenske Istre in posledično celotne Slovenije v svetu. Ob koncu delavnic pa so se na solinah predstavili tudi kulinarični mojstri iz okolice, ki naj- bolje poznajo soline; dokazali so, da je na pravi način pripravljen solni cvet neprecenljiv, nudi pa tudi največje kulinarične užitke. Manjkalo ni niti odličnih avtohtonih vin, ki so se neverjetno podala k jedem, ki so jih pripravili kuharji. Vsi udeleženci, odgovorni in tudi prisotni novinarji so se strinjali, da je letošnja delavnica uspela, obrodila nova prijateljstva, obnovila stare vezi med ustvarjalci in skozi izdelke približala soline vsem, ki se še ne zavedajo pomena tega čudovitega bogastva, ki se je ohranilo do danes. S pomočjo takšnih akcij in delavnic se nam za soline ni treba bati in lahko smo ponosni, da jih imamo. V pričakovanju drugega leta in nove delavnice, po kateri se ponovno srečamo na solinah in pogledamo mojstrovine, še tale misel: narava nam da toliko, kolikor mi damo njej. Enako je s solinami - lepše kot ravnami z njimi, bolj so nam naklonjene. To so dokazali vsi prisotni na delavnici, preostali pa se lahko tja kadar koli zapeljete in se o napisanem prepričate na lastne oči. EUROPRIX Europe's leading contest for young professionals and outstanding students who produce, design and develop digital media projects on any platform or channel. COMPETITION. AWARDS. FESTIVAL. ^ Europrix Multimedia Awards Festival 12.- 14. november 2009, Gradec, Avstrija t www.europrix.org barva kot orod(ž)je Barve so bile od nekdaj povezane z igro: z njimi se poigravamo ob risanju ali slikanju, z njimi se vsako leto spreminja moda, uporabljamo jih v notranjosti in zunanjosti stavb, v mestnem prostoru ... Z razvojem narašča tudi njihovo število: nekoč so bile vezane le na tisto, kar je ponujala narava, danes jih proizvajamo industrijsko iz različnih umetno proizvedenih sestavin. Zato je tudi obseg njihovih odtenkov zelo porasel. Slike in risbe so tega vesele, še veliko bolj moda, tudi oprema prostorov je pogosto v zelo živahnih barvnih odtenkih in zadnje čase vse pogosteje tudi hiše. A barve niso sredstvo za igro, saj sežejo njihovi učinki še mnogo dlje kot le do oči - vpliv imajo namreč tudi na to, kako dojemamo zvoke, posebno takrat, kadar jih sestavimo v zelo barvite in dinamične kompozicije, pa lahko z njimi vplivamo celo na psiho, vid ipd. Povzeto po članku dr. Mirka Cudina Tabela: Razmerja med merami prostora za doseg optimalne akustike Imenovana po z x y Olson 1 1,25 1,60 RCF 1 1,40 2,10 Bolt 1 1,22 1,44 Harmonic 1 2,00 3,00 Sabin 1 1,50 2,50 Louden 1 1,90 1,40 Barve in akustika Predstavili vam bomo izsledke raziskave, ki jo je s sodelavci in študenti Fakultete za strojništvo izvedel prof. dr. Mirko Čudina. Razlog zanjo so bile številne pritožbe študentov nad razumljivostjo predavanj. Raziskava je bila izvedena v obstoječih učilnicah s študenti, ki jih vsakodnevno uporabljajo. • razumljivost govora Najpomembnejši pogoj akustike katerega koli prostora, posebno pa predavalnice, je razumljivost govora. Ta je odvisna od številnih dejavnikov, predvsem od odmevnega časa, jakosti govora predavatelja in zvokov v ozadju, vidnosti predavatelja, mer predavalnice (razmerja med širino in dolžino ter prostornino), razporeditve poslušalcev, njihovega zdravja in izobrazbe ter še mnogih drugih podrobnosti. Razumljivost najpogosteje pade v prostorih z veliko prostornino, dolgimi odmevnimi časi, prešibkim govorom glede na zvoke iz ozadja ali z neustreznimi razmerji med širino, globino in višino predavalnice. Pogoj za razumljivost govora je pravilen, zadosti nizek odmevni čas med 5 in 30 ms, katerega človeško uho združi v ojačan zvok, pri odmevnih časih nad 50 ms pa je zamik med zvokom in prvim odbojem že prevelik, posledica pa nerazumljivost. To še pojačujejo zvoki iz ozadja - ulice, okoliški prostori ipd. • mere prostora Med vzporednimi stenami prostora nastajajo stojna valovanja, ker pa je sten v vsakem prostoru več, so različno oddaljene ipd., nastane med njimi več vrst stojnih valovanj ali zvočne resonance. Slednje kvarijo akustiko prostora, posebno, kadar je ta majhen ali so razdalje med vzporednimi stenami ena- ke. Najustreznejša oblika prostora je podol-žna, tako da je predavatelj ob krajši stranici. Različne raziskave nasvetujejo različna razmerja med dolžino in širino prostora (nekaj primerov je prikazanih v tabeli, slika 1), na splošno pa velja, da bi morali biti poslušalci čim bližje predavatelju oziroma znotraj vidnega kota manj kot 45 stopinj. • izsledki in predlagane rešitve Ob iskanju možnosti za povečanje razumljivosti govora v predavalnicah je bilo narejenih več poskusov, kako jo izboljšati, rezultati pa so zelo zanimivi in prav gotovo uporabni tudi drugje. Najpogosteje uporabljan poseg za doseganje akustike je namestitev absorpcijskih materialov na stene ali strop. To so lahko zavese, lesene plošče ali preproge, lesene akustične plošče z mineralno volno ali enake plošče, izvedene kot sendvič z dodanim zračnim slojem kot resonatorjem, slika 2. Raziskava na Fakulteti za strojništvo pa je tem, do zdaj običajnim vrstam akustičnih materialov dodala zanimivo rešitev, ki poleg izboljšanja akustike prostora s svojim subjektivnim delovanjem dodaja prostoru novo, dekorativno razsežnost: umetniške slike. Izkazalo se je namreč, da umetniška slika na platnu, ki je nameščena na pravilno podlago (platno na lesenem okviru z zračnim slojem debeline le-tega ter mineralno volno) močno izboljša akustiko prostora, s svojim barvnim učinkovanjem pa zvišuje raven koncentracije poslušalcev. Za blaženje zvoka s spremembo zaznave se izbirajo slike s čustvi, saj imajo barve na ljudi tudi psihofizične učinke, posebno na čuta vida in sluha - lahko pomirjajo ali vznemirjajo, spodbujajo ali zavirajo ipd. Za blaženje zvoka je primernih več barv. Njihovo učinkovanje so preučevali v akustično popolnoma izolirani (gluhi) sobi na študentski populaciji in prišli do izsledkov, da ljudje živahne tople barve (rdeča, oranžna in rumena) dojemajo glasnejše kot hladne barve (modra, zelena, vijoličasta). Podobno učinkujejo slike v istih barvnih tonih. Prav tako se je izkazalo, da