REPUBLIKA SLOVENIJA MINISTRSTVO ZA OBRAMBO SLOVENSKA VOJSKA C V Š CENTER VOJAŠKIH ŠOL PRIROČNIK ZA IZDELAVO PROJEKTNEGA NAČRTA IZVEDBE EKSPERIMENTA KONCEPTA Ljubljana, 2016 REPUBLIKA SLOVENIJA MINISTRSTVO ZA OBRAMBO SLOVENSKA VOJSKA C V Š CENTER VOJAŠKIH ŠOL PRIROČNIK ZA IZDELAVO PROJEKTNEGA NAČRTA IZVEDBE EKSPERIMENTA KONCEPTA Ljubljana, 2016 Prevod in priredba: VVU XII. r. Andrej Telban Recenzija: VVU XIV. r. Mihael Nagelj Ppk. Marijan Ivanuša Jezikovni pregled: MORS, Služba za strateško komuniciranje Oblikovna in grafična priprava: Jurko Starc, Knjižnično-informacijski in založniški center MO RS Izdajatelj: Generalštab Slovenske vojske Založnik: Center vojaških šol Leto izida: 2016 Elektronska knjiga Publikacija dostopna na: http://dk.mors.si/IzpisGradiva.php?id=717 CIP - Kataložni zapis o publikaciji Narodna in univerzitetna knjižnica, Ljubljana 355.133.4(035)(0.034.2) PRIROČNIK za izdelavo projektnega načrta izvedbe eksperimenta koncepta [Elektronski vir] / [prevod in priredba Andrej Telban]. - El. knjiga. - Ljubljana : Generalštab Slovenske vojske, 2016 ISBN 978-961-6436-11-3 (pdf) 285011968 Podpisnik: Osterman Andrej 2451446 REPUBLIKA SLOVENIJA Izdajatelj: simod-ca-restricted Številka certifikata: 47F4D291 MINISTRSTVO ZA OBRAMBO Potek veljavnosti: 22.07.2018 Čas podpisa: 10.06.2016 17:29 SLOVENSKA VOJSKA GENERALŠTAB Vojkova cesta 55, 1000 Ljubljana T: 01 471 22 11 F: 01 471 29 78 E: glavna.pisarna@mors.si www.mors.si Številka: 613-3/2016-8 Datum: 10. 06. 2016 Na podlagi drugega odstavka 42. člena Zakona o obrambi (Uradni list RS, št. 103/04 – uradno prečiščeno besedilo 1) in skladno s točko 2.a Navodila za izdelavo strokovne literature (MO RS, šifra 604-16/2006-5, 28. 3. 2006) predpisujem PRIROČNIK ZA IZDELAVO PROJEKTNEGA NAČRTA IZVEDBE EKSPERIMENTA KONCEPTA V priročniku so opisana navodila, usmeritve in primeri za oblikovanje projektnega načrta in preostale dokumentacije, ki je potrebna za kakovostno načrtovanje, pripravo in izvedbo eksperimenta koncepta. Priprava dokumentacije temelji na sodelovanju med razvijalci koncepta, analitiki in vodstvom eksperimenta. Kot primer dobre prakse je uporabljena projektna dokumentacija eksperimenta koncepta za podporo logističnih rešitev za mednarodne operacije, v katerih je Nato oblikoval proces in orodja za logistično obvladovanje razvoja sil, in za podporo mednarodnih operacij (angl. Business Process Model for NATO Operations Logistic Chain Management (OLCM) for Deployment and Sustainment). Priročnik je namenjen avtorjem konceptov razvoja vojaških zmogljivosti, analitični skupini in vodstvenemu timu izvedbe eksperimentov konceptov. Generalmajor dr. Andrej Osterman načelnik Generalštaba SV Identifikacijska št. za DDV: (SI) 47978457, MŠ: 5268923000, TRR: 01100-6370191114 KAZALO 1. PREDGOVOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.1. Uvod projektnega načrta izvedbe eksperimenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2. MODEL ORGANIZACIJSKE STRUKTURE IN POSLOVNIH PROCESOV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 3. NAMEN, CILJI IN Z NJIM POVEZANE HIPOTEZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3.1. Cilj in namen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3.2. Splošna in ničelna hipoteza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3.3. Primarni cilji (primer iz izvedenega eksperimenta SMV z IKT-rešitvami) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3.4. Sekundarni cilji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 4. OSNOVNI ELEMENTI EKSPERIMENTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 4.1. Splošno o eksperimentu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 4.2. Preizkušanje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 4.3. Obravnava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 4.4. Učinki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 4.5. Sodelujoče skupine oziroma »timi« . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 4.6. Interventno vplivanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 4.7. Scenarij . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 4.8. Analiza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 5. NAČRT PORK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 5.1. Predstavitev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 5.2. Preverjanje načrta (primer). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 5.3. Načrt izvajanja eksperimenta – primer iz ACT:OLCM BPM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 5.4. Splošni vojaški pogoji/raven poveljstev/časovni okvir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 5.5. Sodelujoče skupine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 5.6. Oris scenarija (sestavijo ga razvijalci koncepta) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 5.7. Vinjete (sestavijo jih razvijalci koncepta) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 6. ARHITEKTURA PORK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 6.1. Vrsta eksperimenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 6.2. Arhitektura/oprema:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 6.3. Druga obvezna zagotovitev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 7. OBVLADOVANJE TVEGANJA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 7.1. Ocena tveganja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 7.2. Predpostavke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 7.3. Kompromisi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 7.4. Omejitve. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 8. VIRI IN KADRI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 8.1. Kadri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 8.1.1. Igralni timi - igralci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 8.1.2. Skupina strokovnjakov (ekspertna skupina). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 8.1.3. Kontrolna nadzorna skupina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 8.2. Viri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 9. USPOSABLJANJE ZA IZVEDBO PORK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 9.1. Kontrolni poskus – usposabljanje igralnih skupin/kadri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 9.2. Učno-vadbeni paketi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 9.3. Časovnica za usposabljanje analitične skupine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 9.4. Načrt usposabljanja igralnih skupin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 10. REFERENČNI DOKUMENTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 11. PODATKI ZA STIKE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 12. NAČRT PRIPRAVE IN IZVEDBE EKSPERIMENTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 13. DODATKI IN PRILOGE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 4 13.1. ANEKS A - MATRIKA TVEGANJA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 13.2. ANEKS B – NAČRT ZBIRANJA IN ANALIZIRANJA PODATKOV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 1. UVOD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2. SKUPINA ZA ANALIZIRANJE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 3. NAMEN IN PRIČAKOVANI REZULTATI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 4. PREVERJANJE (VERIFIKACIJA) IN POTRJEVANJE (VALIDACIJA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 5. CILJI EKSPERIMENTA IN Z NJIMI POVEZANE NALOGE ANALIZE. . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6. STRATEGIJA ANALIZIRANJA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 7. PODROBNEJŠA MERILA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 8. POSEBNE ANALIZE IN METODE ZBIRANJA PODATKOV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 9. PRIČAKOVANA ANALITIČNA POROČILA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 10. ZBIRANJE PODATKOV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 11. IZVEDBENI NAČRT IN RAZPORED AKTIVNOSTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 12. ORODJA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 13. KLASIFIKACIJA PODATKOV IN PROCESI ARHIVIRANJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 14. USPOSABLJANJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 15. PRILOGE ANEKSA B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Priloga B1: ANALIZA IN ZBIRANJE PODATKOV – načrt priprav . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Priloga B2: MATRIKA ZBIRANJA PODATKOV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Priloga B3: IZVEDBENI NAČRT ANALIZE IN ZBIRANJA PODATKOV . . . . . . . . . . . . . . . .46 Priloga B4: ZBIRANJE PODATKOV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Priloga B5: VPRAŠALNIKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 13.3. ANEKS C – VLOGE, ODGOVORNOSTI, PROCESI IN PRAVILA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 1. SODELUJOČE SKUPINE IN ORGANIZACIJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 2. IGRALNE SKUPINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 3. VLOGE IN ODGOVORNOSTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 4. SPLOŠNE ZAHTEVE, PRAVILA – NORME. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 13.4. ANEKS D – IZVEDBENI NAČRT PORK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 1. Organizacijska izvedba eksperimenta koncepta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 2. Časovnica – urnik izvedbe eksperimenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 3. Predloge poročanja. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 4. Podporne kartice, mapa in dokumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 5. Načrt informacijske podpore (angl. CIS Information Management Plan). . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 5.1. Predloga za zahtevek za informacijo – ZI (RFI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 5.2. Seznam gesel in uporabniških imen (primer eksperiment OLCM BPM) . . . . . . . . . . . . . . .71 13.5. ANEKS H – SODELUJOČE SKUPINE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 14. VIRI IN LITERTURA: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 5 1. PREDGOVOR Spremenjene varnostne razmere, ekonomska situacija in napredek v tehnološkem razvoju so prevladujoči razlogi, ki so večino evropskih držav pripeljali do odločitev za preoblikovanje ali transformacijo svojih oboroženih sil. Poglavitni cilj transformacije obrambnega resorja je vzpostavitev ravnovesja med grožnjami, doktrino delovanja in ekonomskimi razmerami, ki se stalno spreminjajo, kar zahteva tudi stalno prilagajanje. Za razvoj novih storitev, izdelkov ali zmogljivosti je najpomembnejša inovacijska sposobnost organizacije. Proces inoviranja zahteva ustrezno usmerjanje za ustvarjanje idej, njihovo selekcijo in usmerjanje h konceptualnim odločitvam ter oblikovanju izvedbenih razvojnih ali transformacijskih projektov. Razvoj konceptov in eksperimentiranje (RKiE) (angl. – Concept development and Eksperimentation CD&E) je pomembno orodje, ki zagotavlja prenos kreativnih in inovativnih idej, ki se razvijajo v Nato in državah članicah, v uporabne rešitve in zmogljivosti. RKiE je dejansko uveljavljen proces za inovativno uresničevanje transformacije, pri čemer je eksperimentiranje metoda za pridobivanje novega razumevanja groženj in novih vidikov uporabe alternativnih rešitev. Projekti transformacije, ki se izvajajo z navedenim orodjem obsegajo pripravo osnovnega koncepta in razvoj, verifikacijo in odločanje ob izvedbi niza eksperimentov. Metoda eksperimenta omogoča najti inovativne, izvedljive in učinkovite rešitve za ugotovljene pomanjkljivosti v okviru načrtovanih rokov in danih virov. Z eksperimentom kot bistvenim delom znanstvene metode, se iščejo ter preverjajo rešitve za zapolnitev vrzeli med trenutnim in ciljnim stanjem zmogljivosti. Odmeven primer transformacije procesov v Natu je koncept podpore logističnih rešitev za mednarodne operacije, ki ima za cilj zagotavljanje višje učinkovitosti. Nato je oblikoval proces in orodja za logistično obvladovanje razvoja sil in podpore mednarodnih operacij (angl. NATO Operations Logistic Chain Management (OLCM) for Deployment and Sustainment, Business Process Model (BMP). Izvedeno je bilo celovito preoblikovanje logističnih procesov z upoštevanjem najnovejših konceptov logistike in zmogljivosti informacijske tehnologije. Model procesov je bil verificiran z metodologijo preigravanja in ocenjevanja razvoja konceptov PORK (angl. Concept Development Assessment Game (CDAG)). Na podlagi ugotovitev eksperimenta je bil model procesov izboljšan in uporabljen na vaji, na kateri je bil dodatno preverjen z vidika učinkovitosti in praktičnosti pred odločitvami za uveljavitev v praksi. Ta primer kaže na uspešno prenesene metode iz poslovnega sveta na področje obrambe, kjer je bil proces RKiE zastavljen tako, da je sistematično pripeljal idejo o spremembi do njene odločitve o uvedbi (Nagelj, 2014, str. 83). V nadaljevanju so opisana navodila, usmeritve in primeri za oblikovanje projektnega načrta in preostale dokumentacije, ki je potrebna za kakovostno načrtovanje, pripravo in izvedbo eksperimenta koncepta. Priprava dokumentacije temelji na tesnem sodelovanju med razvijalci koncepta, analitiki in vodstvom eksperimenta. Kot primer dobre prakse je uporabljena projektna dokumentacija eksperimenta koncepta za podporo logističnih rešitev za mednarodne operacije, v katerih je Nato oblikoval proces in orodja za logistično obvladovanje razvoja sil, in za podporo mednarodnih operacij. 