umetniške slike učinkujejo bolje kot enobarvne površine, saj spodbujajo v možganih različne asociacije, zaznave in domišljijo. Posebno blažil- Slika 1: Različni tipi akustičnih absorpcijskih materialov: a) zavesa, b) (lesena) obloga, c) akustični panel iz perforirane lesene plošče in steklene volne in d) akustični panel v sendvič izvedbi z zračno rego med akustičnim panelom s stekleno volno ter steno Slika 2: Izsledki meritev učinkovanja barv za vse osnovne barve, fotografije in slike, ki so bile pri raziskavi uporabljene v prisotnosti treh različnih zvočnih pojavov (hrupa prometa, industrijskega hrupa in belega šuma) in v spodnjem diagramu le za dve »najtišji« barvi, fotografije in slike pod enakimi pogoji Slika 3: Izboljšanje razumljivosti govora z umetniškimi slikami barve šumov Morda se sliši nekoliko presenetljivo, a tudi šumi imajo svoje barve. Čeprav po definiciji šum nastaja zaradi naključnega signala, ima lahko različne statistično značilne lastnosti, odvisne od različnih prehodov od svojega izvira do konkretnega šuma. Taka lastnost je lahko spektralna gostota, to je razporeditev jakosti v frekvenčnem spektru. To ločevanje po spektralni gostoti je osnova barvne terminologije, v kateri je različni barvi zvoka pripisana ustrezna barva. Poleg naštetih obstaja še vrsta drugih barv šumov, kot so oranžni, zeleni, črni, ter hrupna šuma bele in črne barve. Izvedenec pa bi prav gotovo znal navesti še kakšnega. Nekaj najpogostejših šumov: Beli šum: je signal oziroma proces, poimenovan po analogiji z belo svetlobo, z enotno energijo po celotnem krogu. V praksi je šum razumljen kot beli, če ima ploski spekter v določenem frekvenčnem pasu. Rdeči (ali rjavi) šum: se najpogosteje nanaša na gostoto moči, ki pojenja s 6 bD na oktavo z dvigajočo se frekvenco, oziroma za vse primere, v katerih gostota moči pada ob dvigajoči se frekvenci. Rožnati šum: njegov frekvenčni spekter je ploski v logaritmičnem prostoru, kar pomeni, da ima enako moč na kanalih, ki so proporcionalno široki. Vsaka oktava vsebuje enako količino energije, zato je šum pogosto uporabljan kot referenčni signal v zvočnem inženirstvu. Modri (ali azurni) šum: njegova moč narašča s 3 dB na oktavo z naraščajočo frekvenco. V računalniški grafiki se izraz občasno uporablja v pogovornem smislu kot kateri koli zvok z minimalno frekvenco komponent in prav nič koncentriranih konic. Vijoličasti (alipurpurni) šum: pri njem gostota moči narašča 6 bD na oktavo z naraščajočo frekvenco. Znan je tudi kot razločevani (diferencirani) beli zvok. Sivi šum: je običajen rožnati šum, postavljen na psihoakustično enotno krivuljo glasnosti. Vir: en. wikipedia. org Slika 4: Postavitev umetniških slik v učilnici no je na preizkušano skupino delovala slika golega ženskega telesa. Izvajalci raziskave so kot izsledke med svoje nasvete, kako izboljšati akustiko konkretnih predavalnic, zapisali tako potrebo po namestitvi odgovarjajočih zvočnikov kot ustrezno zvočno absorpcijskih umetniških slik (ali odgovarjajočih ponaredkov). Ta reši- tev umetniškim slikam, ki so bile do zdaj v domeni pisarniških, hotelskih ali gostinskih objektov, odpira vrata v popolnoma novo področje - v šolstvo in izobraževanje. Kakovostna umetniška dela bi namreč sočasno blažila zvoke, boljšala akustiko predavalnic in predvsem poglabljala poznavanje le-teh med šolajočo se mladino. munchen Munchnu se pogosto očita, da kot bavarska prestolnica ni pravo nemško kozmopolitsko mesto, kot so bahavi Berlin, Frankfurt in Hamburg. Avtomobilska industrija z BMW-jem in MAN-om na čelu pa mesto, o katerem se turistični vodniki že od nekdaj prepirajo, ali gre za metropo-litsko vas ali vaško prestolnico, povzdiguje in naredi svetovljanskega. Danes je Munchen sodobno središče, ki ponuja navdih različnim ustvarjalcem. Jesenski sejemski čas prinaša nekaj zanimivih sejmov, če omenimo le nekatere: nepremičninski Expo Real od 5. do 7. oktobra, sejem obutvene mode Moda Made in Italy od 9. do 11. oktobra in Ma-terialica 2009, sejem, ki ponuja vpogled v najnovejše materiale, trajal pa bo od 13. do 15. oktobra. Mi vam ponujamo nekaj namigov, kaj se vam v Munchnu prav tako ne sme izmuzniti. Deutsches Museum Na otočku reke Isar že več kot stoletje kraljuje muzej nemške tehniške in industrijske dediščine, ki z obsežno zbirko izvirnikov velja za največji tehniški muzej na svetu. Ta vsebuje prek 100.000 objektov s področja znanosti in tehnologije - od zgodovine transportnih sredstev, o čemer govori restavrirana podmornica U-1 iz leta 1906, do različnih naprav s področij telekomunikacij, fotografije, računalništva, vesoljske industrije in predelave materialov. Zaradi prostorske stiske je večina eksponatov s področja cestnega in železniškega prometa od leta 2003 razstavljena v Verkehr-szentrumu na zahodu Munchna, aviatika pa od leta 2000 v Flugwerft Schleis-sheimu v bližini istoimenskega gradu nekaj kilometrov severno od mesta. BMW Museum V primerjavi s konvencionalno zasnovanim nemškim muzejem muzej avtomobilskega giganta BMW narekuje nove smernice v muzealstvu in obiskovalcem skozi različne avdio- in videovsebine ponudi večplastno doživetje. Izzivalna arhitektura igra na čutila. Muzej skozi povezovanje sodobne arhitekture, inženirstva in oblikovanja ponuja različne zgodbe. Prenovljeni in osveženi muzej, ki ga je v sedemdesetih letih 20. stoletja ustvaril arhitekt Karl Schwanzer v značilni obliki »skledo« (»Bowl«), so za obiskovalce odprli pred dobrim letom. Trenutna začasna razstava konceptnih vozil zajema izdelke vse od petdesetih let 20. stoletja pa do slovitega BMW GINA Light Visionary Modela. BMW Welt V »BMW-jevem svetu« se podjetje povezuje s kupci, zato obisk ni plačljiv, razen če si ne želimo vodenega ogleda, pospre-mljenega tudi z arhitekturnimi vsebinami. Steklena fasada, odprta arhitektura, zračnost, svetloba in mogočnost poudarjajo moč korporacije. Arhitekturni biro Coop Himmelb(L)Au je stavbi vdihnil še izrazit detajl »dvojnega stožca« (»Double Cone«) iz stekla in jekla, po katerem se lahko iz pritličja dvignemo pod streho. Deutsches Museum - muzej nemške tehniške in industrijske dediščine z obsežno zbirko izvirnikov velja za največji tehniški muzej na svetu (Foto: Deutsches Museum) kaj dobim naročnina na klik 10 številk + popusti & ugodnosti rntiitot/a Kan* n*ac*t 2003 28 giafiCni tannic intervju imcascmo 3d tat ctx*/a ptdi tenia Mevilks (Mogumilk) - frapetio maSjo ■MtfktlAi tHoConh mua okolju pnjofno svedoba ■ mo 3fl0§ OvOjUcr.