1.1. Uvod projektnega načrta izvedbe eksperimenta V uvodu kot avtor koncepta navedite, kako je opredeljen koncept zmogljivosti oziroma sposobnost za optimizacijo, na primer načrtovanja in usklajenega delovanja logistične podpore pri operacijah miru v Natu, v katerem so opredeljene naloge usklajevanja pretoka sredstev in opravljanje storitev. Napišejo se 6 glavni poudarki, ki so vodili v oblikovanje koncepta (npr. kolektivna odgovornost v Natu, interoperabilnost, izboljšanje procesov, premagovanje kulturnih razlik, potreba po novi zmogljivosti, izmenjava informacij). Navesti je treba, kakšna bo nova zmogljivost oziroma ali gre le za manjše spremembe trenutne zmogljivosti ali za nov koncept delovanja. V nadaljevanju se opiše, kaj zajema koncept, na primer celovito zbiranje podatkov, obdelavo podatkov, vizualizacijo podatkov, preglednost procesov, postopkov in sredstev. Treba je navesti in opisati, kako je nastajal koncept (tudi kronološko, kdo je sodeloval, kdo ga je že pregledal ali je že bil tarča presojanja in kako je nastal končni osnutek. To zapiše izdelovalec koncepta v več podtočkah, kot na primer za koncept SMV z IKT-rešitvami (IKT – informacijsko-komunikacijska tehnologija) upravljanja s prevoznimi sredstvi: »Koncept Struktura in organizacija avtoparkov (voznih parkov) v SV je osredotočen na novo Organizacijsko strukturo avtoparkov (voznih parkov), združenih v enotno strukturo avtoparkov (voznih parkov) v SV ter na procese zagotavljanja osnovnega poslanstva avtoparkov (voznih parkov) – zagotavljanje zahtevanih prevozov za potrebe poveljstev in enot SV. Koncept temelji na znanstvenih dognanjih glede tehnologije cestnega prometa (avtopark oziroma vozni park je del te dejavnosti), uporabe modernih rešitev za sistem informacijsko-komunikacijske tehnologije (IKT), strokovne analize trenutnega stanja uporabe motornih vozil v SV ter potrebe po racionalizaciji sistema avtoparka znotraj SV.« (Ivanuša, 2013, str. 2-3). 2. MODEL ORGANIZACIJSKE STRUKTURE IN POSLOVNIH PROCESOV KONCEPTA Če se koncept nanaša na novo zmogljivost, razvijalci koncepta navedejo: – kaj predstavlja nov model elementov zmogljivosti (sprememba organizacijske strukture, kako je zasnovana zmogljivost, kje so spremembe v delovanju/procesih); – predstavitev različnih rešitev za organizacijsko strukturo, kakovost modela procesov, uporabnike nove zmogljivosti, jasnost in standardiziranost informacij, ki predstavljajo osnovne komponente modela prihodnje zmogljivosti; – nov model organizacijske strukture opredeljuje tudi nove pristojnosti in odgovornosti; – na katero področje vojaške zmogljivosti se proces/-i nanašajo (logistični procesi, komunikacije, IKT, raziskave in razvoj) in na katerih temeljih je bil poslovni proces oblikovan (ne zajema trenutnih rešitev v doktrini, pravilnikih – temelji na tem, kaj želimo imeti v prihodnosti). Obvezno je treba napisati, kdo ga je že presojal, kdo je sodeloval; – na koncu se opiše, da bo koncept oziroma model (poslovnih procesov/vojaške zmogljivosti) preizkušen v eksperimentu po metodologiji PORK (Preigravanje in ocenjevanje razvoja koncepta – PORK ), ki temelji na odprti analitični igri med razvijalci koncepta in končnimi uporabniki, cilj pa je nadaljnji razvoj in ocenitev uporabnosti koncepta v operativnem smislu; – z navedenim eksperimentom se bo ocenjevala uporabna vrednost predlaganih rešitev, ugotavljale se bodo pomanjkljivosti in identificirala dopolnila ter informacijske potrebe, in sicer zaradi zmanjševanja negotovosti prihodnjega razvoja zmogljivosti. 7 3. NAMEN, CILJI IN Z NJIM POVEZANE HIPOTEZE Razvijalci koncepta navedejo: 3.1. Cilj in namen Opiše se cilj izvedbe, PORK je na primer ocena izvedljivosti, praktičnosti in uporabnosti koncepta pri zagotavljanju razvoja vojaške zmogljivosti (npr. v okviru logističnega načrtovanja, uvajanja in oskrbe pri učinkoviti podpori Natove operacije za podporo miru). 3.2. Splošna in ničelna hipoteza Splošna hipoteza opredeljuje splošno trditev, ki naj bi se z eksperimentom preverila. Deluje kot analitično vodilo pri načrtovanju eksperimenta, saj opredeli obseg in ambicijo eksperimenta. Z ničelnimi hipotezami natančneje opredelimo vprašanje, ki ga želimo analitično preveriti. Če koncept, na primer SMV z IKT-rešitvami, ki se uporablja za storitve prevoza oseb in tovora, zagotovi razvoj določene končne vojaške zmogljivosti in se uporabi za načrtovanje, uvajanje in vzdrževanje ter koordinacijo, so poslovni procesi dovolj dobri za potrjevanje in validacijo ter neposredno uporabo pri vaji in operaciji z manjšimi spremembami. Eksperiment bo sledil naslednjim ničelnim hipotezam (primer iz izvedenega eksperimenta SMV z IKT- rešitvami): 1. H0: Raven celovitega obvladovanja informacij pozitivno vpliva na raven učinkovitosti izvajanja procesov. 2. H0: Organizacija voznih parkov je preprosta in učinkovita. Mogoči izidi, sklepanja in ugotovitve: – Najboljši mogoči izid: poslovni procesi so dovolj dobri za nadaljnje potrjevanje koncepta in neposredno uporabo na vajah brez predhodnih zahtevanih sprememb. Hipoteza drži in je pravilna. – Dober izid: poslovni procesi so dovolj dobri za razvoj zmogljivosti s predhodno potrebnimi majhnimi popravki pred implementacijo koncepta. Hipoteza drži in je pravilna. – Slabši izid: s strinjanjem vseh strokovnih sodelavcev v eksperimentu je ugotovljeno, da je treba model poslovnih procesov revidirati pred validacijo. Hipoteza ne drži in je napačna ter zmotna. – Najslabši mogoči izid: ne moremo trditi, da je model poslovnih procesov dovolj dober, ker je bil eksperiment neuspešen glede na predlagani model poslovnih procesov. 3.3. Primarni cilji (primer iz izvedenega eksperimenta SMV z IKT-rešitvami) S cilji predlagamo usmeritve za načrtovanje in izvajanje aktivnosti eksperimenta. • Pregledati trenutne rešitve in zbrati inovativne predloge izboljšav. • Ocena praktičnosti in uporabnosti naslednjih procesov: º zagon operacij SMV z IKT-rešitvami (posredovanje zahtevkov za prevoz), º obvladovanje informacij SMV v vseh fazah procesa, º zagotavljanje SMV podpira poslanstvo službe, 8 º odobravanje in koordinacija uporabe SMV, º nadzor procesa, º ocena alternativnih organizacijskih rešitev, º organizacija skupnih avtoparkov in vpliv na racionalizacijo vozil pri uporabi v enotah. 3.4. Sekundarni cilji • Cilji, ki jih vodstvo eksperimenta poskuša uresničiti in pomenijo celovito izpolnitev naloge: (primer iz izvedenega eksperimenta SMV z IKT-rešitvami): º ocena praktičnosti in uporabnosti poslovnih procesov glede na različne ravni delovanja in sodelovanja (SMV v enotah, dispečerski center, uporabniki); º izmenjava informacij in izboljšanje sodelovanja med uporabniki, organizatorji, informacijsko tehnologijo (IT) in vodilnimi v prometni službi; º izboljševanje metodologije PORK. 4. OSNOVNI ELEMENTI EKSPERIMENTA 4.1. Splošno o eksperimentu Vsak eksperiment je sestavljen iz petih standardnih elementov, ki so potrebni za znanstveno analizo in ugotavljanje »vzrokov in učinkov«, ki se nanašajo na odnose, cilje in z njimi povezane hipoteze. Ti elementi so: preizkušanje, obdelava, eksperimentalne skupine, intervencija vplivanja na obdelavo in analize (glej sliko 1). PREIZKUŠANJE OBRAVNAVA/OBDELAVA UČINEK Mogoč učinek B (izhod) Mogoč vzrok A (vhod): Odvisna spremenljivka: neodvisna spremenljivka, – merila uspešnosti, izbrani elementi koncepta. – pomanjkljivosti, – zahteve, – možnosti za izboljšave. SKUPINA ZA ANALIZA EKSPERIMENTIRANJE (2, 3 ekipe) – dokumentirane spremembe v B – do katere mere je koncept izboljšan, – določi se glede na razpoložljivost prednosti strokovnega kadra Slika 1: Standardni elementi eksperimenta 9 4.2. Preizkušanje Celostna sestava preizkušanja eksperimenta vsebuje te elemente: obravnavo, učinke/rezultate, sodelujoče skupine in analizo. 4.3. Obravnava Obravnava je usmerjena na izbrane elemente, navodila, postopke in procese koncepta in je zastopana v»konceptnih karticah«. Konceptne kartice predstavljajo koncept, elemente koncepta ali dokumentacijo v preizkušanju. Uporabljamo jih zato, da dokumentacijo povzamemo v lahko razumljivo obliko in vprašanja usmerimo na posebne vidike dokumentacije. S konceptnimi karticami usmerimo sodelujoče na določen del koncepta ali na določen procesni korak, saj celotnega koncepta ni mogoče stalno pregledovati med eksperimentom. 4.4. Učinki Učinki so posledica delovanja nove zmogljivosti, ki so primarni interes eksperimenta. Ko gre za vojaške zmogljivosti, sta bistvena opredelitev zahtev zmogljivosti (angl. capability statements) in način njihovega uresničevanja. Mogoči učinki morajo temeljiti na predpostavki, da uporaba predlaganega modela poslovnih procesov in izkoristek (rezultat) pripelje procese v izvedljiva priporočila za načrtovanje vsebin koncepta. Učinke opredeljujejo odvisne spremenljivke (kriterijske spremenljivke), t. i. merila učinkovitosti/koristnosti, na podlagi katerih zaznamo pomanjkljivosti in prednosti ter predlagamo možnosti za izboljšavo s predlaganimi ukrepi. 4.5. Sodelujoče skupine oziroma “timi”. V preizkusu bodo igralci razdeljeni v več skupin. Tradicionalna vojna igra vsebuje modri tim, ki deluje v vlogi zavezniških vojaških sil, in rdeči tim, ki igra vlogo nasprotnika. To se lahko uporabi v PORK, vendar so timi lahko tudi beli, zeleni itn. Tako na primer lahko predstavljajo nevtralne strani, civilne ali dobrodelne organizacije, od katerih ima vsaka svoj cilj in omejitve. PORK lahko vsebuje večvrstne time, ki predstavljajo isto vsebino, tako da lahko izdelke vseh timov primerjamo. Druga možnost je, da simuliramo različne skupine znotraj iste organizacije, na primer dva modra tima, ki oba predstavljata Nato, vendar vsak zase igrata J3 (Operativa) in J4 (Logistika). Vsak tim navadno sestavlja od 5 do 8 oseb; dovolj, da lahko razvijejo pomembno razpravo, vendar ne preveč, da ne bi mogli izpeljati nalog znotraj določenega časa ali predstaviti enotnega pogleda. Timi morajo vključevati končne uporabnike predlagane rešitve koncepta, vendar lahko tudi sami vključujejo razvijalce načrta. Vsakemu timu je treba jasno razložiti njegovo vlogo (koga predstavljajo), pomen in omejitve. Vloge znotraj timov (na primer posamezni pripadniki tima s posebnimi delovnimi nalogami) niso pomembne, vendar jih lahko obravnavamo kot del načrta PORK. Vloga timov je, da preigrajo procese ali delovanje zmogljivosti v okviru dane naloge in pripravijo odgovore na vprašanja, ki se jim zastavijo. 10 4.6. Interventno vplivanje Interventno vplivanje poteka v obliki faze izzivov, ki jo potrebujemo zato, da lahko vodstvo eksperimenta prek moderatorja vpliva na celovitost obravnave. Igralne skupine bodo ločeno obravnavale in načrtovale potrebne ukrepe, ki temeljijo na danih nalogah. V fazi izzivanja se bodo nato na odboru izzivov pod vodstvom moderatorja vodile usmerjene strokovne razprave, ki jih vodstvo eksperimenta lahko dopolni z dodatnimi vprašanji za igrajoče skupine. V tej fazi sodelujejo vsi udeleženci PORK. Vodi jo »izzivalno omizje«, navadno sestavljeno iz višjega svetovalca, višjega analitika, višjega predstavnika končnih uporabnikov koncepta in oblikovalca koncepta. »Izzivalno omizje« mora poznati cilje poskusa in biti seznanjeno s tem, kako razpravo obdržati v pravi smeri. V delu, ko gre za soočanje, vsak igralni tim imenuje predstavnika, ki udeležence seznanja o rezultatu dela posameznega tima. 4.7. Scenarij (sestavijo ga razvijalci koncepta) Operativni kontekst igre zagotavljajo scenarij in skice. Scenarij mora biti čim bolj resničen. Oblikovalec scenarija se lahko odloči za poenostavitev in uporabo predpostavk, tako da udeleženci niso preobremenjeni z informacijami. Vsaka stopnja PORK ima drugačno skico. Skice so postavljene v širši scenarij. Vsebujejo več posameznih informacij kot scenarij, vključno z zadolžitvami za vsakega od timov. Čeprav se skice lahko medsebojno povezujejo, rezultati iz prejšnje skice ne vplivajo na začetek uporabe naslednje. Tako lahko skice dobro načrtujemo pred izvedbo eksperimenta. Scenarij je lahko sestavljen iz opisa političnega in vojaškega položaja, razporejenosti sil, logističnih zahtev, izhajajočih iz koncepta, itn. Kontrolna skupina bo zagotovila naloge za vsako sodelujočo ekipo. Naloge bodo vključevale uporabo izbranih elementov poslovnega procesa koncepta. Scenarij odraža okolje in medsebojne povezave angažiranih elementov. Primer scenarija koncepta SMV in IKT-rešitev. Enote so prejele nov standardni operativni postopek z delno uvedenimi rešitvami in želijo uporabo razširiti na uporabnike ter spremljati delovanje procesa v vsakodnevnem delu. Postavljeno imajo pilotno okolje, v katerem delovanje preverijo z resnično uporabo (organizacija dispečerjev, carpoola) po različnih scenarijih obremenitev in predlagajo spremembe. Poudarek je na realizaciji souporabe vozil, ki se dodeljujejo iz skupnih avtoparkov. Scenariji se razlikujejo po obsegu zahtevkov, njihovi hkratnosti po rednem procesu ali kot izredni zahtevki. 4.8. Analiza Analizo izvaja analitična skupina. Analiza je temeljni proces, s katerim bo odgovorjeno na ključna vprašanja eksperimenta. Vsaj en analitik naj bo dodeljen k igralni skupini , drugi analitiki pa naj si prizadevajo uskladiti zaključno analizo (tudi dnevne analize). Analiza poteka med izvajanjem posameznih scenarijev in po izvedbi PORK, skladno s Prilogo B – Načrt zbiranja in analiziranja podatkov (NZAP). Analitiki niso le zbiralci podatkov ali zunanji opazovalci, ampak so aktivno vključeni v vsako od faz, pri čemer postavljajo vprašanja in zapisujejo opažanja. Od njih se lahko tudi zahteva, da pospešijo fazo načrtovanja, tako da pomagajo udeležencem raziskovati koncept. Analitiki si morajo prizadevati, da so podatki verodostojni in da prihajajo iz različnih virov in ne pomenijo le mnenja enega posameznika. 11 5. NAČRT PORK Rezultati načrtovanja PORK se sistematično zapisujejo v Načrt PORK in podrobneje v anekse k dokumentu. 5.1. Predstavitev S predstavitvijo koncepta se načrtovalna ekipa seznani z vsebino koncepta in nalogo, ki je pred njimi. Predstavitev koncepta bo na primer izvedena v CVŠ v ________ od _____ do_____. Priprava kontrolne in analitične skupine bo izvedena dne ____. Preostali udeleženci bodo prispeli v _____, dne__________. Zbirno mesto v avli recepcije je ob ____ uri. Primer: Eksperiment koncepta Souporaba motornih vozil bo izveden v PDRIU v Mariboru od 3. do 4. junija 2013. Kontrolna in analitična skupina imata skupne priprave dne, __________ 5.2. Preverjanje načrta (primer) Enodnevni preizkus kontrolne in analitične skupine ter trening bosta potekala v prostorih VOK v Mariboru dne, _________ z naslovom Uvedba in usposabljanje v PORK – Souporaba motornih vozil. Preizkus oblikovanja eksperimenta: Termini: 29. 5. 2013; Lokacija: VOK Maribor Rezultat: Osnutek projektne dokumentacije načrta izvedbe eksperimenta (XYZ) DATUM AKTIVNOST IZVAJALEC SODELUJE KRAJ/PROSTOR 28. 5. 2013 Izvedba usposabljanja za SIK Vse igralne skupine SIK Ljubljana uporabo razpoložljivih 10.00–15.00 informacijskih rešitev v Strokovno (A, B, C) MORS aplikaciji MFERAC tehnična skupina 29. 5. 2013 Seznanitev s konceptom Vse igralne skupine souporabe motornih vozil 9.30–15.00 in igralnimi vlogami v Kontrolna (A, B, C) in VOK Maribor posameznih skupinah skupina kontrolna ter ekspertna Sejna soba C2/2 v II. nadstropju 31. 5. 2013 Priprava vodstvene skupine Kontrolna Strokovno tehnična Učilnici v II. nadstropju C2/11 in C2/12 ter 9.00–15.00 eksperimenta skupina skupina sejna soba C2/2 3. in 4. 6. 2013 Igralci skupin A, Učilnici v II. nadstropju Izvedba eksperimenta Kontrolna B, C in ekspertna C2/11 in C2/12 ter 8.45–15.00 skupina skupina sejna soba C2/2 Tabela 1: Okvirni načrt aktivnosti (primer eksperimenta SMV IKT) 12 5.3. Načrt izvajanja eksperimenta Nedelja Ponedeljek Torek Sreda Četrtek Petek n PORK priprave Administrativna a (EXPCON- PORK-navodila ld samo) scenarij 1 scenarij 1 scenarij 1 analiza po o OLCM izvedenih p vadba analitikov BPMvadba vinjeta 1 vinjeta 3 vinjeta 5 aktivnostih do n PORK priprave vadba a (EXPCON- preizkusna ld samo) izvedba sestanek vadba analitikov eksperimenta scenarij 1 scenarij 1 scenarij 1 analitične po prihod (scenarij, vinjeta 2 vinjeta 4 vinjeta 6 skupine po udeležencev vinjeta, zbiranje podatkov) Tabela 2: Načrt eksperimenta, primer OLCM BPM 5.4. Splošni vojaški pogoji/raven poveljstev/časovni okvir Opišejo se načrtovani okviri izvajanja, ko se bo začel koncept predvidoma uporabljati na taktični in operativni ravni (oziroma kdaj bo koncept popravljen, če so pred validacijo potrebni manjši vsebinski popravki). Primer: Koncepti so izdelani v različici 1.0, kar pomeni, da so potrebne opredelitve posameznih elementov zmogljivosti. Tako bodo rezultati uporabljeni za nadaljnji razvoj koncepta. 5.5. Sodelujoče skupine Pri načrtovanju koncepta PORK so lahko igralci razdeljeni v tri, štiri ali več skupin s posebnimi nalogami, skladno z modelom poslovnih procesov, pri čemer ni nobenega rdečega nasprotnika ali tekmeca, skladno z metodologijo PORK. 13 Skupina za nadzor NADZOR eksperimenta PROCESA USTVARJA NAČRTE Skupina 1 Moderator POSPEŠUJE (uporabe koncepta, KONFRONTACIJO tehničnih kartic za realno izzivanje) Ekspertna skupina 1, vojaška in ZAGOTAVLJAJO civilna NALOGE IN VODIJO KONFRONTACIJO Skupina 2 Ekspertna NEODVISNO skupina 2, SVETOVANJE procesna VSEM SKUPINAM (tehnična) USTVARJA NAČRTE (uporabe koncepta, tehničnih kartic za realne sklepe Analitična ZAGOTAVLJA (poudarke) skupina ZBIRANJE PODATKOV Skupina 3 Slika 2: Grafični prikaz sodelujočih skupin in njihova vloga (naloga) v PORK (Vir: NATO, SACT, 2012; (OLCM)/ Bussines Process Model (BPM)/Concept Development and Assessment game (CDAG/OLCM BPM CDAG 2012) Experiment design document, 12.) Primer sodelujočih skupin koncepta SMV in IKT-rešitev: V verifikacijo koncepta se vključi strokovno osebje, ki je seznanjeno z obvladovanjem storitev prevoza, in sicer se vključijo v skupino A, B in C. V eksperimentu SMV in IKT so sodelovale štiri skupine (Nagelj, Telban, 2013 str. 16–17): A. Uporabniki storitev – določiti vodjo in člane skupine in vlogo nadrejenega (5) B. Organizatorji storitev (dispečerji (4), izvajalci – vodje avtoparkov (7)) C. Upravljavci – vodenje (logistični častniki/VVU – 2-3) D. Ekspertna skupina (organizacija, IM, informacijska podpora 3) 5.6. Oris scenarija (sestavijo ga razvijalci koncepta) Operativni kontekst se zagotavlja s celotnim scenarijem in skicami. Scenarij mora biti čim bolj resničen. Vsaka stopnja PORK ima drugačno skico, te pa so postavljene v kontekst širšega scenarija. Vsebujejo več posameznih informacij kot scenarij, vključno z zadolžitvami za vsakega od timov. Opisati je treba, za kaj se posamezen scenarij uporablja. Obliko scenarija, skice in zadolžitve moramo skrbno preučiti, da lahko ocenimo, ali vse to igralcem daje priložnost za uporabo konceptnih kart. Če na primer konceptne karte dajejo podrobna navodila za vkrcavanje na plovilo, je treba dati priložnost, da se to izvede s pomočjo skic ali nalog. 14 Primer: prvi scenarij se lahko uporabi kot temelj za nastavitev ozadja eksperimenta oziroma za izpolnitev zahtev iz vinjet. Scenarij lahko temelji na modelu procesov in vključuje novo organizacijsko strukturo ter delno nove tehnološke rešitve. 5.7. Vinjete (sestavijo jih razvijalci koncepta) Z vinjeto razumemo sklop informacij in eno ponovitev procesa PORK. Vsaka vinjeta naj sledi istemu vzorcu (analitična skupina opazuje v vseh fazah procesa eksperimenta). Glej sliko 3, na kateri je prikazan PORK navedenega koncepta. A. Udeleženci se seznanijo s scenarijem, vinjetami in nalogami. B. Igralci ekip opravijo svoje naloge. C. Vodje ekip predstavijo svoje izdelke in rezultate nalog. D. Moderira se vodena razprava (izziv/soočenje) med igralci in odborom izzivov, medtem ko analitiki sproti zapisujejo opažanja. E. Zbiranje podatkov: vprašalniki, intervjuji itn. Skupina 1. za nadzor eksperimenta predstavitev vinjet, nalog Ekspertna Skupina 1 skupina 1, vojaška in civilna 2. 3. predstavitev načrtov, MODERATOR ustvarjanje načrtov soočanje mnenj, razprava Ekspertna skupina 2, procesna (tehnična) 4. Analitična skupina zbiranje podatkov Skupina 2, 3 Slika 3: Proces PORK-koncepta SMV v SV (Vir: NATO, SACT, 2012; (OLCM)/Bussines Process Model (BPM)/ Concept Development and Assessment game (CDAG/OLCM BPM CDAG 2012) Experiment design document, 13.) 15 6. ARHITEKTURA PORK 6.1. Vrsta eksperimenta Eksperiment bo potekal na podlagi kvalitativno analitične metode Preigravanja in ocenjevanja razvoja koncepta (PORK). Posamezne podrobnosti, ki se nanašajo na analitične izdelke in zahteve po informacijah o zbiranju podatkov in njihovi analizi, je mogoče najti v podatkovni zbirki Načrt zbiranja in analiza podatkov NZAP (Priloga B –NZAP). 6.2. Arhitektura/oprema: A. Uporabljajo se naslednja materialna in učna sredstva: (naštej potrebno opremo v učilnicah: omrežje, potrebni priključki, interaktivna tabla itn.). B. Opiši informacijsko podporo in kaj bo v različnih sobah (delovne postaje, prenosniki, dataskopi, priključki na strežnik pub/intranet itn.). Ti računalniki bodo uporabljeni za analizo funkcij, kot so ustvarjanje obrazcev za zbiranje podatkov, dostop do podatkovnih baz in vprašalniki za igralce. Minimalne zahteve (opis primera): A. Skupine igralcev: dve delovni postaji, za vsako od treh skupin B. Skupina strokovnjakov: štiri postaje C. Analitična skupina: štiri postaje (dopolnjeno s prenosniki) D. Vodstvo PORK: ena postaja E. Administrativna podpora: F. Dvorana: eno delovno mesto s projektorjem, 3 učilnice s 4 delovnimi postajami Glej Dodatek 5 Priloge D – CIS informacijski načrt 6.3. Druga obvezna zagotovitev – Gostitelj eksperimenta zagotavlja vso potrebno infrastrukturno podporo. – Za uspešno izvedbo eksperimenta so nujni pravočasno načrtovanje in razdelitev odgovornosti igralnim skupinam in ekspertom, pravočasna in predhodna izdelava analitičnih orodij (vprašanj) ter zagotovitev informacij sodelujočim igralnim skupinam. – Zagotovitev primernega in zadostnega kadra je nujna v vseh igralnih skupinah (glej Prilogo H). 16 7. OBVLADOVANJE TVEGANJA 7.1. Ocena tveganja Opredeljena tveganja in ukrepi za njihovo zmanjševanje in ublažitve so navedeni v Prilogi A – Matrika tveganja). 7.2. Predpostavke Oblikovanje PORK temelji na teh predpostavkah: – scenarij je realističen in podpira namen in cilje eksperimenta; – uporaba eksperimentalnih vprašalnikov (slika 4) zagotavlja dovolj primernih podatkov, da lahko izberemo strokovnjake – eksperte in druge akterje ter igralce skupin (ti morajo imeti dovolj izkušenj iz prakse, ki se nanaša na vsebino koncepta, tako da lahko primerjajo nove procese v konceptu z že znanimi v praksi); 1. Prosim, da razvrstite izkušnje v logistiki s številkami od 1 do 5 Izkušnje: Oskrba vzdrževanje premiki in transport finance zd. oskrba Izkušnje v letih: Izkušnje v: načrtovanju politiki izvajanju urjenju razvoju zmogljivosti informacijskih sistemih Preostale izkušnje: Prosim, da razvrstite izkušnje v logistiki: (1 malo, 5 veliko) 1 2 3 4 5 Slika 4: Vprašalnik (vir: NATO, SACT, 2012 (OLCM)/Business Process Model (BPM)/Concept Development and Assessment game (CDAG/OLCM BPM CDAG 2012) Experiment design document, 192) – vključevanje strokovnjakov – ekspertov in igralcev bo podprlo zbiranje podatkov in uspešno analizo; – konceptna kartica in druga strokovna podpora morata ustrezno opredeliti oziroma predstavljati model poslovnih procesov, igralci morajo razumeti diagrame; – izdelan model bojevanja vojaške zmogljivosti in simulacijski sistem morata izpolnjevati dovolj veliko stopnjo realnosti na eni strani in na drugi ustrezati ciljem eksperimenta; – vključevanje višjega svetovalca (predsednika) v fazi izzivanja bo zagotovilo, da bodo ekipe disciplinirane, izboljšala pa se bo tudi kakovost konfliktnih razprav. 7.3. Kompromisi – Oblikovanje igre vrednotenja ne dovoljuje realnega ocenjevanja uporabnosti tehničnih sistemov (služb) v okviru zmogljivosti, ki jo opisuje koncept, ker ti sistemi/službe niso bili uporabljeni v igri vrednotenja, razen tipičnih in značilnih tehnoloških kart. – Omejitev je bila sprejeta v podporo analitičnega ocenjevanja netehničnih vidikov zmogljivosti. – Zaradi časovne omejitve ali nerealističnih vinjet bodo ovrednoteni in ocenjeni samo izbrani elementi modela poslovnih procesov. 7.4. Omejitve Dejavniki, zaznani kot mogoče ovire eksperimenta, ali dejavniki, ki bistveno zmanjšajo operativni realizem, so opisani v prilogi A – Matrika tveganja. 17 8. VIRI IN KADRI 8.1. Kadri Vse osebe, ki sodelujejo v eksperimentu, morajo priti na primer v objekt gostitelja do določene ure (opiše se, do kdaj morajo priti vsi na določen kraj itn.). Kontrolna skupina eksperimenta bo prišla v objekt en dan pred izvedbo. Opiše se tudi, ali kdo ostane dlje od predvidenega časa eksperimenta, na primer analitična skupina, da zaključi analizo. Vloge v eksperimentu: 8.1.1. Igralni timi – igralci – Tradicionalna vojna igra ima modri tim, ki deluje v vlogi zavezniških vojaških sil, in rdeči tim, ki igra vlogo sovražnika. To se lahko uporabi v PORK, vendar so timi lahko tudi beli, zeleni itn. Tako na primer lahko predstavljajo nevtralne strani, civilne ali dobrodelne organizacije, od katerih ima vsaka svoj cilj in omejitve. PORK lahko vsebuje večvrstne time, ki predstavljajo isto vsebino, tako da lahko izdelke vseh timov primerjamo. Druga možnost je, da simuliramo različne skupine znotraj iste organizacije, na primer dva modra tima, ki oba predstavljata Nato, vendar vsak zase igrata J3 (načrti) in J4 (logistika). Vsak tim navadno sestavlja od 5 do 8 oseb; dovolj, da lahko razvijejo pomembno razpravo, vendar ne preveč, da ne bi mogli izpeljati nalog znotraj določenega časa ali predstaviti enotnega pogleda. – Igralci so razdeljeni v več skupin, in sicer v tri, štiri ali več. – Igralci obvladujejo strokovno področje (opišejo se področje in vloge v eksperimentu, igralci morajo biti na primer načrtovalci, izvajalci, uporabniki … opiše se še, kakšne kompetence naj bi imeli igralci – primer: štabni častniki iz logistike z izkušnjami iz operativne ravni. Vse je odvisno od koncepta, ki se bo preverjal.). – Vsaka skupina ima približno osem igralcev – navede se, koliko članov naj bi imela skupina in kakšno znanje bi bilo potrebno. – Vsakemu timu je treba jasno razložiti njegovo vlogo (koga predstavljajo), pomen in omejitve. Vloge znotraj timov (na primer posamezni pripadniki tima s posebnimi delovnimi nalogami) niso pomembne, vendar jih lahko obravnavamo kot del načrta PORK. – Igralni timi ne smejo biti vključeni v proces oblikovanja PORK. 8.1.2. Skupina strokovnjakov (ekspertna skupina) – Uporaba ločenih skupin strokovnjakov je koristna, vendar ne bistvena, če upoštevamo, da so ustrezni strokovnjaki udeleženi v igralnih skupinah. Strokovnjaki v ločeni skupini so ves čas na voljo vsem timom. – Navede se obseg ekspertne skupine (strokovnjaki in njihove kompetence, na primer: logistični in tehnični strokovnjaki, vodje informacijskih projektov). Skupino vodi višji svetovalec. To bi naj bil kakšen višji častnik s področja, ki ga navaja koncept, na primer višji svetovalec naj bo višji častnik za logistiko (upokojeni OF-7) s strokovnim znanjem na operativni ravni Natovih logističnih procesov. – Taka ekspertna skupina je navadno sestavljena iz strokovnjakov, ki imajo znanje iz na primer logistike, premikov in transporta ter informatike, kar izhaja tudi iz vsebine koncepta in iz tehničnih strokovnjakov (na primer C2, HNS, pogodbena podpora oziroma tisti, ki sodelujejo pri delih, kot jih navaja koncept). Opiše se tudi, kateri strokovnjaki sestavljajo skupino. 18 8.1.3. Kontrolna nadzorna skupina Navede se, kakšna je zasedba kontrolne skupine (navadno do 13 članov) Struktura in število članov eksperimenta koncepta _______________ Skupina Vloga Potrebno št. Opombe Vodja eksperimenta in namest. 2 Vodja analitike 1 Vodja analitične skupine 1 Kontrolna skupina Analitiki 6 PORK-moderator 1 Tehnična podpora 1 Gostitelj eksperimenta 1 Višji svetovalec 1 Upokojeni visoki častnik Ekspertna skupina (polkovnik, bg., g. itn.) Strokovno tehnična skupina 14 Strokovnjaki različnih ravni Skupina 1 8 Opiše se, kakšne kompetence Igralci Skupina 2 8 naj bi imeli igralci (znanje, Skupina 3 8 izkušnje itn.) SKUPAJ seštevek1 Tabela 3: Načelna struktura in število članov eksperimenta1 8.2. Viri A. Lastni viri: kadri (glej zgoraj). B. Naslednji predstavljeni proizvodi se bodo uporabljali za izvedbo PORK: – konceptne kartice, ki predstavljajo izbrane elemente modela poslovnega procesa, ki ga opisuje koncept, – podporne tehnološke kartice, ki simulirajo tehnologijo in službe, na katero se navezuje koncept, ki podpira tehnologijo in storitve, – scenarij iz koncepta, ki je sestavljen iz posebnih področij odgovornosti, vrste bojevanja in nalog in se preigrava skozi več vinjet, – grafi, prikazovalniki in preostala dokumentacija. C. VOK v Mariboru bo prizorišče za izvedbo PORK. Za izvedbo eksperimenta SMV so potrebne še tri učilnice za tri skupine in skupna plenarna soba. 1 -Dejansko število je odvisno od usklajevanja. 