*? projekti c*0 m etri ?00Q potiere! "09 ustvmjaincvt dlgiultH dob« MUL bum; lift digitalni mediji izdelki objekti naročnina na revijo - cenik Letna naročnina.....................................43,20 EUR Podaljšanje naročnine ........................39,40 EUR Novi KLIK najdete na prodajnih mestih Dela prodaje, knjigarni Goga v Novem Mestu ter knjigarni v Kibli v Mariboru. Vsebino nove številke najdete tudi na www.klikonline.si [naročilnica na klik] kje se naročim? s priloženo naročilnico po internetu | www.klikonline.si po telefonu | + 386 (0)1 52 00 720 45 oktober nepreklicno naročam(o) klik od številke: način plačila 112 oktober 2009 113 november 2009 položnica za vse naročnike klika do 5 % popusta pri nakupu programov podjetij Adobe, Corel in Quark ter Graphisoft do 15 % popusta pri nakupu knjig založb Lux Libris in Pasadena naročnina na klik 10 številk + popusti & ugodnosti V cenah je zajet 8,5 % DDV. Celoletna naročnina je možna le ob vnaprejšnjem plačilu. Vnaprejšnje plačilo naročniku zagotavlja popust in brezplačno dostavo na želeni naslov znotraj Slovenje. Naročnina za naročnike zunaj Slovenje je višja za znesek povišane poštnine in se spreminja ob spremembah cen poštnih storitev. Celoletna naročnina začne kupcu teči takoj po plačilu naročnine. Kupec lahko od naročnine odstopi najkasneje 8 dni po plačilu naročnine. V tem primeru mu založnik v celoti povrne vplačani znesek. Stroške dostave revje do kupcev znotraj Slovenje krje založba. Če kupec po preteku naročnine pisno ne sporoči, da revje ne želi več prejemati, mu založba pošlje račun oz. položnico za naročnino za naslednje leto. Če kupec poslane položnice ali predračuna ne poravna, se njegova naročnina prekine. Naročilnica je sestavljena v enem izvodu in služi kot osnova za pripravo položnice ali računa. poštnina plačana po pogodbi št. 59/1/s pro anima p.p. 2736 1001 ljubljana popusti pri nakupu programov popusti pri nakupu knjig ter vrsta uporabnih informacij za bralce na spletni strani revije, kot so: ceniki storitev spletne povezave - linki informacije o sejmih, natečajih ... s priloženo naročilnico po internetu | www.klikonline.si po telefonu | + 386 (0)1 52 00 720 Naročanje: www.klikonline.si 01 52 00 720 46 oktober Poglobitev BMW-jevega muzeja pred nekaj leti je omogočila povečanje razstavnih prostorov s 1.000 na 5.000 m2, kar predvideva približno 1 km poti. Stavba ima 7 individualnih razstavnih prostorov s svojo lastno identiteto, kar zagotavlja dovolj zračnega prostora za 120 eksponatov. (Foto: Kaja Antlej) ameriški oblikovalec Chris Bangle. Vozilo, prek katerega je namesto kovinske karoserije BMW Welt arhitekturnega biroja Coop Himmelb(L)Au z dvojnim stožcem iz stekla napet vodoodporni elastan, je bilo javnosti prvič predstavljeno lani. (Foto: Kaja Antlej) in jekla (Foto: Kaja Antlej) Muzej BMW Svet BMW XX. poletne olimpijske igre so nam zapustile streho arhitekta Otta Freia in piktogram športnih disciplin grafičnega oblikovalca Otla Aicherja. (Foto: Kaja Antlej) en3 Nogometni stadion, arena Allianz, arhitekturnega biroja Herzog & de Meuron je zgrajen iz 2.874 zračnih panelov ETFE. Na stadionu se zaradi vzdrževanja kakovosti zelenice ne smejo prirejati koncerti in podobne prireditve. (Foto Allianz Arena/B. Ducke: detajl:/Kaja Antlej) Pinakothek der Moderne se ponaša z zbirko industrijskega oblikovanja Neue Sammlung. (Foto: ©Die Neue Sammlung - The International Design Museum Munich) Olympiapark Tik ob BMW-ju je v smeri proti središču mesta olimpijski park, zgrajen za potrebe poletnih olimpijskih iger, ki so se tu odvijale leta 1972. Danes le-ta s celotno infrastrukturo gosti različne prireditve, od največjih rokovskih koncertov na osrednjem stadionu do poletnega festivala z zabaviščem. Stadion, olimpijska dvorana in olimpijski bazen s streho s slovito mrežno strukturo iz akrilnega stekla sodijo med največje svetovne arhitekturne atrakcije. Konstrukcija nad deli Vladimirja Šukova navdušenega nemškega arhitekta Otta Freia je bila v tistem času prvič uporabljena v takem obsegu. Omenjene olimpijske igre so nam prinesle tudi znameniti piktogram športnih disciplin enega najpomembnejših nemških grafičnih oblikovalcev Otla Aicherja. Danes lahko vidimo del piktogramov ob osrednjem stadionu, ki pa je od odprtja novega objekta, arene Allianz, naprej zelo slabo vzdrževan. Lahko se sprehodimo po vrhnjih tribunah, organizirano pa je tudi plezanje po sami strehi - za tiste malo bolj drzne. Arena Allianz Tako kot je vreden ogleda BMW-jev center tudi za tiste, ki jih avtomobilizem ne zanima, ga je vreden tudi za nogometne ne-privržence nogometni stadion, zapuščina svetovnega prvenstva v Nemčiji iz leta 2006. V »napihljivem čolnu« (Schlauch-boot), ki sprejme do 69.901 gledalca, sta doma nogometna kluba FC Bayern Mun-chen in TSV 1860 Munchen, na stadionu pa igra tudi nemška reprezentanca. Avtorstvo stavbe podpisuje švicarski arhitekturni biro Herzog & de Meuron, ki je med drugim ustvaril tudi pekinško Ptičje gnezdo. Fasada je zgrajena iz 2.874 zračnih panelov materiala ETFE, v katere vpihavajo suh zrak, ki preprečuje nabira- nje kondenza. Vsak panel lahko samostojno oddaja belo, rdečo ali modro svetlobo, odvisno od tega, katero moštvo igra na stadionu. V času, ko tekem ni na sporedu, si lahko obiskovalci vodeno ogledajo različne prostore - od garderob, prostora za novinarske konference, tribun, posebne navijaške pivnice za več tisoč privržencev ali pa se podajo v restavracijo in trgovine ... Pinakothek der Moderne Munchen se nedvomno lahko pohvali tudi z enim največjih muzejev umetnosti 20. in 21. stoletja, odprtim septembra 2002. Muzejska stavba, sicer nekoliko asketska in z manj obiskovalci kot jih srečamo v BMW-jevih centrih, je delo arhitekta Stephana Braunfelsa. Zbirko moderne umetnosti sestavljajo