19 9. USPOSABLJANJE ZA IZVEDBO PORK 9.1. Kontrolni poskus – usposabljanje igralnih skupin/kadri Skupno usposabljanje igralne in analitične skupine se izvede en dan pred dejansko izvedbo eksperimenta s t. i. testnim scenarijem in vinjeto skladno z metodologijo PORK. Cilj usposabljanja je seznaniti vse udeležence z uporabo IKT in njihovimi vlogami ter pravili skladno z metodologijo PORK. Primer načrtovanja usposabljanja za izvedbo eksperimenta koncepta OLCM BPM je naveden v spodnji tabeli. Paketi dokumentacije za usposabljanje so potrebni za kontrolni poskus določenih oseb, predvsem analitikov, ekspertov in igralnih skupin. Zahteve glede usposabljanja usklajuje vodstvo eksperimenta. Usposabljanje analitikov poteka ločeno. Priporočeno je, da se to opravi precej pred izvedbo eksperimenta in tik pred njo. Učna dokumentacija naj se vsaj en teden prej pošlje sodelujočim tudi po portalu »SharePoint«. 9.2. Učno-vadbeni paketi Vsebinska sestava vadbenih paketov: a) Analitični paket: – vprašalnik za udeležence PORK, – koncept razvoja zmogljivosti, – celotna projektna dokumentacija eksperimenta koncepta, – model poslovnega procesa, – administrativne informacije. b) Paket za ekspertno skupino: – vprašalnik za udeležence PORK, – koncept razvoja zmogljivosti, – glavne vsebine projektne dokumentacije (aneks C, D, H), – model poslovnega procesa, – administrativne informacije. c) Paket za igralne skupine: – vprašalnik za udeležence PORK, – koncept razvoja zmogljivosti, – glavne vsebine projektne dokumentacije (aneks C, D, H), – administrativne informacije. 20 9.3. Časovnica za usposabljanje analitične skupine Čas Aktivnost Vodja Vadbeni učni cilji 9.00–9.10 Uvod, namen delavnice, Analitiki razumejo namen in želene administrativne opombe rezultate delavnice. 9.10–9.40 Namen, cilj in konceptni model Splošno razumevanje eksperimentalnih eksperimenta metod 9.40–10.30 Predstavitev in pregled koncepta Splošno razumevanje, kaj koncept predstavlja. 10.30–10.50 Odmor za kavo 10.50–12.00 Model poslovnega procesa koncepta – Analitiki se seznanijo in razumejo MPP, pregled ključnih poglavij posebno ključna poglavja. 12.00–13.00 Kosilo 13.00–13.45 PORK Analitiki razumejo, kaj je PORK in kako deluje. 13.45–14.15 Konceptne in podporne kartice Pregled in razprava o razumevanju konceptnih in podpornih kartic 14.15–14.45 Odmor za kavo Analitiki razumejo, kakšno 15.45–16.15 Časovnica eksperimenta sodelovanje se od njih pričakuje pred eksperimentom, med njim in po njem. 16.15–16.30 Delavnica, povzetki in drugo 9.4. Načrt usposabljanja igralnih skupin DATUM AKTIVNOST IZVAJALEC SODELUJE KRAJ/PROSTOR Izvedba usposabljanja IKT SIK 28. 5. 2013 za uporabo razpoložljivih Strokovno Vse igralne 10.00–15.00 informacijskih rešitev v tehnična skupine (A, B, SIK Ljubljana MORS aplikaciji MFERAC skupina C) in SME Seznanitev s konceptom Vodja Vse igralne 29. 5. 2013 souporabe motornih vozil eksperim., skupine (A, B, VOK Maribor 9.30–15.00 in igralnimi vlogami v avtor C), ekspertna Sejna soba C2/2 v 2. posameznih skupinah koncepta, nadstropju analitik skupina (SME) 31. 5. 2013 Priprava vodstva Kontrolna Strokovno Učilnici v II. nadstropju 9.00–15.00 eksperimenta skupina tehnična skupina C2/11 in C2/12 ter sejna soba C2/2 3. in 4. 6. 2013 Igralci skupin A, Učilnici v II. nadstropju, 8.45–15.00 Izvedba eksperimenta Kontrolna skupina B, C in ekspertna C2/11 in C2/12 ter sejna skupina soba C2/2 21 Primer: Eksperiment koncepta SV SMV IKT. Vsebine • Uvod v eksperimentiranje: º namen, º procesi, º vloge in odgovornosti. • Uvod v koncept in procese koncepta. • Posebno usposabljanje za razumevanje procesov koncepta: º razumevanje postopkov in metodologije, º predstavitev »koncepta kartice«. • Posebno usposabljanje za tehnične zmogljivosti: º vrsta in namen, º predstavitev »tehnične kartice«. • Scenarij poročanja: º ustvariti (razviti) ustrezno raven razumevanja (poznavanja), º razumevanje odnosa/povezovanje z vinjetami, º usposabljanje (izobraževanje) analitikov. 10. REFERENČNI DOKUMENTI • Primer za OLCM (logistika v podporo miru) º EAPC(SNLC)D(2008)002, OLCM Final Concept, LSM Version, dated 11 FEB 2008 • 10.2. (SNLC)D(2009)0003 NATO OLCM Concept of Operations, version 1.4 dated 24 March 2009 • 10.3. OLCM Business Process Model, Version 5.1. 20 January 2012 • Projektni načrt izvedbe eksperimenta Koncepta SMV in rešitve IKT; MORS, DST, št. 804-269/2012- 169, z dne 23. 5. 2013. Navedi vse referenčne dokumente, na katere se navezuje PORK (gre predvsem za koncept). 11. PODATKI ZA STIKE Primer: Vodja eksperimenta: ppk. Dušan Levanič CDR/PDRIU, Častnik za spremljanje projektov tel. 72 3848 E-pošta: dusan.levanic@mors.si Namestnik vodje eksperimenta: VVU XII. r. dr. Darko Ščavničar CDR/PDRIU, Vodja oddelka za učenje iz izkušenj tel. 72 3847 E-pošta: darko.scavnicar@mors.si Navedeta se še najmanj vodja analitike in sponzor eksperimenta (vodja sponzorja – tisti, ki ima interes za izvedbo – GŠSV, OVS itn.). 22 12. NAČRT PRIPRAVE IN IZVEDBE EKSPERIMENTA Št. Naloga Nosilec Rok Izvajalci Načrtovan Načrtovan začetek zaključek Opombe Izdelava osnutka projektnega 13. 5. 2013 Nagelj, 10. 5. 2013 13. 5. 2013 dokumenta eksperimenta Sladoje, Ivanuša 14. 5. 2013 Telban, 14. 5. 2013 14. 5. 2013 Usklajevalni sestanek EDD Ivanuša, Sladoje, Dovč, Levanič Priprava predloga projektnega 17. 5. 2013 DST 15. 5. 2013 17. 5. 2013 dokumenta Potrditev projektnega načrta 20. 5. 2013 DST, Levanič 20. 5. 2013 20. 5. 2013 izvedbe eksperimenta Priprava navodil za uporabo 20. 5. 2013 Dovč 20. 5. 2013 20. 5. 2013 rešitev Izdaja ukaza za materialno 22. 5. 2013 Skupine 21. 5. 2013 22. 5. 2013 in kadrovsko zagotovitev izvedbe Izvedba usposabljanja o 29. 5. 2013 Skupine 29. 5. 2013 29. 5. 2013 direktivi in procesih, novem konceptu Izvedba usposabljanja o 29. 5. 2013 Dovč 29. 5. 2013 29. 5. 2013 uporabi razpoložljivih informacijskih rešitev in novih možnostih Priprava načrta zbiranja 23. 5. 2013 Ferjan, Telban 23. 5. 2013 23. 5. 2013 analitičnih podatkov Vzpostavitev informacijske 27. 5. 2013 Analitiki 24. 5. 2013 27. 5.13 podpore Priprava skupine za analitiko 30. 5. 2013 Ivanuša, 30. 5. 2013 30. 5. 2013 Sladoje Priprava vodstva 30. 5. 2013 Levanič, 30. 5. 2013 30. 5. 2013 eksperimenta Ferjan Izvedba zaključnih 3. 6. 2013 Skupine 30. 5. 2013 3. 6. 2013 organizacijskih priprav Izvedba eksperimenta 5. 6. 2013 Nagelj, 3. 6. 2013 5. 6. 2013 Levanič, Dovč Dostava poročila o izvedbi 7. 6. 2013 Nagelj, 5. 6. 2013 7. 6. 2013 eksperimenta Levanič, Dovč Tabela 4: Načrt priprav na eksperiment (primer: souporaba motornih vozil in IKT-rešitev) 23 Urnik izvajanja eksperimenta – 1. dan (primer: Souporaba motornih vozil in IKT-rešitev) FAZA URA AKTIVNOST NOSILEC LOKACIJA OPOMBE 09.00–09.05 pozdravni govor 09.05–09.10 pravila igre PORK 1. faza 09.10–09.20 seznanitev z vsebino dajanja napotkov koncepta predstavitev scenarija 09.20–09.30 Vinjete 1/seznanitev s procesom in tehnologijo 09.30 premik v prostore vsi 2. faza timskega preigravanje scenarija dela (načrtovanja) 09.30–10.30 Vinjete 1 in reševanje nalog/koncept. kartice 10.30–10.40 odmor za kavo vsi 3. faza 10.40–10.55 poročanje preigravanja po soočanja/ skupinah izzivanja 10.55–11.15 vprašanja in odgovori 11.15–11.20 premik v prostore 4. faza zbiranja podatkov 11.20–11.35 reševanje vprašalnikov 11.35–12.10 kosilo-malica vsi 1. faza predstavitev scenarija dajanja napotkov 12.10–12.20 Vinjete 2/seznanitev s procesom in tehnologijo 12.20–12.25 premik v prostore 2. faza preigravanje scenarija timskega dela 12.25–13.25 Vinjete 2 in reševanje (načrtovanja) nalog/koncept. kartice 3. faza 13.25–13.40 poročanje o preigravanju soočanja/ po skupinah izzivanja 13.40–13.50 vprašanja in odgovori 13.50 premik v prostore 4. faza zbiranja podatkov 13.50–14.05 reševanje vprašalnikov 14.05–14.10 odmor za kavo Sklep 14.10–14.20 zaključna analiza 1. dne vsi Tabela 5: Primer urnika izvajanja eksperimenta, 1. dan 24 Urnik izvajanja eksperimenta – 2. dan (primer: Souporaba motornih vozil in IKT-rešitev) FAZA URA AKTIVNOST NOSILEC LOKACIJA OPOMBE 1. faza dajanja predstavitev scenarija napotkov 09.00–09.10 Vinjete 3/seznanitev s procesom in tehnologijo 09.10 premik v prostore vsi 2. faza timskega preigravanje scenarija dela (načrtovanja) 09.10–10.10 Vinjete 3 in reševanje nalog/ koncept. kartice 10.10–10.20 odmor za kavo vsi 3. faza soočanja/ 10.20–10.35 poročanje o preigravanju po skupinah izzivanja 10.35–10.50 vprašanja in odgovori 10.50 premik v prostore 4. faza zbiranja podatkov 10.50–11.05 reševanje vprašalnikov 11.10–11.50 kosilo-malica vsi 1. faza dajanja predstavitev scenarija napotkov Vinjete 4/seznanitev s 11.50–12.00 procesom in tehnologijo 12.00 premik v prostore 2. faza timskega preigravanje scenarija dela (načrtovanja) Vinjete 4 in reševanje nalog/ 12.00–13.00 koncept. kartice 3. faza soočanja/ 13.00–13.15 poročanje preigravanja po skupinah izzivanja 13.15–13.35 vprašanja in odgovori 13.35 premik v prostore 4. faza zbiranja podatkov 13.35–13.50 reševanje vprašalnikov 13.50–14.00 odmor za kavo Sklep 14.00–14.10 zaključna analiza 1. dne vsi Tabela 6: Primer urnika izvajanja eksperimenta, 2. dan Urnik izvajanja eksperimenta je temeljni planski dokument izvajanja eksperimenta, ki se pripravlja do minute natančno. Razumevanje izvajanja eksperimenta je pomembno, da lahko aktivnosti potekajo uspešno, brez časovnih pritiskov in osredotočene na vsebinska vprašanja koncepta. 25 13. DODATKI IN PRILOGE ANEKS PRILOGA NASLOV A Matrika tveganja B Analiza in načrt zbiranja podatkov B. 1 Analiza in razpored zbiranja podatkov B. 2 Matrika zbiranja podatkov B. 3 Analiziranje in načrt izvedbe zbiranja podatkov B. 4 Obrazci za zbiranje podatkov B. 5 Vprašalniki C PORK-vloge, odgovornosti, procesi, pravila D D: Izvedbeni načrt PORK D. 1 Organiziranost PORK, dodaj ime koncepta D. 2 Urnik PORK-koncepta, dodaj ime koncepta D. 3 Potek ukrepov – pogled nazaj D. 4 Podporni grafi in dokumenti D. 5 Načrt KIS D. 6 Obrazci za zahtevke po informacijah E Konceptne kartice F Tehnične (storitvene/podporne) kartice F. 1 Zapis procesa F. 2 Predpostavke in opredelitev pojmov F. 3 Akterji, vloge in odgovornosti (opredeljeni v konceptu _NATO log.) G Scenariji koncepta in vinjete H Zasedba – struktura PORK H. 1 Matrika usposobljenosti in izkušenj sodelujočih H. 2 * Matrika strukture sodelujočih skupin H. 3 Vprašalnik za udeležence I Dokumenti poročanja J Predhodni opisi J. 1 Predhodni opisi za igralne skupine K Literatura L Slovar *ne bodo oblikovani 26 13.1. ANEKS A – MATRIKA TVEGANJA GROŽNJA/NEVARNOST POMEMBNOST Verjetnost (RELEVANTNOST) TVEGANJA UKREPI ZA ZMANJŠANJE ZMOŽNOST UPORABE ZMOGLJIVOSTI Natančen strokovni pregled kartic strokovnjakov s področja koncepta 1. Zmogljivost ni primerna za pred izvedbo eksperimentiranja. uporabo. Morebitne popravke je treba vključiti že med pregledom. Tudi med igro Ali se model poslovnega bodo vse negotovosti o točnosti procesa lahko implementira pojma kartic pojasnili sodelujoči z razvojem koncepta in igro strokovnjaki. Med igro morajo biti na vrednotenja (PORK)? voljo ustrezne publikacije (najvažnejši akti področja koncepta – doktrina, direktive, pravilniki, navodila itn.). Udeleženci morajo biti izbrani iz ustreznih strokovnih sredin z 2. Igralci niso primerni za zahtevanimi kompetencami. igro vrednotenja Udeleženci igre bodo prejeli vnaprej Ali so igralci usposobljeni učno gradivo in vsebine kartic, in imajo ustrezno znanje za dan pred izvedbo pa bo vodstvo uporabo modela poslovnih z njimi izvedlo trening. V ekipah procesov odločanja? igralcev bodo med igro PORK tudi strokovnjaki, ki jim lahko posredujejo potrebno znanje, vendar pa ne smejo biti v skupini. Pravila igre, scenarij, vinjete, določanje 3. Ni potencialnega učinka na nalog, predloge, opazovanje, intervjuji rezultate igre. in vprašalniki morajo biti zasnovani po modelu poslovnega procesa za igralce Ali je izvedljivost poslovnega tega koncepta. procesa koncepta dovolj Igralci naj uporabljajo samo kartice, ki statistično občutljiva za izhajajo iz poslovnega procesa, drugi uporabo zmogljivosti? referenčni material naj bo na voljo in se ga naj uporablja kot podpora igre. 4. Zmogljivost ni ugotovljena Scenarij in vinjete naj razvije ekipa strokovnjakov s področja koncepta, Ali scenariji omogočajo Lahko gre pregledajo pa naj jih izkušeni ugotovitev zmogljivosti? v zeleno po zaključku igre uporabniki koncepta. ZMOŽNOST ODKRIVANJA/PRIDOBIVANJA REZULTATOV 5. Spremenljivost zmogljivosti Nekateri procesi igre in koncepti kartic naj se uporabljajo pri vseh vinjetah. Ali so konceptne kartice, Vse skupine naj imajo enake uporabljene pri podobnih konceptne kartice pri vseh vinjetah in eksperimentih, enake? skozi ves proces igre vrednotenja. Ekipam igralcev naj bodo dodeljeni 6. Spremenljivost igralcev taki igralci, ki imajo pristojnosti iz funkcionalnih zahtev koncepta. Ali imajo skupine v podobnih Spreminjanje vlog igralnim skupinam eksperimentih podobne je premišljeno in že vključeno v naloge. značilnosti? Med izvajanjem eksperimenta se skupina ne sme spreminjati. 27 GROŽNJA/NEVARNOST POMEMBNOST Verjetnost (RELEVANTNOST) TVEGANJA UKREPI ZA ZMANJŠANJE Za zmotno in napačno zbiranje podatkov je značilno, da je proces zbiranja zapleten in tvegan zaradi subjektivnega merjenja kompleksnih kvalitativnih faktorjev. 7. Spremenljivost zbiranja podatkov Za zmanjševanje tveganja bodo oblikovani strukturirane liste Ali je visoko tveganje, da pride opazovanja, vprašalniki in navodila za do napak v procesu zbiranja opazovanje procesa ter orientacijski podatkov? material za analitike s pomočjo ekspertne skupine. Izdelava in izvajanje vadbenih paketov usposabljanja in dnevni koordinacijski sestanki z analitično skupino bodo zmanjševali tveganja. Pogoji izvajanja se bodo v celoti 8. Spremenljivost pogojev nadzirali prek upravljanja kontrolne izvedbe eksperimenta skupine, moderatorja in predpisanih vinjet. Ali so nekontrolirane Začetni pogoji v vinjetah bodo spremembe podobne neodvisni od predhodnih rezultatov preizkusu? v vinjetah. Moderator naj preveri scenarij in vinjete. 9. Nizka statistična vrednost Statistična analiza ni ustrezna za Ali je vzorec za statistično igro vrednotenja tega koncepta. Če analizo dovolj velik ali je, je treba povečati število zbranih značilen? podatkov. 10. Kršitev statistične predpostavke Statistična analiza ni ustrezna. Ali se lahko z uporabo pravilne Primerna statistična tehnika bo statistične analize izognemo uporabljena v NZAP. večji stopnji napak? PREPREČITEV VZROKOV VPLIVA NA PRIDOBLJENE REZULTATE POSAMEZNE SKUPINE 11. Zmogljivost se sčasoma spreminja. Ali se sestava skupin ali Ne spreminjati načrta eksperimenta. proces eksperimenta spreminja med preizkusom ali eksperimentom? Praviloma se načrtuje tako, da se igralne skupine med eksperimentom ne spreminjajo; pričakuje pa se, da 12. Igralci se sčasoma bodo izpopolnile svoje znanje. spreminjajo. Skupinska dinamika lahko vpliva na končne rezultate, če temelji na Ali se igralci sčasoma avtoriteti čina. Vpliv avtoritete (čina) spreminjajo? lahko zmanjšamo z vključitvijo višjega svetovalca v težavno skupino ali z zamenjavo nekaj igralcev med skupinami. 28 GROŽNJA/NEVARNOST POMEMBNOST Verjetnost (RELEVANTNOST) TVEGANJA UKREPI ZA ZMANJŠANJE 13. Zbiranje podatkov se sčasoma spreminja. Ali med izvajanjem Brez načrtovanih sprememb. Treba se eksperimenta prihaja do je držati načrta. sprememb v tehniki ali ročnem zbiranju podatkov? 14. Razmere pri izvajanju eksperimenta se sčasoma spreminjajo. Brez načrtovanih sprememb. Treba se je držati načrta. Ali prihaja do sprememb med eksperimentom? PREPREČITEV RAZLOGOV VPLIVA NA PRIDOBLJENE REZULTATE VEČ SKUPIN Imamo dva vidika: 1. Različnost sestave – oblikujemo 15. Razlike med igralci uravnotežene skupine (strokovno znanje, vodstvene lastnosti, jezik itn.). Ali razlike med skupinami niso povezane s preizkusom? 2. Individualno in skupinsko učenje. Ne moremo ga obravnavati kot posamično učenje – ni olajšava tveganja. Zaradi večjega števila analitikov je mogoče večje tveganje za variabilnost zbranih podatkov. Vsi analitiki naj bodo prisotni na plenarnih zasedanjih. 16. Razlike v zbiranju Pripraviti je treba strukturirane podatkov liste (obrazci) za opazovanje, vprašalnike in materiale, ki bodo Ali med delovnimi skupinami usmerjali opazovalce. Pomembna so prihaja do posameznih razlik usklajevanja, ki jih vodi glavni analitik. pri zbiranju podatkov? Pripravljeni bodo vadbeni učni paketi in dnevni koordinacijski sestanki za analitike. 17. Razmere eksperimenta se spreminjajo Pogoji dela so načrtovani in oblikovani Ali so pogoji in razmere z metodologijo PORK in bodo enaki. poskusa enaki za vsako delovno Ne spreminjati načrta eksperimenta. skupino? SPOSOBNOST POVEZOVANJA REZULTATOV PROCESA Celoten poslovni proces, ki je opredeljen v modelu poslovnih 18. Nereprezentativna procesov (BPM), se ne uporablja; zmogljivost posamezni elementi BPM pa se že uporabljajo. Ali je eksperimentalna Izbrani poslovni procesi v različnih nadomestna zmogljivost (testni vinjetah so predstavljeni prek produkt) že funkcionalno konceptnih kartic, ki so jih prej zastopana? pregledali strokovnjaki oziroma eksperti iz navedenega področja koncepta. 29 GROŽNJA/NEVARNOST POMEMBNOST Verjetnost (RELEVANTNOST) TVEGANJA UKREPI ZA ZMANJŠANJE 19. Nereprezentativni igralci Izbor igralcev temelji na podlagi Ali so igralci podobni zahtevanega kompetentnega profila iz predvidenim končnim GŠ in MO RS (kompetentni igralci). uporabnikom in izvajalcem? 20. Nereprezentativna merila Ali merila učinkovitosti (pridobljena iz praktičnosti NZAP je povezan z merili in uporabnosti produkta) učinkovitosti in ciljem eksperimenta. odražajo želeni operativni rezultat oziroma izid? 21. Nereprezentativni scenarij Scenarij in vinjete morajo biti razviti s podporo skupine strokovnjakov – Ali je scenarij dovolj realističen ekspertov. Po izvedbi vadbene vinjete glede na predvidena področja se naredijo še zadnje spremembe in operacij? dopolnila ter tako zagotovijo primeren in realističen scenarij in vinjete. Tabela 7: Matrika tveganja Legenda POMEMBNOST TVEGANJE RELEVANTNOST visoka visoko srednja srednje nizka nizko Matrika tveganja mora biti rezultat dogovora vseh članov izvajanja eksperimenta (v fazi načrtovanja). TVEGANJE = (verjetnost pojava dogodka) X (vpliv pojava dogodka) RELEVANTNOST (pomembnost, bistvenost) = Nekaj (21 groženj in nevarnosti za eksperiment), kar je pomembno za nalogo (za opravljanje eksperimenta), če se s tem poveča verjetnost, da ne bomo dosegli cilja (veljavnost eksperimenta). LEGENDA razlikuje tri ravni tveganja in tri ravni pomembnosti. Odločitev o tem, katere grožnje oziroma nevarnosti imajo nizko, srednje ali visoko tveganje in nizko, srednjo ali visoko pomembnost, se določi za vsak primer posebej (vsak eksperiment je drugačen) in mora biti rezultat temeljitega pogovora med vsemi člani skupine, ki oblikuje eksperiment (razvijalec koncepta, vodja eksperimenta, vodja analitike, gostitelj eksperimenta, drugi člani skupin, če je treba). 30 13.2. ANEKS B – NAČRT ZBIRANJA IN ANALIZIRANJA PODATKOV KAZALO 1. UVOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2. SKUPINA ZA ANALIZIRANJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 3. NAMEN IN PRIČAKOVANI REZULTATI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 4. PREVERJANJE (VERIFIKACIJA) IN POTRJEVANJE (VALIDACIJA). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 5. CILJI EKSPERIMENTA IN Z NJIMI POVEZANE NALOGE ANALIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 6. STRATEGIJA ANALIZIRANJA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 7. PODROBNEJŠA MERILA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 8. POSEBNE ANALIZE IN METODE ZBIRANJA PODATKOV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 9. PRIČAKOVANA ANALITIČNA POROČILA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 10. ZBIRANJE PODATKOV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 11. IZVEDBENI NAČRT IN RAZPORED AKTIVNOSTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 12. ORODJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 13. KLASIFIKACIJA PODATKOV IN PROCESI ARHIVIRANJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 14. USPOSABLJANJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 15. PRILOGE ANEKSA B. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Priloga B1: ANALIZA IN ZBIRANJE PODATKOV – načrt priprav . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Priloga B2: MATRIKA ZBIRANJA PODATKOV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Priloga B3: IZVEDBENI NAČRT ANALIZE IN ZBIRANJA PODATKOV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Priloga B4: ZBIRANJE PODATKOV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Priloga B5: VPRAŠALNIKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Vprašanja, ki se nanašajo na Načrt zbiranja in analiziranja podatkov, naslovite na vodjo analitične skupine (tel., e-pošta). 31 1. UVOD Namen in ozadje (situacija) Načrt zbiranja in analiziranja podatkov (NZAP) zagotavlja potrebna navodila analitični skupini pri opravljanju svojih nalog, in sicer pred preigravanjem in ocenjevanjem razvoja koncepta (v nadaljevanju PORK), med njima in potem. NZAP je izpeljan iz namena in ciljev PORK kot osnutek v projektni dokumentaciji eksperimenta koncepta. Podpira cilje igre vrednotenja posameznega koncepta. NZAP je kot podporna priloga k projektni dokumentaciji eksperimenta (PDE). V osnutku modela NZAP so ključne analitične naloge povezane s cilji eksperimenta, formulacijami eksperimentalnih spremenljivk in odvisne od tega, kako so merjene. V nadaljevanju je predstavljena vrsta zbiranja podatkov, ki bo pospešila in olajšala merjenje in analizo. Na koncu bodo predstavljene uporabne tehnike analiziranja. Pojmi in opredelitve V tem aneksu so navedeni nekateri izrazi in opredelitve, ki se pojavljajo tudi v celotni projektni dokumentaciji: • PKS: Poskusna kontrolna skupina; • KE: Konec eksperimenta; • OKRAJŠAVA KONCEPTA (primer OLCM); • OKRAJŠAVA KONCEPTA IN PORK – ime eksperimenta; • OKRAJŠAVA KONCEPTA in MPP: izbrani elementi, ki se obravnavajo v poskusu (iz modela poslovnih procesov). 2. SKUPINA ZA ANALIZIRANJE Posebne vloge v analitični skupini: • vodja (direktor) analitike: • analitik področja 1 (procesa 1): • analitik področja 2 (procesa 2): • vodja analitične skupine: • analitična podpora – analitiki: º trije analitiki Analitiki bodo dodeljeni v eno izmed treh (ali dveh oziroma štirih) igralnih skupin. 3. NAMEN IN PRIČAKOVANI REZULTATI Obseg NZAP vsebuje analizo in zbiranje podatkov, ki se izvajajo med PORK in po njem. Analiza je usmerjena na izbrane elemente modela poslovnega procesa. Za lažjo uporabo naj se uporabijo procesni diagrami in pripadajoča besedila, kot je prikazano na sliki 1. (Upravljanje (management) OLCM: Zmogljivosti – glavni proces). Ta dokument ne more predstavljati dinamike med seboj povezanih diagramov, spremno besedilo pa se lahko uporabi kot razširjeni diagram. Pri konceptu OLCM (angl. Operation Logistics Chain Management) je pet glavnih procesov, kot so prikazani na sliki 1. Vsak proces ima več podprocesov in vsak ima spremno besedo dopolnil. Opisani so osnovni postopki, 32 vloge, odgovornosti, standardi in prakse, na podlagi katerih izvemo, katere funkcije je treba opraviti v posameznem koraku procesa. Manage OLCM Capability LEVEL 2 Processes Maintain Core PE OLCM Capability Close SHA Operations Logistics Chain OPORD/Initialize OLC Initialize Operations Logistics Chain Provide Operation CJ4 Logistics Chain Manage Operation Management Logistics Chain Information JLSG Initialize tion National Na Logistics Chain rovide istics Pog arty Ld-P Thir Manage LOG FS Slika 1: Upravljanje OLCM-zmogljivosti – osnovni proces (Vir za sliko: NATO, SACT, 2012; (OLCM)/Bussines Process Model (BPM)/Concept Development and Assessment game (CDAG/OLCM BPM CDAG 2012) Experiment design document, 31). • Čeprav je poudarek analize na procesu upravljanja zmogljivosti OLCM, se večina postopkov nanaša na logistične procese načrtovanja, izvajanja, uporabe in vzdrževanja. Premiki in transport, zagotavljanje oskrbe, vzdrževanje in popravila večinoma zahtevajo bolj oprijemljive ukrepe kot proces Upravljanje OLCM-zmogljivosti. • Analiza naj ne zajema celotnega modela poslovnih procesov koncepta, strukture ali njenega oblikovanja. • Vsi udeleženci eksperimenta (tudi igralci skupin in strokovnjakov) morajo prispevati k oceni zmožnosti, vendar se obseg analize ne bo razširil na oceno posameznikov (ki bodo sprožili dvome, vprašanja zmožnosti) ali posameznih skupin. • Analiza bo osredotočena na potrditev (v okviru namena in ciljev tega poskusa, torej analiza ne bo poskušala potrditi modela poslovnega procesa za uporabo v sistemu ali uporabo tehnologij, ki se preverjajo z notranjo presojo kakovosti vredno načrtovanih procesih) in verifikacijo v manj pomembnem obsegu. Poslovni proces se preverja z verifikacijskim postopkom med razvojem koncepta. • Rezultati analize bodo bolj podrobno na voljo v poročilih v Aneksu I projektne dokumentacije. 4. PREVERJANJE (VERIFIKACIJA) IN POTRJEVANJE (VALIDACIJA) • Preverjanje je mogoče preprosto označiti z vprašanjem: Ali je produkt koncepta pravilno oblikovan oziroma ali model poslovnih postopkov vsebuje nujne postopke, potrebne, da koncept izpolni pričakovanja naročnika? Ali posamezni elementi manjkajo? Ali so povezave med postopki napačne? Ali so manjši popravki nujni za vsak poseben odstavek/sliko v dokumentu? Preverjanje po navadi poteka med razvojem koncepta (to je tako imenovana notranja presoja). • Model poslovnih procesov se torej preverja v njegovem razvoju, domneva se, da je bil ta proces uspešen. Analitiki se ne ukvarjajo s preverjanjem in niso osredotočeni na verifikacijo. 33 • Validacijo je mogoče opisati kot potrditev »Gre za pravi izdelek?« Primerna vprašanja glede na validacijo koncepta so na primer: º So procesi (postopki in tehnologija) koristni? º So uporabni v praksi (uspešnost v realnosti)? º Kakšne prednosti bodo prinesli v prihodnosti? º So prilagodljivi za različne vrste operacij? º So vredni napora implementacije? • Validacija je zunanja ocena oziroma potrditev že predhodno razvitega produkta. • Analiza naj bo osredotočena na potrditev. Prav zaradi omejenih ciljev eksperimenta, vključno z dejstvom, da se model poslovnih procesov koncepta ne bo v celoti ocenjeval, ampak se bo preizkušal le v teoretičnem in ne v operativnem okolju, ni nujno, da nameravamo poslovne procese potrditi na koncu eksperimenta ter jih takoj uvesti v sistem. 5. CILJI EKSPERIMENTA IN Z NJIMI POVEZANE NALOGE ANALIZE Namen in cilji • Namen eksperimenta, hipoteze in cilji se ponovno zapišejo, kot je navedeno v projektni dokumentaciji eksperimenta koncepta. Primer eksperimenta SMV IKT: Namen eksperimenta je s strukturiranim procesom izmenjati informacije o dosedanjih konceptih, normativnih in trenutnih informacijskih rešitvah ter preveriti zrelost elementov zmogljivosti: organizacije, procesov, informacijskih tokov in informacijskih zahtev prihodnjih rešitev. º Primarni cilji eksperimenta: º Sekundarni cilji eksperimenta: º Oceniti praktičnost in uporabnost podprocesov: Sekundarne naloge so »cilji priložnosti« in se navajajo, če se priložnosti tudi v resnici pojavijo. Analitiki jih zaznajo med postopkom eksperimentiranja ali povzamejo iz vprašalnikov. Splošna hipoteza Splošna hipoteza za eksperiment se oblikuje za konkreten koncept2: Če koncept SMV z IKT-rešitvami, ki se uporablja za storitve prevoza oseb in tovora, zagotovi razvoj določene končne vojaške zmogljivosti, se uporabi za načrtovanje, uvajanje, koordinacijo in realizacijo storitev. Zmanjšajo se stroški prevoznih storitev na enoto prevoza, poslovni procesi pa so dovolj dobri za potrjevanje in validacijo ter neposredno uporabo, seveda z manjšimi popravki v poslovnih procesih. Na primer: • Hipoteza bo dokazano pravilna, če bo analiza ugotovila, da je dovolj dokazov, da je model poslovnih procesov koristen in uporaben ter da se koncept lahko praktično uporabi na vaji (z morebitnimi majhnimi spremembami). • Hipoteza bo dokazano napačna, če bo analiza ugotovila, da model poslovnih procesov koncepta zahteva veliko popravkov procesa oziroma je treba koncept ponovno napisati. V tem primeru ni sprejemljiva za uporabo na prihodnjih vajah. • Hipoteze ni mogoče dokazati, če ni dovolj dokazanih sklepov, ki podpirajo gornji navedbi. 