Warhol, Kandinsky, Picasso, Dali in drugi, preostale četrtine muzeja pa so namenjene zbirkam na temo arhitekture, grafike in industrijskega oblikovanja. Že sicer pestro dogajanje bogatijo menjajoče se začasne razstave. Del galerije je namenjen tudi zbirki industrijskega oblikovanja z naslovom Neue Sammlung (»nova zbirka«). V njej so razstavljene ikone avtomobilske industrije z legendarnim citroenom DS21 na čelu in izdelki s področja računalništva, kot je na primer Applova Lisa II iz leta 1983. Sprehodimo se lahko mimo keramičnih in steklenih predmetov, čajnikov AEG, najrazličnejših stolov, Olivettijevih pisalnih strojev do Thonetovega pohištva in modernega nakita. Slabo luč meče le zelo slabo založen »Design shop«, poleg katerega je sicer kar bogata knjigarna. Blizu stoji še nekaj galerij in muzejev - najmlajši med njimi je maja letos odprt muzej sodobne umetnosti Brandhorst, katerega vpadljiva fasada je prekrita s kar 36.000 keramičnimi lamelami v 23 različnih barvah. archicad 13 Številke 13 se marsikdo izogiba, čeprav je v nekaterih deželah in kulturah znana kot srečna. Manjkajoča 13. nadstropja in sobe v hotelih govorijo o vraževerju, kar pa ni omajalo Graphisofta, da za številko dvanajst pride trinajst. V nasprotju z nekaterimi drugimi programskimi hišami Graphisoft do zadnjega ne izda ne datuma izida nove različice ne sprememb in novosti, ki se nam obetajo. Ali je to dobro ali ne, je vprašanje, vsekakor pa med uporabniki nastajajo razprave in ugibanja o tem, ali bo neko orodje ali zmogljivost vključena ali ne. Kolikor je uporabnikov, toliko je seznamov želja in seveda noben proizvajalec še tako kompleksnega programskega orodja ne more zadostiti vsem, včasih tudi zelo nenavadnim željam. Pri Graphisoftu so tokrat izid nove različice najavili 1. septembra in čas je, da si ogledamo, kaj so nam pripravili. Namestitev programa je že znana. Nekaj klikov in ArchiCAD 13 je nameščen. Vse različice (komercialna, brezplačni demo in študentska) so na enem DVD-ju. Ravno tako namestitev za okolji Windows in Mac OSX. Edina sprememba pri strojni opremi je ta, da na računalnikih Mac ni več podprtega procesorja Power PC. Strojne zahteve ostajajo bolj ali manj enake, kar pomeni čim več pomnilnika (najmanj 1 GB) ter grafični kartici OpenGL in DirectX 9 z vsaj 256 Mb videopomnilnika. Pri namestitvi imamo le dve spremembi: prva je možnost za namestitev strežnika Graphisoft BIM, h kateremu se bomo vrnili malce pozneje, druga pa se nanaša na nov zaščitni ključ za mrežne različice. Z uporabo ključa CodeMeter je po novem mogoče od mrežne licence poljubno število licenc začasno prenesti na posamezne računalnike, kateri potem delujejo tudi brez omrežne povezave. Idealno za večje biroje, kjer se pojavi potreba po delu na domu ali na drugi oddaljeni lokaciji. Po določenem času se licenca samodejno prenese nazaj na mrežni ključ. 64-bitna podpora na Windows OS Kot logično nadaljevanje razvoja, uvedenega za ArchiCAD 12, kjer so programerji izkoristili zadnje generacije večjedrnih procesorjev in tako ArchiCAD močno pohitrili, lahko v različici 13 na platformi Windows izkoristimo 64-bitno delovanje. Za zahtevnega uporabnika z velikimi projekti tako ni več omejitve v zmogljivosti pomnilnika, saj ga zna Windows Vista 64 uporabiti do 16 TB. Zaradi Applove opustitve podpore za aplikacije, narejene v okolju Carbon, za zdaj 64-bitne podpore v okolju Mac še ni, saj je treba velik del ArchiCAD-a napisati na novo v razvojnem okolju Cocoa OS X. Teamwork 2,0 Daljnega leta 1997 je različica ArchiCAD-a 5,1 prinesla delo v skupinah, imenovano Teamwork. Dolga leta je bil to eden najnaprednejših načinov hkratnega dela več arhitektov na projektu. Z večanjem obsega projektov in števila arhitektov, ki projekt obdelujejo, pa so se začele pojavljati težave, predvsem v hitrosti zapisa v osrednjo projektno datoteko. Z vsakim pošiljanjem sprememb smo namreč po omrežju poslali celoten projekt, kar je lahko trajalo več (deset) minut. Zaradi strogih pravil in prednastavljenih vlog (glavni arhitekt, arhitekt, risar ...) je bilo težko spreminjati svoje delovno okolje in elemente, ki jih lahko obdelujemo. Vse to je bilo vzrok, da so pred dvema letoma začeli razvijati nov sistem sodelovanja, ki nima prav veliko skupnega s prejšnjim, saj je razvit na popolnoma novih temeljih. Znanstveni in kongresni center Darmstadt, Nemčija, arhitekti: Talik Chalabi in fs-architekten, Darmstadt, foto: Claus Graubner 2 Če želimo uporabljati Teamwork, moramo na enega izmed računalnikov namestiti strežnik Graphisoft BIM. To je pravzaprav relacijska zbirka, ki skrbi za osrednjo projektno datoteko in sinhronizacijo med uporabniki ter določa pravila, pod katerimi uporabniki dostopajo do projektov slika 1. Tehnologijo so pri Graphisoftu poimenovali Delta Server™, ker se za osvežitev vsebine projekta uporabljajo le spremembe (delta). Tako namesto datoteke 100 MB po omrežju pošljemo le nekaj kilobitov podatkov. Tako je sinhronizacija, tudi velikih projektov, izvedena v nekaj sekundah. S tem pa smo na široko odprli vrata sodelovanju kar prek standardne internetne povezave. Treba je le odpreti vrata (port) na našem požarnem zidu in že se lahko v projekt vključimo od koder koli na svetu. Celoten projekt s knjižnicami se prenese le pri prijavi v deljen projekt. Nato se projekt shranjuje na lokalnem računalniku; le ob pošiljanju in sprejemanju sprememb se izvede sinhronizacija. Zaradi tako zmanjšanega pretoka podatkov po omrežju je v strežnik BIM vključen tudi napreden sporočilni sistem, s pomočjo katerega smo vedno v stiku s sodelavci, lahko jim predamo naloge in komentiramo delo na projektu. Strežnik BIM skrbi tudi za rezervacijo objektov, ki jih posamezen uporabnik lahko obdeluje. Na modelu preprosto izberemo objekte ali del zgradbe, na katerem bomo delali, in vključimo gumb Reserve. Če ti objekti niso že rezervirani za drugega uporabnika, so takoj na 4 voljo nam. Ob konfliktih se pojavi sporočilo, ki nam grafično prikaže, katerih objektov ne moremo rezervirati; ponudi možnost, da pošljemo sporočilo o naših željah tistemu, ki jih trenutno obdeluje. Ta na podlagi sporočila