2 -Primer za eksperiment koncepta SMV in IKT-rešitev 34 Naloge, ki povezujejo analizo s cilji in namenom eksperimenta • Analiza je zasnovana tako, da podpira namen in cilje eksperimenta ter zagotovi zbiranje dokazov za potrditev oziroma zavrnitev hipoteze. • Analiza si mora prizadevati, da pripelje do sklepov o izvedljivosti modela poslovnih procesov koncepta. Analitiki bodo na podlagi strokovnih mnenj in kolektivne razprave ocenjevali, ali so lahko postopki v praksi uspešno izvedeni. Če se strokovnjaki strinjajo, da bodo opisani postopki lahko izvedeni v prihodnjih vajah in na operacijah, bo proces ocenjen kot uporaben in praktičen. Izpolnjeni bodo morali biti ti pogoji: º morebitne opisane vloge so lahko izvedljive in odgovornosti sprejemljive ter razumljive; º generični procesi so dovolj prilagodljivi za različne vrste storitev in velikosti operacij; º postopki so popolni in zajemajo bistvene vsebine. • Analiza si mora prizadevati, da pripelje do sklepov o koristnosti postopkov koncepta. Pojem koristnosti se razlikuje od pojma praktičnosti, saj je lahko postopek praktičen (npr. mogoče ga je izvesti uspešno), vendar ni koristen. • Analitiki bodo na podlagi strokovnih mnenj in kolektivne razprave ocenjevali, ali bo/ne bo proces koristen po implementaciji v operacijah Nata. Postopki koncepta bodo ocenjeni kot koristni v teh primerih: º postopki so domnevno potrebni ali koristni, º pri izvajanju novih postopkov je prisotna dodana vrednost: tveganja ali stroški niso previsoki, koristi so stvarne in otipljive, º zahtevane informacije so z novim procesom uporabne za posebne in določene namene in cilje. • Analiza naj ne bo kvantitativno merilo koristnosti (npr. nov proces bo zmanjšal stroške za 20 odstotkov). Treba pa je navesti, ali so novi procesi »boljši« ali »slabši« od sedanje prakse, kar bodo predstavili strokovnjaki, ki bodo uporabili svoje izkušnje iz sedanjih in nedavnih operacij kot podlago za primerjanje. Mnenja in izjave bodo predstavljeni v strukturiranih plenarnih zasedanjih. • Analitična skupina bo pripravila začetne sklepe in jih predstavila javnosti takoj po eksperimentu, do takrat pa lahko udeleženci izpodbijajo, razpravljajo in se dogovorijo o preoblikovanju sklepov. 6. STRATEGIJA ANALIZIRANJA Vloge analitikov Glavne naloge analitične skupine so opisane v spodnji tabeli (to ni dokončen seznam nalog). IME VLOGA OSNOVNE NALOGE DODATNE NALOGE • Vodi analitične sestanke; • zagotavlja doslednost pri zbiranju podatkov; • odloča o vprašanjih, ki vplivajo na delo analitikov; Ime in Vodja • svetuje/pomaga moderatorju in v fazi Zbira podatke/pripombe/ugotovitve, pri mek analitike soočanja/izzivov usmerja razpravo k zastavlja vprašanja, ki so skladna s cilji doseganju ciljev eksperimenta; eksperimenta. • svetuje, ali je/ni treba eksperiment spremeniti; • koordinira prispevke – poročila eksperimenta. 35 IME VLOGA OSNOVNE NALOGE DODATNE NALOGE • Vzpostavlja in upravlja elektronski sistem arhiviranja; Ime in Vodja • zbira in shranjuje elektronsko gradivo pri mek analitične udeležencev in analitike; skupine • zagotavlja, da so vprašalniki izdani igralnim skupinam; • odpravlja težave. • Zbirajo podatke/pripombe, zastavljajo Ime in Analitiki vprašanja, ki so skladna s cilji pri mek v igralni skupini 1 preizkusa; • Pomaga igralcem ekipe glede • zagotavljajo dnevni povzetek pripomb razumevanja dodeljenih nalog (če je Analitiki za glavnega analitika; treba); Ime in v igralni • pomagajo igralcem ekipe, da izpolnijo • pomaga pri izpolnjevanju vprašalnikov pri mek skupini 2 vprašalnike; sej (če je treba); • če je treba, se pogovarjajo, pojasnjujejo; • pripravlja poročila o učenju iz izkušenj • dostavljajo poročila in vprašanja in zapiske o novih spoznanjih za Ime in Analitiki glavnemu analitiku; prihodnje poskuse PORK. pri mek v igralni skupini 3 • pomagajo pri pripravi poročil eksperimenta. • Pomaga igralcem ekipe pri razumevanju dodeljenih nalog (če je treba); Analitiki • Zbirajo podatke/pripombe, zastavljajo • pomaga pri izpolnjevanju vprašalnikov v skupini vprašanja, ki so skladna s cilji sej (če je treba); strokovnjakov preizkusa. • pripravlja poročila o učenju iz izkušenj in zapiske o novih spoznanjih za prihodnje poskuse PORK. Tabela 8: Vloge analitikov • Vsi analitiki sodelujejo kot ekipa, razpravljajo o ugotovitvah in vprašanjih, ki se pojavljajo med poskusom. Spodbujajo interakcijo med udeleženci in njimi ter pri tem spoštujejo mnenja igralcev, ki jim lahko postavljajo vprašanja v vsakem trenutku. • Analitiki lahko pomagajo igralcem skupine, ki so ji dodeljeni. Na primer, če ekipa ne razume naloge, jim jo analitik pojasni. Če igralci skupin niso naklonjeni izpolnitvi vprašalnika, lahko analitik olajša skupinsko razpravo o tem, kaj bi morali odgovoriti. PORK ni namenjen presoji o tem, katera ekipa zmaga ali izgubi, prav tako ni namenjen vadbi in usposabljanju skupin, tako da obstaja majhno tveganje za prezgodnje odkrivanje pravilnih rezultatov. Analitiki niso nemi opazovalci, saj se jih v resnici spodbuja, da posegajo v skupinsko razpravo in tako vplivajo na skupino. Vendar je zelo pomembno, da so analitiki popolnoma nepristranski. Materiali Metoda PORK temelji na uporabi konceptnih in podpornih kartic. V tem konceptu (OLCM) kartice prikažejo poslovne procese na lahko dostopen način in omogočajo enostavno neposredno analizo naloge in vprašanja posameznih segmentov koncepta. • Spremljevalne kartice so na voljo za pomoč igralcem in se jih ne ocenjuje v poskusu. V nekaterih PORK se lahko uporabljajo samo konceptne kartice. • Kartice so označene številčno po hierarhičnem zaporedju, zato je enostavno opredeliti nadrejenost in podrejenost kartic. Na sprednji strani kartice je vedno narisan procesni diagram, zadnja stran pa predstavi obširne razlage iz referenčnih dokumentov in širše opise procesov, ki niso vpisani spredaj v procesnem diagramu kot del podprocesov. • Analitiki morajo biti seznanjeni s karticami, ki jih pregledajo pred začetkom eksperimenta in so v priloženem učnem paketu. 36 7. PODROBNEJŠA MERILA Merilo učinkovitosti (MU) • Izbrani elementi poslovnih procesov koncepta, zastopani kot konceptne kartice, bodo ocenjeni na podlagi osnovnih meril učinkovitosti. Merilo učinkovitosti (MU) Opis Izvedljivost poslovnih procesov Izmeriti, ali se lahko postopki, navodila in smernice, kot so opisani v poslovnih procesih, v praksi uspešno uporabijo. Uporabnost (korist) poslovnih Naznanitev uporabnosti poslovnih procesov je v nadaljevanju projekta procesov koncepta. Primer meril eksperimenta koncepta SMV in IKT-rešitev: Enostavnost rešitve organiz. Ali obstaja ocena (povprečje več kot 4), da je predlagana organizacijska strukture rešitev preprosta? Optimalnost organiz. strukture Ali obstaja ocena (povprečje več kot 4), da je predlagana organizacijska rešitev tudi učinkovita/optimalna? Izvedljivost poslovnih procesov Izmeriti, ali se lahko postopki ali smernice, kot so opisani v poslovnih procesih, v praksi uspešno uporabijo. Uporabnost poslovnih procesov Ali so poslovni procesi koristni in učinkoviti? Učinkovitost izvajanja procesov Ali se procesi lahko izvajajo učinkovito? Stroški izvajanja naloge Ali je mogoče zmanjšanje stroškov izvajanja nalog? Celovito obvladovanje informacij Ali je obvladovanje informacij celovito in kakovostno? Tabela 9: Merila učinkovitosti Merila izvajanja • Vsako merilo učinkovitosti je razdeljeno na številna merila izvajanja, na podlagi katerih člani skupine za analitiko na razpravah med preskusom opazujejo in merijo (zapisujejo) izdelke ekip ter analizirajo rezultate vprašalnikov po vsaki vinjeti in na koncu poskusa. Ti ukrepi so povzeti v spodnji tabeli. Ukrepi ob izvajanju (U. izv.) Združeni ukrepi Izvedljivost poslovnih A. 1 Postopki ali smernice so izvedljive na operaciji ali vaji. procesov A. 2 Vsaka vloga ima potrebno avtoriteto, znanje in vire za izvajanje procesa, kot je opisano. A. 3 Procesi so dovolj prožni za različne vrste in velikosti delovanja. A. 4 Kartice so popolne in točne. Uporabnost (korist) poslovnih B. 1 Postopke je mogoče opisati kot koristne in/ali potrebne. procesov B. 2 Dodana je vrednost k izvajanju novih procesov: tveganja niso previsoka, koristi so otipljive in očitne. B. 3 Informacijske zahteve imajo poseben namen. Tabela 10: Merila izvajanja 37 Primer eksperimenta koncepta SMV in IKT-rešitev Ukrepi ob izvajanju (Uizv.) Združeni ukrepi Enostavnost rešitve organiz. strukture – vprašanja o enostavnosti; Optimalnost organiz. strukture – vprašanja učinkovitosti/optimalnosti organiz. strukture; – postopki so izvedljivi v dnevni uporabi, Izvedljivost poslovnih – vsaka vloga ima potrebno avtoriteto, znanje in vire za izvajanje procesa, kot je procesov opisano, – procesi so dovolj prožni za različne vrste in velikosti delovanja; – postopke je mogoče opisati kot koristne in/ali potrebne, Uporabnost poslovnih – dodana je vrednost pri izvajanju novih procesov: tveganja niso previsoka, koristi procesov so otipljive in očitne, – informacijske zahteve imajo poseben namen; – kakovost procesov: število podvojenih dokumentov, kakovost informacij, ki Učinkovitost izvajanja nastajajo med delom na portalu z vidika točnosti, podvajanj, nelogičnih povezav procesov med informacijami itn., – kako dobro vmesni izdelki podprocesov ustrezajo zahtevam naslednje faze v procesu; Stroški izvajanja naloge – kako dobro informacije na portalu vplivajo na učinkovitost dela v OE; – integralnost: opremljenost informacij z dodatnimi podatki (lažje iskanje), Celovito obvladovanje – organizacijska kultura: kako se delitev inf. kaže v zadovoljstvu in osebnem informacij razvoju, sodelovanje z drugimi OE, – standardiziranost – pregled in identifikacija standardov obvladovanja informacij itn. Tabela 11: Merila izvajanja na primeru koncepta SMV in IKT-rešitev A. Praktičnost, uporabnost in izvedljivost poslovnih procesov A.1. Procesi in postopki se lahko implementirajo na vajah in pri delovanju v operacijah. – Kot del PORK bodo igralci izpeljali naloge, ki temeljijo na procesih in usmeritvah, opisanih v modelu poslovnih procesov koncepta. Naloge bodo postavljene glede na področja delovanja operacij, skladno z opisanimi scenariji in vinjetami. Model poslovnih procesov bo preizkušen teoretično in praktično prek zastavljenih vprašanj igralcem in izvedencem ob upoštevanju poslovnih procesov, nastavljenih na področja delovanja operacij. Udeležence se bo spraševalo po njihovem mnenju ter o delovanju v »realnem življenju«. A.2. Vsaka vloga ima potrebno veljavo, znanje in vire za potrjevanje poslovnega procesa, kot je opisan. – Igralci bodo razdeljeni v različne skupine glede na opisane vloge skladno s projektnim načrtom. Vprašanja se jim bodo postavljala skladno z njihovimi vlogami v eksperimentu koncepta. Na primer, ali model poslovnega procesa v konceptu rešuje določeno nalogo. Udeleženci bodo odgovarjali z da/ne, povedali bodo mnenje itn. Igralna skupina ima zato vse potrebno znanje3, kompetence in vire, da potrjuje (izvede-izpolni) naloge tudi v operacijah. A.3. Procesi so dovolj prožni za različne vrste in velikosti delovanja. – Vse vinjete so sestavljene iz istega scenarija/področja delovanja operacij. Kljub temu se bo od udeležencev zahtevalo, da predstavijo svoja mnenja o tem, ali so oziroma niso za nekatera področja delovanja operacij poslovni procesi primerni. Hipoteza v konceptu je namreč taka, da so procesi primerni za vse tipe delovanja, razen za tiste, ki so dokazano napačni. 3 -Na podlagi anketnih vprašanj udeležencev v eksperimentu (znanja, izkušnje, kompetence s strokovnih področij koncepta) bodo razvidne tudi strokovne avtoritete. 38 A.4. Kartice so popolne in natančne. – Udeležencem bo dana priložnost, da prek razprave, intervjujev in vprašalnikov navedejo vsako manjkajočo ali nepravo informacijo. Merila izvajanja se ne bodo preverjala, če bodo konceptne kartice natančno odražale model poslovnih procesov. To se bo izvedlo prek predogleda, preden se bo začel izvajati PORK. B. Koristnost modela poslovnih procesov B.1. Procese lahko opišemo kot koristne in/ali potrebne. – Udeleženci naj bi prek razprave, intervjujev in vprašalnikov opisali prednosti novega koncepta skladno z njihovimi izkušnjami pri procesih in v okviru trenutnih strokovnih področij, ki jih ta koncept obravnava. Rezultat je lahko zapis zaznavnih prednosti, ki so lahko razlog za implementacijo oziroma izvedbo modela poslovnih procesov v prihodnosti. B.2. Prisotna je dodana vrednost pri implementaciji oziroma uvedbi novega procesa. – Udeleženci bodo opisali dodano vrednost pri uvajanju vsakega novega procesa. Pozornost bo usmerjena na tveganja, stroške in prednosti v okviru splošnih kvalitativnih izrazov, ki opisujejo pričakovano naraščanje ali upadanje dosežkov, virov (sredstev), pridobitev in upravljanja s potrebnimi informacijami. B.3. Poseben namen imajo informacijske zahteve. – Udeleženci bodo imeli možnost razmisliti o poteku določenega procesa in prepoznati vsak potek informacij, ki nimajo končnega uporabnika ali pa niso namenjene določenemu namenu oziroma cilju. 8. POSEBNE ANALIZE IN METODE ZBIRANJA PODATKOV A. Lastnost navedenega eksperimenta je, da bo večina zbranih podatkov subjektivna in da ni primerno delati statistične analize s pretežno zbranimi kvalitativnimi podatki in z razmeroma majhnim vzorcem. Glede na namen in cilj tega eksperimenta je to dovolj in primerno za pripravo priporočil, ki jih bo prejel naročnik eksperimenta koncepta. Kvantitativne ali kvalitativne empirične raziskave? • Pri triangulaciji metod gre za uporabo obeh metod (kvalitativne in kvantitativne), in sicer se obe metodi uporabita za dosego istega cilja. Tako z uporabo dveh različnih metod dobimo bolj objektivne rezultate, kot če bi uporabili le eno metodo. • Pri komplementarni uporabi metod je ena metoda dopolnitev drugi. Tako je mogoče metode združiti na več načinov, na primer s pomočjo kvalitativne metode (tehnike intervjuja, opazovanja, projekcijska tehnika – igralne vloge) lahko raziščemo mogoče odgovore pri nekem anketnem vprašanju in jih potem uporabimo pri anketnem vprašalniku kvantitativne raziskave, kar pomeni, da s kvalitativno metodo lahko pojasnimo tiste rezultate kvantitativne raziskave, ki jih s kvantitativno raziskavo ne moremo pojasniti. B. Dokazani primeri za vsa merila izvajanja se bodo zbirali na številne načine: • udeleženci bodo postavljali ključna vprašanja ali komentarje med načrtovanjem ali razpravo, ki jih bodo zapisovali analitiki; • udeleženci bodo spodbujeni, da bodo dodeljenim analitikom zastavljali vprašanja in jih neposredno tudi zapisovali; 39 • udeleženci bodo odgovarjali na posebna vprašanja za vsako kartico in za vsako vinjeto prek zastavljenih vprašalnikov; • udeleženci si bodo lahko zapisovali informacije v posebno mapo učenja iz izkušenj (angl. Lessons learnt); • udeleženci si bodo lahko izmenjevali informacije prek izmenjave informacij po izvedeni aktivnosti. C. Od analitikov se pričakuje, da bodo prisotni na celotnem prizorišču PORK – med načrtovanjem eksperimenta, kamor bodo dodeljeni kot del načrtovalne skupine, in med potekom soočanja in izzivanja, ko bodo nastopali kot del kontrolne skupine. 9. PRIČAKOVANA ANALITIČNA POROČILA Aneks I k projektni dokumentaciji vsebuje posamezne dele analitičnega poročila. Povzetek: • Analitični vhod v eksperiment Analiza po opravljeni aktivnosti (angl. After Action Review;): verjetno v obliki predstavitve PowerPoint. Vključeval bo začetne vtise analitikov, ki bodo predstavljeni zainteresirani strokovni javnosti eksperimenta (zadnji dan PORK). • Prvi vtis poročila eksperimenta: To je začetno poročilo, ki ga pripravi vodja eksperimenta. Vsebuje uvodno analizo s prvim vtisom. • Zaključno oziroma končno poročilo o izvedbi eksperimenta: to je zgoščeno poročilo, ki vsebuje vse posamezne dele analize in priporočil za nadaljnje delovanje. Večji del analize bo sestavljen iz poročila. Vodja analitike je pri pripravljanju poročila odgovoren za koordinacijo analitikov. 10. ZBIRANJE PODATKOV Vprašalniki Predložen bo naslednji vprašalnik. Vzorce vprašalnika lahko najdete v prilogi B 5 projektne dokumentacije. Naziv Kdaj gre v distribucijo? Kdo? Vsebina Ozadje Takoj ko se udeleženci registrirajo – pred vprašalnika izvedbo eksperimenta Vsi Vprašanja o udeležencih, izkušnjah in kompetencah Kartice Na začetku eksperimenta. Izpolnjuje Udeleženci odgovarjajo na podlagi & vinjete se med izvajanjem vsake faze Vsi pregleda konceptnih kartic in nalog v vinjetah. Poskrbijo za opombe in Vprašalniki zbiranja podatkov. Zbira se na koncu eksperimenta. komentarje. Vprašanja o koristnosti/prednosti Končni procesa PORK. Splošna vprašanja o vprašalnik eksperimentu – časovnica/lokacija/ eksperimenta Na koncu eksperimenta Vsi prostori itn. Vsebuje tudi vsebino (ENEDEX) učenja iz izkušenj (LL) za prihodnje eksperimente. Tabela 12: Distribucija in vsebina vprašalnikov Vprašalnik, ki se nanaša na predhodne izkušnje udeležencev. Vprašalnik se pošlje vsem udeležencem pred izvedbo eksperimenta. Vzrok za vprašalnik je, da se evidentirajo sorodne operativne/tehnične izkušnje udeležencev eksperimenta. Tako zagotavljamo, da je večina udeležencev izbrana v primerno igralno skupino. Navedeni vprašalnik je v prilogi H 3. 40 Vprašalnik, ki se nanaša na konceptne kartice in vinjete. Zaradi poenostavitve se udeležencem (igralcem in ekspertni skupini) na začetku eksperimenta izda samo en vprašalnik. Odgovori na vprašanja se bodo izpolnjevali med vsako fazo zbiranja podatkov, po vsaki vinjeti. Vprašalniki bodo zbrani na koncu eksperimenta. Vprašalnik je v prilogi B 5. Končni vprašalnik Omenjeni vprašalnik bodo izpolnjevali vsi udeleženci na koncu eksperimenta. Vprašanja bodo obsegala izvedbo eksperimenta, materialna sredstva in predloge za izboljšavo v prihodnosti. Za analizo se bodo zbirali naslednji podatki: Zbiranje podatkov – pred izvajanjem eksperimenta Predhodne izkušnje udeležencev eksperimenta Vsi udeleženci bodo izpolnjevali vprašalnike, ki vsebujejo osebne podatke in izkušnje, povezane z vsebinami koncepta, kar bo omogočalo izbiro in dodelitev vlog posameznim udeležencem v določene igralne skupine, povezane z vsebino koncepta. Tako bodo lahko zagotovljene dodatne informacije za oplemenitenje analitičnih rezultatov. Konceptne in tehnične kartice Kartice bodo zagotavljale potrebne informacije, ki jih pričakujejo igralci za uporabo pri eksperimentu. Omenjene kartice bodo vnaprej razdeljene analitikom. Scenarij in z njimi povezani podatki Analitikom bodo priskrbljeni s posameznimi podrobnostmi iz scenarija pred začetkom PORK. Podatki morajo vsebovati pričakovane rezultate iz scenarijev, vprašanja, na katera se bo lahko odgovarjalo med fazo soočanja/izzivanja in kartice, za katere se pričakuje, da jih bodo uporabljali igralci. Zbiranje podatkov – med izvajanjem eksperimenta Analitična opažanja Od analitikov se pričakuje, da sodelujejo in opazujejo vsa zasedanja, ki so povezana z načrtovanjem in razpravami (faza načrtovanja; faza soočanja in izzivanja) ter si ustvarijo obširne in izčrpne zapiske. To je najbolj pomemben del zbiranja podatkov. Povzetki se lahko vpisujejo vsak dan sproti v računalnik ter se na koncu eksperimenta združeni predajo vodji analitike. Udeleženci ocenjujejo konceptne kartice Udeleženci bodo imeli priložnost ocenjevanja konceptnih kartic: • z neposrednim sporočanjem analitikom, ki si zapisujejo opombe in komentarje, • z intervjuji, • z reševanjem vprašalnikov, • med razpravo in soočanjem ter izzivanjem, • z uporabo mape za učenje iz izkušenj. 41 Pridobivanje rezultatov od igralnih skupin Rezultati, ki jih je ustvarila vsaka igralna skupina z dodeljenim analitikom med igralno fazo načrtovanja, bodo zbrani na koncu vsake vinjete in naloženi na portal (angl. SharePoint). Ekspertno ocenjevanje dobljenih rezultatov Ekspertna skupina bo imela priložnost oceniti rezultate, ki so jih ustvarile posamezne igralne skupine med fazo soočanja/izzivanja ali po vsaki fazi zbiranja podatkov. Učenje iz izkušenj (angl. Lessons learnt) Vsi udeleženci bodo imeli dostop do mape učenja iz izkušenj, v katere bodo lahko zapisali mnenja in opombe. Navedeni podatki se bodo zbrali ob koncu eksperimenta. Rezultate in zaključke, pridobljene od udeležencev, ki obsegajo sklepe in rešitve med izvajanjem eksperimenta, lahko udeleženci dvignejo in posredujejo dodeljenim analitikom ali kontrolni skupini eksperimenta. To lahko izvedejo takoj ali med dnevnimi povzetki. Zahteve po dodatnih informacijah Oblikovan bo formalen proces posredovanja informacij, s katerim lahko igralci zahtevajo od ekspertne skupine dodatno pojasnitev informacij. Igralci lahko kadar koli in ob vsakem času prosto postavljajo vprašanja, analitiki pa si bodo zanimiva vprašanja in odgovore zapisovali. Naloga analitikov je, da zahtevano informacijo v obliki vprašanja posredujejo ekspertni skupini. Zanimive odgovore in vprašanja morajo analitiki sproti zapisovati. Splošna ocena eksperimenta in dogodka Vsi udeleženci bodo na koncu eksperimenta izpolnili zastavljeni vprašalnik. Namen vprašalnika je zbrati mnenja o uporabnosti in potrjevanju eksperimenta, PORK-procesu in o predlogih za izboljšanje. Načrt zbiranja podatkov V prilogi B2 je navedena celostna matrika zbiranja podatkov, v kateri je opisano, kdo bo zbiral katere podatke, kako in kdaj. 11. IZVEDBENI NAČRT IN RAZPORED AKTIVNOSTI Analitiki so prisotni pri celotnem eksperimentu, od priprav in vadbe do faze načrtovanja in soočanja/ izzivanja. Po končanem eksperimentu se bodo analitiki sestali in združili opažanja ter začetne sklepe in jih zapisane predali vodji analitike. Zbrani podatki (skupinski rezultati in vprašalniki) bodo v tem času dokončno oblikovani in združeni v začetno analizo. Po vsaki vinjeti se bodo analitiki zbrali v posebnem prostoru za analitiko in skupaj izvedli hiter pregled rezultatov. Na koncu vsakega dne eksperimenta se od vseh analitikov pričakuje, da bodo sodelovali na delovnem sestanku, ki ga sklicuje vodja analitike. Vsak analitik bo povzel rezultate opazovanja tekočega dne in postavil kakršno koli ključno vprašanje. Večina zadev bo obravnavana na srečanju delovnega telesa kontrolne skupine eksperimenta. Popoln izvedbeni načrt za analitično skupino lahko najdete v prilogi B3. Nekaj tednov po izvedenem eksperimentu je treba načrtovati eno- do dvodnevno delavnico za analitično skupino, na kateri se bodo obravnavali dobljeni analitični podatki in vnesli v končno poročilo o izvedenem eksperimentu. 42 12. ORODJA Da bi stvari ostale čim bolj preproste in prepoznavne vključno z informacijsko-tehnološkimi omejitvami, bodo vsi vprašalniki, analitični zapiski, mape učenja iz izkušenj in drugo zapisani z računalniškim programom MS Word in pripomočki na portalu. 13. KLASIFIKACIJA PODATKOV IN PROCESI ARHIVIRANJA • Izhodni podatki eksperimenta ne bodo stopnjevani, saj se bodo lahko tako vsi podatki prenesli na CD-je, in sicer zadnji dan eksperimenta, nato pa jih bodo analitiki posredovali na službene naslove. 14. USPOSABLJANJE Potek enostavnega dela analize in vadba zbiranja podatkov: • paket učnega gradiva bo priskrbljen vsem analitikom; • usposabljanje analitične skupine bo omogočeno en teden pred izvedbo eksperimenta. Pozornost bo usmerjena na razumevanje modela poslovnih procesov, na eksperimentalne metode, analitične cilje in metode zbiranja podatkov; • od analitikov se pričakuje, da bodo sodelovali na predeksperimentalni vadbi, na kateri bo vsa pozornost usmerjena na njihove dolžnosti med izvedbo eksperimenta ter na njihova pričakovanja pri opazovanju (vzemite beležnico s seboj); • analitična skupina bo sodelovala tudi pri posredovanju navodil vsem udeležencem eksperimenta že prvi dan. Analitiki lahko sprašujejo in pričakujejo podporo vodje analitike, kontrolne skupine eksperimenta in ekspertne skupine ves čas trajanja delavnice eksperimenta. 15. PRILOGE ANEKSA B Načrt zbiranja in analiza podatkov ima priloge: • B1 Analiza in zbiranje podatkov – vadbeni načrt, • B2 Matrika zbiranja podatkov, • B3 Izvedbeni načrt analize in zbiranja podatkov, • B4 Predloge zbiranja podatkov, • B5 Vprašalniki in predloge intervjujev. 43 Priloga B1: ANALIZA IN ZBIRANJE PODATKOV – načrt priprav Primer: Časovnica za usposabljanje analitične skupine Čas Aktivnost Vodja Vadbeni učinki in cilji 9.00–9.10 Uvod, namen delavnice, administrativne Analitiki razumejo namen in želene opombe rezultate delavnice 9.10–9.40 Namen. Cilj in konceptni model Splošno razumevanje eksperimentalnih eksperimenta metod 9.40–10.30 Predstavitev in pregled koncepta Splošno razumevanje, kaj koncept predstavlja 10.30–10.50 Odmor za kavo 10.50–12.00 Model poslovnega procesa koncepta – Analitiki se seznanijo in razumejo MPP, pregled ključnih poglavij predvsem ključna poglavja 12.00–13.00 Kosilo 13.00–13.45 PORK Analitiki razumejo, kaj je PORK in kako deluje 13.45–14.15 Konceptne in podporne kartice Pregled in razprava o razumevanju konceptnih in podpornih kartic 14.15–14.45 Odmor za kavo Analitiki razumejo, kakšno 15.45–16.15 Časovnica eksperimenta sodelovanje se od njih pričakuje pred eksperimentom, med njim in po njem. 16.15–16.30 Delavnica, povzetki in drugo Načrt dnevnih priprav Dan/čas Aktivnost Vodja Udeleženci Lokacija 9.00–11.00 Učne priprave analitične skupine Analitiki 11.00–13.30 Nastavitev analitične vaje za igralne skupine Analitiki 14.00–14.30 Sestanek in priprave kontrolne skupine Vodja eksperimenta, analitiki, moderator Tabela 13: Načrt priprav 44 Priloga B2: MATRIKA ZBIRANJA PODATKOV Podatki Kako Kdo Kdaj Posamezni vprašalniki bodo posredovani na vsak računalnik v prostoru, ki je namenjen igralnim skupinam. Vprašalniki se bodo Analitični Do navedenega termina morajo a) Vprašalniki dopolnjevali in izpolnjevali med administrator bo biti vsi vprašalniki naloženi na celotno fazo zbiranja podatkov. zbiral vprašalnike. računalnikih. Analitiki lahko pomagajo igralcem pri izpolnjevanju vprašalnikov, če je to nujno potrebno. – Ves čas delajo zapiske, Od vsakega analitika se pričakuje, – povzetke predstavijo med b) Opazovanja da opažanja med celotnim potekom sestanki analitikov; analitikov eksperimenta zapisuje. Pozneje Vsi analitiki – spodbuditi analitike, da vsak ugotovitve vpiše še v računalnik. dan zapisujejo povzetke v računalnik in jih na koncu PORK pošljejo vodji analitike. c) Udeleženci ocenjujejo Zbiranje bo potekalo z vprašalniki. Glej a) in b) konceptne Analitiki si bodo ugotovitve zgoraj Glej a) in b) zgoraj kartice opazovanj zapisovali sproti. Analitični d) Izdelki administrator igralnih Zapiske bodo delali v mape igralnih bo zbiral izdelke Po vsaki vinjeti skupin skupin v PC (SharePoint). skupin, jih kopiral ter postavil na SharePoint. e) Ocenjevanje izhodnih Zbiranje bo potekalo z vprašalniki. izdelkov Analitiki si bodo sproti zapisovali Glej a) in b) ekspertne ugotovitve opazovanj. zgoraj Glej a) in b) zgoraj skupine Oblikovana bo mapa Učenja iz izkušenj za vsako skupino posebej. Administrator Ekspertna skupina in igralci morajo f) Učenje iz bo zbral izdelke Na koncu eksperimenta bo mapo izpolniti. izkušenj skupin in izvedeno zbiranje podatkov Zadeve, v katerih bodo zahtevane jih kopiral v Učenja iz izkušenj. nujne rešitve in sklepi, bodo analitični del. obravnavane ustno. g) Celostno Zbiranje bo potekalo z vprašalniki. ocenjevanje Analitiki si bodo opazovanja Glej a) in b) eksperimenta zapisovali sproti. zgoraj Glej a) in b) zgoraj Tabela 14: Matrika zbiranja podatkov 45 Priloga B3: IZVEDBENI NAČRT ANALIZE IN ZBIRANJA PODATKOV Za podrobno časovnico oziroma urnik eksperimenta glej prilogo D. Primer spodaj: Čas/datum AKTIVNOST UDELEŽENCI LOKACIJA Časovnica je enaka za vsak dan. 08.00–8.30 Priprava analitikov Analitiki Analitična soba 8.30–12.00 Preigravanje vinjete Vsi Igral. soba/plenarna 11.20–12.00 Faza zbiranja podatkov Vsi Igral. soba/plenarna 12.00–12.30 Sestanek analitikov/ključne ugotovitve Analitiki Analitična soba 12.30–13.00 Kosilo 13.00–16.00 Preigravanje vinjete Vsi Igral. soba/plenarna 15.50–16.30 Faza zbiranja podatkov Vsi Igral. soba/plenarna 16.30–16.50 Odmor 16.50–17.30 Poročanje PORK Vsi Plenarna soba 17.30 Odhod ekspertne skupine in igralcev 17.30–18.00 Sestanek kontrolne skupine Priloga C 18.00–20.00 Sestanek analitične skupine Priloga C 18.30–20.00 Priprave na naslednji dan Vodja eksp., kontr. skupina, vodja analitikov 20.00 Odhod analitikov Tabela 15: Časovnica eksperimenta Časovnica in načrt pregleda po izvedeni aktivnosti (AAR) Datum/čas Aktivnost Vodja Udeleženci Lokacija Petek, 25. april Analitiki 08.15–09.30 Končni vprašalnik (ENDEX) koordinirajo Eksperti, igralci Plenarna soba skupine. 