objekte prepusti ali našo zahtevo zavrne slika 2. Na voljo imamo več načinov prikaza projekta, kjer lahko z barvami zelo nazorno prikažemo, kateri objekti pripadajo posameznim sodelavcem, slika 3. Na podoben način lahko upravljamo z atributi, kot so: etaže, plasti, materiali in drugi, za kar smo do zdaj potrebovali največje privilegije. V oknu z nastavitvami se nam pokaže, ali ima te nastavitve kdo že rezervirane oziroma ali so proste za rezervacijo. Strežnik Graphisoft BIM skrbi tudi za varnost našega projekta. Pred vsakim zapisom podatkov, ki so bili poslani od posameznega uporabnika v osrednji projekt, preveri integriteto poslanega in jih šele nato zapiše. Tako je zagotovljeno, da se zapišejo le brezhibni podatki, saj bi lahko, na primer, okvarjeni podatki z enega računalnika ogrozili celoten projekt. Poleg tega lahko nastavimo možnosti izdelave več varnostnih kopij projekta in s funkcijo Rollback projekt kadar koli vrnemo v stanje neke prejšnje varnostne kopije, slika 4. Zasukani pogledi V ArchiCAD-u 13 smo dobili zelo preprosto možnost spreminjanja orientacije projekta. Pogled na zaslonu preprosto zasukamo za poljuben kot. Zdaj lahko dele projekta, ki so pod kotom, projektiramo in urejamo veliko 6 8 preprosteje, slika 5. Besedila in oznake se po želji zasukajo skupaj s projektom ali ostanejo nespremenjeni. Kot zasuka se tudi shrani skupaj s pogledom, tako da je izris projekta vedno takšen, kot ga želimo. Kote in opisi v popisih ArchiCAD-ovo orodje za izdelavo interaktivnih popisov je pridobilo nove možnosti, ki smo jih v Evropi željno pričakovali. Grafični prikaz objektov v popisu je zdaj mogoče poljubno kotirati in označevati z besedilom ali grafiko, slika 6. Ta novost nam prihrani ogromno časa pri opisovanju in kotiranju odprtin, ki jih projekt vsebuje, saj se le-te od zdaj kotirajo samodejno. Upravljanje z objekti Nastavitve prikaza modela (Model View Options) po novem vključujejo tudi veliko nastavitev prikaza objektov. Tako lahko z izbiro drugega prikaza modela spremenimo videz objektov knjižnice. Večkrat smo se znašli tudi pred pogovornim oknom Missing objects, ki je kazalo na manjkajoče objekte projekta. Zdaj se objekti, izdelani za projekt (to velja predvsem za stopnice, objekte Patch ...), shranijo tudi v samo projektno datoteko v tako imenovano vključeno knjižnico. Manjkajoči objekti, ki smo jih pozabili arhivirati, so tako postali preteklost. Nova šrafura za izolacijo ArchiCAD do zdaj ni imel dobre rešitve za prikaz šrafure mehke izolacije, ki smo jo potrebovali še posebej v risanju detajlov. Zato smo se oprijemali različnih ukan in tako izgubljali čas in živce. ArchiCAD 13 prinaša nov tip šrafure za izolacijo, ki se samodejno prilagaja debelini sloja in ki je viden v 2D- in 3D-dokumentih kot samostojna šrafura ali plast v sestavah zidov, plošč, streh, poljubnih profilov ... ,slika 7. Novosti v formatu .DWG ArchiCAD 13 prinaša nekaj pomembnih novosti glede zapisa in odpiranja datotek .DWG. Poleg podpore zadnjim različicam Autode-skovih produktov je zdaj mogoče pri odpiranju datotek .DWG izbirati, katere plasti se nam prenesejo in katere ne; mogoča sta zapis več risb (layout) v eno samo datoteko .DWG z več »paperspacei« ter uvoz celotnega DWG-ja na eno samo plast (layer), slika 8. Izboljšave pri robovih plošč in streh Nadaljnja novost za lažje modeliranje zgradbe je možnost spreminjanja kota posameznemu robu plošče ali strešine. S klikom na rob plošče v paleti izberemo poljuben kot, poleg tega pa temu robu lahko priredimo tudi lasten material, neodvisno od preostalih robov plošče, slika 9. Poleg naštetih novosti in sprememb je Ar-chiCAD 13 poln manjših, pa zato nič manj pomembnih izboljšav, ki jih je preveč, da bi jih podrobneje pregledali. Med drugim je: • izboljšano urejanje visečih fasad objekta, novosti, ki je prišla z ArchiCAD 12; • močno je izboljšana kakovost prikaza OpenGL v 3D-oknu; • mogoče dinamično prilaganje velikosti povečave (Zoom Fit in Window); • vključena knjižnica tisočih standardnih jeklenih profilov; • zaradi izmenjave z inženirji drugih strok (s statiki) mogoče določanje, ali je neki objekt nosilen ali nenosilen del konstrukcije; • več nastavitev pri samodejnem kotiranju predvsem odprtin; 10 nov način iskanja in izbiranja objektov, ki zdaj vključuje več logičnih operatorjev (AND, OR, >, < ...); več logičnih operatorjev tudi pri filtriranju objektov, ki bodo vključeni v popise; rastrsko šrafuro lahko določimo tudi površinam (Zones), slika 10; po vzoru risarskih programov (Illustrator, Corel) dodano ravnilo na robu okna. Največja novost ArchiCAD-a 13 je torej nov način sodelovanja na projektu z imenom Teamwork 2. Iz izkušenj vem, da se ga je veliko uporabnikov zaradi strogih pravil kljub vsem prednostim do zdaj izogibalo. Mislim, da od zdaj to ne bo več tako in da se bo njegova uporaba razširila tudi na tiste, ki so mislili, da ga ne potrebujejo. Takoj ko na projektu delata vsaj dva arhitekta, je uporaba smiselna (delujoč na isti ali različnih loka- cijah), čeprav ga mogoče eden samo pregleduje in ne posega aktivno vanj. Zelo zanimiva je možnost uporabe tudi pri samostojnih arhitektih, ki se za večji projekt združijo v začasen tim. Eden izmed njih bo gostil strežnik BIM in vsak bo do njega lahko dostopal prek internetne povezave iz svojega biroja ali od doma. Vse skupaj ima še toliko večjo težo, saj je novi Teamwork zelo preprost za uporabo. Uporabljati se ga lahko naučimo dobesedno v nekaj minutah. Če k temu prištejemo 64-bitno delovanje ter veliko novosti in izboljšav pri modeliranju in izdelavi projektne dokumentacije, je ArchiCAD 13 tako rekoč nujna nadgradnja za vsakega uporabnika. Tistim, ki uporabljajo še starejše različice in bodo z nadgradnjo dobili tudi vse dobrote različic 12 in 11, pa se bo tako ali tako odprl povsem nov svet. 9 gorenje letos oblači karim rashid Vodilni slovenski proizvajalec gospodinjskih aparatov Gorenje je letos povabil v goste novega slavnega svetovnega oblikovalca - tokrat je to Karim Rashid. Dosežke sodelovanja so premierno predstavili na berlinskem sejmu IFA. Po sodelovanju z italijansko ekstrava-gantnim Pininfarino in francosko drznim Ora-ltom v Gorenju tokrat stavijo na talent in izvirnost Karima Rashida, neizpodbitnega kralja barve ter človeka, ki je rožnato barvo naredil popolnoma moško. Karim Rashid je zanje oblikoval kolekcijo aparatov "Gorenje designed by Karim Rashid". Z njimi je, kot sam pravi, uresničil svojo dolgoletno željo po oblikovanju preprostih, vsakodnevnih predmetov, kot so gospodinjski aparati: Kolekcija predstavlja minimalistični spoj funkcionalnosti, interaktivnosti in čistosti. Njen osrednji dekorativni element je pokončni svetlobni trak LED vzdolž celotnih vrat aparata. Barvo le-tega je mogoče z enim samim dotikom spre- meniti v vse mavrične odtenke, ki jih omogoča ta nova tehnologija. V strogo izčišče-ne belo-črne linije izdelkov je Karim Rashid z zaobljenimi robovi vnesel pridih mehkobe, dodal čar sanjavosti s fraktalnimi črtami, ki poživljajo steklokeramično površino kuhalne plošče, ter igrivost z barvnimi črtami svežih odtenkov. Karim Rashid je industrijski oblikovalec -dobitnik mnogih nagrad, ki je sodeloval že v več sto projektih po vsem svetu. Izjemno produktiven oblikovalec in neizpodbiten kralj barv prihaja iz New Yorka, kjer svoje znanje in talent uporablja na številnih področjih, kot so pohištvo, arhitektura, razsvetljava, jedilni pribor, itd. Sodeloval je tudi z nekaterimi najpomembnejšimi svetovnimi blagovnimi znamkami, kot so Kenzo, Ales-si, Prada, Artemide, Audi, Cappellini, Carolina Herrera, Edra, Egizia, Estee Lauder, Foscarini, Giorgio Armani, Magis, Sony, Swarovski, Toyota, Veuve Clicquot, Za-notta ... Kot izjemno produktiven oblikovalec se lahko pohvali z več kot 3000 izdelki v proizvodnji in več kot 300 nagradami - med njimi tudi Sleep05 za prenovo ho- tela Semiramis v Atenah. Je tudi večkratni dobitnik nagrad Red Dot Award, Chicago Athenaeum, Good Design Award, I.D. Magazine Annual Design Review, ter IDSA Industrial Design Excellence Award. Poleg tega je prejemnik častnih doktoratov na fakultetah Ontario College of Art & Design ter Corcoran College of Art & Design. Leta J 2007 je bila na inštitutu Tomie Ohta-ke v Sao Paolu, v Braziliji, postavljena doslej največja retrospektiva Karimove-ga dela. Karim Rashid veliko potuje, saj predava na številnih univerzah in konferencah, kjer širi svoje prepričanje o pomenu oblikovanja v vsakodnevnem življenju. www.karimrashid.com organsko modeliranje - 2. del V AutoCAD-u 2010 lahko razvijate 3D-modele v dejansko kateri koli poljubno zamišljeni divji obliki. Po novem si lahko modeliranje predstavljate kot ročno oblikovanje gline, le da si po končanem 3D-modelu ni treba umivati rok, model pa lahko popravljamo tudi po tem, ko se glina že posuši. 1 | Glavno vlogo pri prostoročnem modeliranju igrajo objekti Mesh (mrežno ploskovje) in ploskvice, na katere so ti razdeljeni. V prejšnjem članku smo se naučili, kako jih izdelamo in popravljamo njihove podobjekte (ploskvice, robove in vogale) s pomočjo filtriranja izbire in gizmov. V naslednjih podrobnejših vajah bomo s pomočjo prejšnjega znanja 3D-objekte iz mrežnega ploskovja gladili in pretvarjali v druge objekte. Večino ukazov bomo še naprej izbirali na 3D-traku (Ribbon) in kartončku Mesh Modeling. 2 | Najprej bomo izdelali sedežno blazino. S klikom na puščico poleg imena panela Primitives odpremo pogovorno okno Mesh Primitive Options. Na seznamu Mesh izberemo objekt Box in prednastavimo število ploskvic primitiva Mesh. Pod nastavitev Tesselattion Divisions vpišemo ploskovne delitve: length 6, width 6 in height 1. Okno potrdimo in na panelu Primitives izberemo ukaz Mesh Box. Za izris v risbi kliknemo prvo točko, drugo pa podamo kar z relativno koordinato @ 300, 300, 50. 3 | Ključne točke, kjer bodo na blazini pritrjeni gumbi, premaknemo po osi Z navzdol. Na panelu Subobject izberemo ukaz za filtriranje izbire Vertex in deformacijo za premikanje Move Gizmo. Držimo tipko Ctrl in na blazini poklikamo vse točke, kjer bodo pritrjeni gumbi. Z miško se postavimo na eno izmed izbranih rdečih točk - ročajev ali gripov, tako da se pojavi 3D-ročaj (Grip Tool) z nakazanimi osmi X, Y in Z. Na os Z kliknemo, ko se ta rumeno obarva. Z miško nakažemo smer navzdol in vpišemo razdaljo premika za 50. Izbiro točk prekinemo s tipko Esc. 4 | Do tu smo uporabili že usvojeno znanje. Mrežno ploskovje pa ima lahko več stopenj zglajenosti, od 0 ali None (ostri robovi) do največ 4 (največja zglajenost). Na panelu Mesh z ukazom Smooth More po stopnjah postopoma gladimo našo blazino. Nasprotno jo z ukazom Smooth Less vrnemo v začetno stanje. Najpreprosteje pa je, da blazino izberemo in v oknu Properties (Ctrl + 1) pod nastavitev Smothness neposredno izberemo 4. stopnjo (Level 4) zglajenosti. Zglajene objekte lahko s pomočjo gizmov kadar koli pozneje preoblikujemo. 5 | Če nam največja stopnja zglajenosti ne zadostuje, lahko zglajeni model še dodatno gladimo z ukazom Refine Mesh. Ta se veže na stopnjo zglajenosti. Če je Smoothness nastavljen na None, ukaz Refine ne deluje. Vsaka višja stopnja zglajenosti pa pomeni večje število novih ploskvic. Ukaz tudi povzame nastavljeno stopnjo zglajenosti kot izhodiščno za nadaljnje glajenje. Seveda je cena za perfekcijo močno upočasnjeno delo. Zato je priporočljivej-še, da izvedemo ukaz Refine le na tistih zbranih podobjek-tih Face, kjer je več detajlov. Cfi£«£ 6 | Z ukazom Add Crease lahko prav tako vplivamo na stopnjo zglajenosti na določenem delu modela. Če po izbiri ploskvic s tipko Ctrl potrdimo podukaz Always, bodo robovi med njimi vedno ostri, ne glede na stopnjo zgla-jenosti. Lahko pa za podukaz vtipkamo stopnjo, do katere bodo vogali vedno ostri, na primer 2. In če nastavimo Smothness za celoten model na 4, bodo vogali, ki smo jih izostrili z ukazom Add Crease, zaobljeni le za 2 stopnji. Z ukazom Remove Crease odstranimo ostrino, ki smo jo dodali z ukazom Add Crease. ■v. 7 | Včasih je osnovni model lažje zmodelirati s 3D-objekti Solid ali Surface kot pa z mrežnimi ploskovji. Če jih želimo pozneje še nekoliko ročno dodelati, jih moramo pretvoriti v mrežna ploskovja, ki to omogočajo. Po sistemu kalupa bomo izdelali pepelnik. Z ukazom Polyline izrišemo zaprt 2D-objekt. Objekt Solid izdelamo z ukazom Extrude Face na panelu Mesh Edit. Izberemo narisan objekt in podamo višino raztega, 200. Vrsto izdelanega 3D-objekta (Solid, Surface, Mesh) najlažje preverimo v oknu Properties (Ctrl + 1). 8 | Objekt Solid ali Surface s klikom na puščico poleg imena panela Mesh pretvorimo v mrežno ploskovje. Odpre se okno Mesh Tessellation Options. Na gumbu Select object to Tessellate v risbi izberemo narisan 3D-Solid. Pod nastavitev Mesh Type izberemo optimalno prilagoditev oblike manjših ploskvic, ki bodo sestavljale mrežno ploskovje: Smooth Mesh Optimized. Pod Maximum edge length for new faces nastavimo želeno največjo velikost ploskvic, 50. Ker mrežno ploskovje verjetno ne bo večkratnik tega števila, se ostanek ploskvic razdeli poljubno. 9 | Nastavitev Apply smoothness after tessellation izključimo, razen če želimo že takoj ob pretvorbi zgladiti model. V mrežno ploskovje pretvorjeni pepelnik lahko zdaj poljubno preoblikujemo. Na panelu Subobject izberemo filtra Face in Move Gizmo. Držimo tipko Ctrl in izberemo ploskvice, ki jih bomo premaknili navzgor. Na 3D- ročaju se postavimo na os Z. Ko se ta rumeno obarva, nanjo kliknemo, nakažemo smer navzgor in vpišemo razdaljo premika 100. Postopek ponovimo s podobjekti Edge. rftONT i»cil*d 1 j 1 4 Hphnlf = 1t?U MQVF aunnaki modsl 1-111X1 nsvijjor I ! U JLI- — COHVEBT- T-Q SOLID jj^ ^ * - * / SOLID mSTQRY WOVE SjQLiU HISTORY 10 | Naš model postane organski, ko mu v oknu Properties pod nastavitev Smoothness nastavimo 4. stopnjo zglajenosti. Zdaj narišemo še kvader, ki bo dejansko naš pepelnik. Od njega bomo odšteli naš organski model. Na kartončku Home, panelu Modeling, z ukazom Box čez naš model narišemo objekt Solid v obliki kvadra z višino 300. Postavimo se v stranski pogled in oba 3D-modela z ukazom Rotate zavrtimo za 180°. Organski model premaknemo navzgor za 100, tako da se malo »zajeda« v kvader. 11 | Mrežna ploskovja lahko resnično poljubno gnetemo, ko jih želimo združiti ali odšteti od drugih objektov, pa zaidemo v težave. Reši nas le njihova pretvorba v objekte Solid, ki pa vse to zmorejo. Na panelu Convert mesh najprej izberemo način pretvorbe, vezan na zglajenost in ploskvice: Smooth optimized. Z ukazom Convert to Solid izbrani pepelnik pretvorimo v objekt Solid. Organski model odštejemo od kvadra z ukazom Subtract na kartončku Modeling in panelu Solid Editing. Izberemo kvader in po potrditvi še pepelnik. 12 | Za konec pa še en »super« namig! Pri filtriranju izbire podobjektov na panelu Subobject se skriva zanimiv filter Solid History. Ta nam navidezno izbere volumen objekta, ki smo ga odštevali ali združevali. Čeprav je navidezen, ga lahko premikamo ali vrtimo in s tem hkrati vplivamo na videz našega 3D-modela. Poleg novosti smo tako osvežili tudi nekaj starejšega znanja o 3D-projektiranju v AutoCAD-u. Če se je med vajami zaradi zadnjega kje zataknilo, pobrskajte po starih številkah revije ali po spletni strani www.arhinova.si, kjer je bilo o tem že veliko napisanega. plošče Z različico ACAD-BAU XP2010 se je delo s ploščami in tlaki korenito spremenilo; odprle so se nove možnosti. Ker so dobra »tla pod nogami« osnova za vse nadaljnje korake, si poglejmo, kako jih pravilno konstruirati in izkoristiti vse možnosti, ki se pri tem ponujajo ... 1 | Ko izberemo ukazno okno za risanje plošče ali tlakov, imata ta zelo podobne podmožnosti. Naslanjajo se na okvirno tri osnovne možnosti izrisa, vendar se bomo v prvem članku posvetili le plošči: • neposredno risanje; • samodejen izris na osnovi že narisanega; • izpeljava iz obstoječe geometrije. 2 | Neposredno risanje Ploščo lahko rišemo neposredno, kot bi vlekli črto Polyline. Risanje je popolnoma neodvisno od obstoječe geometrije - torej lahko začnemo risanje plošče tudi v prazni risbi. Debeline, materiali in število slojev so povzeti po prednastavitvah etaže (ukaz Prednastavitve na ACB-Toolbaru). S podmožno-stjo Nastavitve pa lahko pred začetkom risanja, ko je ukaz že aktiven, določimo tudi drugače. Med risanjem lahko vlečemo ravne ali ločne segmente oziroma uporabimo katero izmed črt, ki v risbi že obstaja, da jo vzamemo kot delni obris oziroma jo odštejemo ali prištejemo nastajajoči plošči v realnem času. 3 | Samodejen izris To je verjetno najpogosteje uporabljana možnost, saj postori vse popolnoma samodejno in načelno točno tako, kot bi si želeli. Pri samodejnem izrisu plošče je potreben že izrisan zaprt obodni zid in plošča se postavi pod celoten tloris stavbe. Plošča se vedno izrisuje kot spodnja plošča trenutne etaže, vendar pa so lahko za osnovo zidovi spodnje ali aktivne etaže oziroma kombinacija. Pravila določimo z ukazom Nastavitve plošče. _ 4 | Izpeljava Ploščo lahko izpeljemo tudi iz objektov ACAD-BAU ali AutoCAD, na primer izberemo lahko sklop obodnih zidov (rezultat je v tem primeru enak samodejnemu izrisu). Če ima plošča kakšen balkon, ga dorišemo, na primer z ukazom Polyline, in izberemo zidove + Polyline. Pri tem ni treba biti zelo natančen in klikati objekta za objektom. Celoto lahko le obkrožimo z oknom in pri izdelavi plošče se bo vedno upošteval skrajni zunanji rob izbranih objektov. 5 | Če nam izdelan obod ni všeč, ga lahko še vedno popravljamo z ročaji. Ročaje vidimo na vseh vogalih plošče, podobno kot pri črtovju Polyline, in jih lahko poljubno premeščamo. Dodatno je na sredini vsake stranice še ročaj za razteg celotne stranice z vogaloma. Če želimo hkrati potegniti več stranic, pri izbiri ročaja držimo tipko Shift. V priročnem meniju pa se skriva tudi uporaben ukaz za preslikavo plošče (deluje kot Offset), s katerim lahko ploščo zamaknemo za izolacijo. 6 | Na plošči lahko tudi pozneje izvajamo večje popravke, ki jih je mogoče težko reševati z ročaji. V tem primeru uporabimo Booleanove operacije za dodajanje ali odvzemanje oziroma izdelavo presekov. Vse dodane (ali odštete dele) pripravimo s črto Polyline ali pa uporabimo že izrisane elemente ACAD-BAU - na primer odštevanje stopnic od plošče. Ukaz za Boolenove operacije najdemo v priročnem meniju, ko je plošča izbrana. 7 | Osnoven izris plošče je vezan na nastavitve v etaži (debelina in nivo). Med popravljanjem pa lahko vpišemo poljubno lastno vrednost in s tem ustvarimo plošče v isti etaži, ki so na različnih nivojih in imajo različne debeline. Razlikujejo pa se lahko tudi po materialu, kar je uporabno pozneje, za popis ali šrafure v prerezu. 8 | Tako lahko načelno izdelujemo tudi večslojne plošče - tako da zložimo več plošč drugo nad drugo in vsaki določimo lasten material. Delo je mogoče še preprostejše, če izberemo ploščo in ji v oknu Properties določimo, da ima »Prosto izhodišče«. V tem primeru jo lahko z ukazom Copy preprosto preslikamo drugo nad drugo, da dobimo vse sloje, ki jih želimo. 9 | Če plošči poleg izhodišča sprostimo še kot, se nam odprejo dodatne možnosti manipulacije. Ploščo lahko zavrtimo zunaj tlorisne ravnine in izdelamo na primer betonsko rampo ali betonsko strešno ploskev. Najlaže jo zavrtimo, če se postavimo v stranski pogled in uporabimo ukaz Rotate (nujno pa mora biti prosto tudi izhodišče). Pozneje jo lahko z ročaji tlorisno prilagodimo, saj se prej dodeljeni kot ohranja. 10 | Ploščo lahko kotiramo prek ukaza Kotiraj ploščo v priročnem meniju. Pri tem moramo imeti vključen Ortho, da lahko zapeljemo kotnice natančno pravokotno od objekta, saj v nasprotnem primeru kotnica dinamično kroži in sledi gibanju miške. Vsebina kotnice se samodejno prilagaja strani, na katero jo vlečemo - je pa treba ukaz poklicati štirikrat, če želimo kotirati vse štiri strani. Seveda so kote polno asociativne in vsak poznejši popravek plošče izzove spremembo tudi na kotnici. 11 | Plošči lahko dodelimo tudi opis, kjer izpišemo podatke, ki se nam zdijo pomembni. Sprožimo ukaz za popravljanje plošče in izberemo kartonček Opis. Če smo določili več predlog opisa, izberemo, katero želimo uporabiti. Sicer pa je vedno na voljo osnoven opis z imenom Opis plošče. V spodnji drugi vrstici lahko pod dodaten opis vpišemo kateri koli podatek, ki se ga ne da izračunati iz same geometrije plošče. Vse druge podatke (površina, volumen, obseg, raven ...) pa lahko poljubno menjavamo v Prednastav-tvah - več o tem je napisanega v članku Opisi objektov. 12 | Izris plošče lahko zdaj prilagajamo tudi merilu. Nastavitve so na kartončku Plošča ukaza za popravljanje. Na spodnjem seznamu izberemo želeno merilo in odkljuka-mo možnosti prikaza. Za vsako merilo so le-te lahko različne in vidne pozneje, tj. ob spremenjeni stopnji detajliranja ali vnosu tlorisov v Layout v različnih merilih. Če je Prikaz v 2D izključen, lahko ploščo vidimo in popravljamo le v 3D-pogledu. Tak način je smiseln, če teče plošča točno pod zidovi in nima balkonov. delci proxi V enem izmed prejšnjih člankov smo si že ogledali, kako iz običajne geometrije naredimo objekte proxi. Le-ti so v sceni prikazani kot skupek točk, vendar se upodabljajo kot izvirni objekti. Vse skupaj zelo pohitri delo z velikim številom objektov. Le ena težava je. Kako uporabiti objekte proxi v sistemih delcev. * rT m f* m 1 | Izdelava objekta proxi Objekt proxi bomo izdelali iz čajnika. Izberemo kartonček Create, ikono Geometry in s seznama geometrije mental ray. Narišemo mr Box in se pomaknemo na kartonček Modify. Za Source Objekt izberemo Teapot in objekt proxi zapišemo v datoteko. Ob tem ta privzame celotno geometrijo, materialov pa ne. 2 | Objekt proxi kot delec Pri originalnih sistemih Max delcev ne moremo uporabi- ti objekta proxi kot geometrije, ki predstavlja delce. Tu je torej slepa ulica, čeprav so delci Max particle systems fantastični in z njimi lahko naredimo res čudeže. Torej nam preostane, da pobrskamo med množico dodatkov (plug-in-ov), ki jih imamo na voljo. Ob tem bi ponovno poudaril prednosti programov, za katere lahko programirate. Le-ti se ne končajo z osnovno namestitvijo, ampak jih lahko nadgrajujete dejansko v nedogled. Na sliki je prikazan čaj-nik, spremenjen v objekt proxi. 31 Scatter Plug-in Naj omenim samo nekaj dodatkov, ki se nanašajo na razporejanje objektov: Forest, Trees Painter, Scatter. Mi bomo uporabili zadnjega. Prenesemo ga na naš računalnik v podmapo, imenovano Plugins. Ker ima datoteka končnico *.dlu, pomeni, da jo bomo v Maxu iskali pod Utilities. Zdaj program zaženemo in na kartončku Utilities izberemo Scatter. Na sliki je prikazana spletna stran, kjer dobimo brezplačne dodatke. rij *. ^FMNfc ityp ■r _ / v - * 4 | Uporaba dodatka Scatter • Najprej izberemo distribucijski objekt Emitter Object. To bo ravnina Plane_01. • Nato nastavimo število objektov Object Count na primer na 10. S številom ne pretiravajmo, da bomo lahko videli različne načine razporejanja. • Za objekt Scatter izberemo mrProxi01. • Na koncu samo še izberemo gumb Apply, ki objekte razmnoži. Če uporabimo Paint, lahko sami poklikamo točke, kjer želimo imeti kopije. Novi objekti bodo vidni po obnovi scene (lahko samo malenkost premaknete risbo s Pan ali ukaz View/Redtaw all views). 5 | Na voljo imamo različne metode razporejanja, ki nam objekte razporedijo enakomerno, po točkah (vertexih), ali pa naključno, po distribucijskem objektu. Za razpored objektov lahko uporabimo tudi Maping. V tem primeru se objekti razporedijo samo po belih delih le-tega. Osnova za distribucijo je MAP, ki je na sliki prikazan kot rastrska slika z belim napisom MAX. Na sliki so prikazani namnoženi objekti proxi po mapingu MAX. 6 | Dodatne možnosti Naj pod dodatno omenim še to, da lahko kopije poljubno deformiramo. Na voljo imamo spremembo položaja, vrtenja in velikosti, vsako izmed njih po vseh treh oseh. Poleg tega lahko v eni distribuciji objektov uporabimo osem različnih objektov (npr. da imamo različne tipe dreves, ljudi ...). Primer si lahko ogledamo v naslovni sliki. ISS by trimo Modna odločitevzavašfasadni sistem. Obiss by trimo Obiss by trimo je inovativen modularni fasadni sistem, ki določa nova pravila v sodobni arhitekturi in učinkovito združuje tako funkcionalnost kot estetiko. Modularni fasadni sistem, ki nudi 5 v 1: • Estetski • Stroškovno učinkovit • Samonosen • Dgnjevaren • Izoliran Qbiss by trimo je na voljo s pločevino Corus Coloncoat Prisma®. Colorcoat, Confidex in Prisma so blagovne znamke Corus. Trimo, d.d. | qbiss@trimo.si | www.qbiss.eu