9.30–9.45 Odmor 09.45–11.50 Pregled po izvedeni aktivnosti (AAR) 9.45-9.50 Vodenje višjega svetovalca 9.50–10.15 Evalvacija, poročanje vodje eksperimenta Višji 10.15–10.40 Evalvacija, poročanje vodje analitikov svetovalec Igralci, eksperti, kontr. in vodja skupina Plenarna soba 10.40–11.00 Ekspertna skupina poda opombe o opazovanju. eksperimenta 11.00–11.50 Razprava – priložnost za igralce, da podajo povratno informacijo 11.50–12.00 Povzetek višjega svetovalca 09.45–12.00 Povzetek zbiranja podatkov in Vodja koordinacija analize analitike Analitiki Analitična soba 12.00–13.00 Kosilo 13.00–17.00 Sestanek, poročanje, analiza in Vodja eksperimenta, zbiranje podatkov analitiki, moderator Analitična soba 17.00 Odhod, zaključek Tabela 16: Časovnica in načrt AAR 46 PRILOGA B4: ZBIRANJE PODATKOV Opazovanje Analitiki bodo za vnos podatkov uporabljali standardne formate in predloge v MS Wordu, ki bodo uporabni za nadaljnje analize. Upoštevati je treba navodila. Opazovanje Jasna in jedrnata ugotovitev, ki obsega problematiko, za katero se zahtevajo izboljšave in korekture. Razprava Obsega poročila opazovanih primerov in okoliščin ter mogočih vzrokov za nastale učinke. Sklepi/ugotovitve Vsebine ugotovitev si logično sledijo glede na razpravo. Intervjuji Pridobivanje raznovrstnih pogledov na nerešena vprašanja je pogosto odločilno in tudi kritično. Med fazo soočanja in izzivanja so stvari za analitike še vedno nejasne, zato bodo analitiki mogoče opravili še intervju s posameznim igralcem ali ekspertom (angl. Subjectmatter expert – SME). V navedenem primeru ni časa, da bi izvedli strukturirani intervju s predhodno oblikovanimi vprašanji, temveč analitik uporabi nestrukturirani neformalni pogovor. Nadaljnje raziskovanje primerov je odvisno tudi od interesa posameznikov. Analitiki morajo predhodno razložiti, zakaj postavljajo vprašanja in zakaj govorijo o temi tudi med kosilom ali med odmorom, saj bo to zelo pripomoglo k analizi eksperimenta koncepta in modela poslovnih procesov. Jasno mora biti, da s približevanjem in pristopanjem k posameznikom ne nameravamo izvajati vrednotenja ali izločevanja argumentov in dokazovanja, ki so jih navedli igralci ali eksperti. Za nestrukturirane intervjuje ni nobene predloge. Oblikujte vprašanja in zapisujte odgovore, lahko tudi s snemalnimi napravami. Po opravljenem intervjuju poskrbite, da ponovno preletite zapisano, da lahko nato razvijete zapiske v uporabne zapise in poročila. 47 PRILOGA B5: VPRAŠALNIKI Vinjeta in vprašalnik Naslednja vprašanja so predmet pogovora in sprememb. Vprašalniki bodo predstavljeni na portalu v obliki Likertove skale. Rešujete jih s klikom na izbrano ikono. Vprašanja so kot primer oblikovanja vprašanj glede na določene vinjeto in kartice. Spodaj so navedeni primeri eksperimenta OLCM BPM. Vprašanja iz vinjet Odprta vprašanja: • Opišite vlogo koncepta v vinjeti in kako je model poslovnih procesov povezan s situacijo. • Kakšno informacijo ste potrebovali, od koga in v kakšnem časovnem okviru? • Kje se delijo najpomembnejše informacije med organizacijami in ali se to kaže v modelu poslovnih procesov? • Ali je model poslovnih procesov primerno opisan za situacijo v vinjeti? • Ali je bila vloga vaše igralne skupine v vinjeti predstavljena v poslovnem procesu in ali so odgovornosti sprejemljive in razumne? • Drugi komentarji. Vprašanja na Likertovi skali: • Ocenite praktično vrednost poslovnega procesa koncepta pri podpori rešitve težave, navedene v vinjeti (Likertova skala od 1 do 5). • Ocenite, ali imate primerno strokovno znanje za rešitev težave v vinjeti glede na vašo igralno vlogo (Likertova skala od 1 do 5). • Ali glede na nadgradnjo orisa navedene vinjete menite, da so procesi dovolj prožni, da jih lahko dodamo podobnim situacijam, kot so opisane v vinjeti (Likertova skala od 1 do 5)? • Določite stopnjo uporabne vrednosti modela poslovnih procesov koncepta za navedeno vinjeto. • Ali menite, da ima implementacija poslovnih procesov koncepta, ki ste ga pregledali v vinjeti, dodano vrednost? (Likertova skala od 1 do 5). Vprašanja s kartic • Kartica: Upravljanje zmogljivosti koncepta. • Glede na razmišljanje, da kartice predstavljajo visoko raven pregleda koncepta, ali navedeni podprocesi spadajo v pravilno področje odgovornosti? • Ali še kakšna velika organizacija ni predstavljena tako, kot bi morala biti? • Ali je model poslovnih procesov koncepta primeren za vse tipe in stopnje Natovih operacij? • Preučite besedilo. Opisuje seznam nalog, ki jih je treba izpolniti v treh povezanih časovnih okvirih. Ali so navedene naloge primerne, nujne in dosegljive? Če niso, zakaj ne? • Drugi komentarji na navedeni kartici. Kartica 1.1: Vzdrževanje ključne zmogljivosti (primer eksperimenta SMV IKT v SV) • Navedena kartica predstavlja izvedbeni proces na strateški ravni za vzdrževanje ključne zmogljivosti med operacijo. Ali najpomembnejše naloge zagotavljajo uporabne informacije za prihodnje operacije ali za nepredvideno načrtovanje? • Ali je odgovornost J4 na strateški ravni primerna in logična? Ali bi lahko bilo vključeno kako drugo poveljstvo na strateško-operativni ravni? 48 • Ali manjkajo kakšne pomembne naloge ali OE, ki bi lahko prispevale k vzdrževanju ključne zmogljivosti? • Drugi komentarji. Zaključni vprašalnik Izvedljivost in uporabnost: • Opisan model poslovnih procesov je ustrezen in ga lahko uporabimo v operacijah (Likertova skala od 1 do 5). • Pooblastila vseh udeležencev, ki sodelujejo v konceptu, opisanem v modelu poslovnih procesov, so zadostna in nujna za izvedbo procesov in so veljavna za vse (Likertova skala od 1 do 5). • Opisani procesi v modelu poslovnih procesov so dovolj prožni za praktično uporabo v vseh vinjetah (Likertova skala od 1 do 5). • Model poslovnih procesov koncepta je celovit in pokriva upravljanje in vodenje vseh nalog v konceptu (Likertova skala od 1 do 5). Koristnost: • Menim, da poslovni procesi koncepta izpolnjujejo naslednje namene in cilje: (odpri mapo). • Menim, da so najbolj očitne prednosti in koristi poslovnih procesov koncepta naslednje: (odpri mapo). • Menim, da so največje pomanjkljivosti ali nedosegljivi vidiki modela poslovnih procesov naslednji: (odpri mapo). • Model poslovnih procesov bo uporaben tako zame kot za moje poveljujoče/organizacija (Likertova skala od 1 do 5). Implementacija (izvedba): • Priročnik, ki temelji na modelu poslovnih procesov, bo uporaben izdelek za moje poveljujoče oziroma organizacijo (Likertova skala od 1 do 5). • Uvajanje modela poslovnih procesov mora biti kot orodje podprto z naslednjimi zmogljivostmi (DOTMLPFI): (odpri razvojno mapo). PORK: • Ali menite, da je eksperiment dosegel postavljene cilje? (Da/ne). Če ne, zakaj ne ? • Ali menite, da je navedena vrsta eksperimenta koristna za projekt koncepta? (Da/ne). Prosim, komentirajte trditev. • Ali menite, da je proces ocenjevanja z igro lahko uporaben tudi za druge primere? (Da/ne). Če ne, zakaj ne? • Ali so bili scenariji realni? (Da/delno/ne). Zakaj/zakaj ne? • Ali so bile konceptne kartice uporabne pri zagotavljanju vsebinskih informacij? (Da/delno/ne). • Kaj bi spremenili, če bi v prihodnosti ponovili omenjeni dogodek? (Komentar). • Kaj ste osebno pridobili z navedenim dogodkom? (Komentar). • Kako bi ocenili svoje izkušnje v konceptu modela poslovnih procesov? (Likertova skala od 1 do 5). 49 13.3. ANEKS C – VLOGE, ODGOVORNOSTI, PROCESI IN PRAVILA TIMI, VLOGE, ODGOVORNOSTI, PROCESI IN PRAVILA 50 1. SODELUJOČE SKUPINE IN ORGANIZACIJA Primarni igralci PORK so predvsem razvijalci zamisli in idej koncepta (razvijalci koncepta) ter tisti, ki jim je namenjena implementacija zmogljivosti, opisana v konceptu, torej končni uporabniki. Namen PORK je, da pripelje omenjeni skupini skupaj. Tu so seveda še analitiki, ki zbirajo in obdelujejo podatke, neodvisni izvedenci, ki zagotavljajo strokovne nasvete, moderatorji, ki vodijo in usmerjajo komunikacijo, in eksperimentatorji, ki imajo celovito odgovornost za PORK. Razvijalci konceptov Neposredno so vpleteni v razvoj dokumentov in imajo veliko strokovnega znanja o ocenjeni zmogljivosti. Proces PORK je naporen predvsem za razvijalce in avtorje konceptov zaradi njihovega večmesečnega trdega dela pri pripravi »popolnega« koncepta. Prek izvedbe PORK nato drugi udeleženci, ki niso sodelovali pri pripravi koncepta, v resnici raztrgajo in kritizirajo pripravljen koncept. Razvijalci konceptov si morajo prizadevati, da kritike ne jemljejo osebno in ohranijo pred očmi končni cilj, saj si vsak prizadeva za izboljšanje dokumenta. Skupina oblikovalcev eksperimenta je lahko pozorna na to dejstvo z zgodnjim vključevanjem razvijalcev koncepta v razjasnjevanju prednosti in pričakovanih rezultatov PORK. Končni uporabniki Končni uporabniki so pripadniki, ki bodo morda uporabljali zmogljivost, ki se preizkuša, oziroma tisti, ki bodo uporabljali rezultate implementacije. Operativni koncept igre (scenarij) mora odražati njihovo delovno okolje ali resničen položaj v prihodnosti. Končni uporabniki so navadno odločevalci ali poveljniki na strateški, operativni ali taktični ravni, skladno z ravnjo dokumenta oziroma koncepta. Analitiki Tim analitikov je zelo pomemben element PORK. Zagotoviti moramo dovolj analitikov, tako da vsaj enega ali dva dodelimo vsaki skupini udeležencev. Ti niso zgolj zbiralci podatkov ali zunanji opazovalci, temveč so aktivno vključeni v vsako izmed faz, pri čemer postavljajo vprašanja in zapisujejo opažanja. Poleg tega se od njih lahko zahteva, da pospešijo fazo načrtovanja, tako da pomagajo udeležencem raziskovati koncept. Prav tako pospešujejo fazo zbiranja podatkov. Za analitike ni treba, da so strokovnjaki glede koncepta ali vsebin, o katerih se razpravlja. Kar se tiče koncepta, morajo v vsakem trenutku ostati neodvisni. Vodilni analitik usklajuje tim analitikov. Vključen mora biti v oblikovanje PORK, s čimer zagotavlja, da so cilji dosegljivi in merljivi. Prav tako razvija načrte analiz za PORK in zagotavlja doslednost pri zbiranju podatkov. Višji analitik lahko prevzame vlogo direktorja analitikov in svetuje višjemu svetovalcu glede procesa PORK ter usmerja razpravo proti ciljem. To daje prostor vodilnemu analitiku, da razvrsti nerešena vprašanja. Obe vlogi lahko združimo, če povezovalec lahko prevzame nekatere obveznosti direktorja analitikov (kar pomeni, da ima dovolj strokovnega znanja, da usmerja vsebine iz razprave). Neodvisni strokovnjaki Strokovnjaki zagotavljajo neodvisne nasvete vsem udeležencem. Prav tako lahko izzovejo igralce in se sprašujejo o konceptu med fazo izziva, če niso del tima igralcev. PORK predvideva vključevanje ekspertov na različne načine. V nekaterih primerih se v proces PORK vključujejo specialisti po posameznih vlogah, na primer pravni in tehnološki eksperti. Ponekod pa se vključujejo eksperti s strokovnega področja, ki ga obravnava koncept. Nekateri uporabljajo namesto naziva ekspert tudi svetovalec. Število in vrsta ekspertov sta odvisna od kompleksnosti zadeve oziroma težave in cilja eksperimenta, čeprav predhodne izkušnje zahtevajo, da naj bo ekspertna skupina omejena na največ osem članov. 51 Povezovalec moderator Glavna vloga povezovalca igre je pomagati pri razpravah. Zagotoviti mora koristno razpravo brez zahajanja v neznano. Odgovoren je za uveljavljanje pravil PORK (opisanih v odstavku 3.4). Povezovalcu ni treba biti strokovnjak glede koncepta ali vsebin iz razprave, vendar mora vedeti dovolj, da loči med zanimivo razpravo, ki ji mora omogočiti, da se nadaljuje, in nepomembno razpravo, ki jo je treba skrajšati. Prav tako mora delovati neodvisno, s čimer zagotovi, da do koncepta, ki je v ocenjevanju, ni pristranski. Povezovalec igre skupaj s kontrolno skupino eksperimenta učinkovito nadzoruje celotno igro, zagotavlja, da igra poteka skladno z načrtovano časovnico in, kadar je treba, izvaja prilagoditve. Pogosto se zgodi, da je treba pospešiti prevzemanje odgovornosti znotraj skupin. To se lahko doseže z dodelitvijo pospeševalca; z dodelitvijo analitika posamezni skupini ali z dodelitvijo vodje skupine ali vodje, ki ga določi igralna skupina. Višji svetovalec Višji svetovalec lahko daje navodila in nasvete vsem udeležencem in ob nestrinjanju presoja v vsaki razpravi. Prav tako vodi izzivalno omizje in strokovnjake za posamezne vsebine. Pomaga lahko povezovalcu pri usmerjanju razprave k ciljem PORK. Višji svetovalec mora dajati popolno podporo namenom in ciljem PORK, zato mora biti z njimi predčasno seznanjen. Izkušnje z višjimi svetovalci so mešane. Kombinacijo močne osebnosti, starosti in izkušenosti je treba pazljivo upravljati. Organizatorji PORK morajo izbrati višjega svetovalca, ki podpira celoten proces. Višji svetovalec naj bo vključen v oblikovanje procesa eksperimenta s ciljem resničnega razumevanja namena in ciljev procesa PORK. 2. IGRALNE SKUPINE Izzivalno omizje Izzivalno omizje je skupina, sestavljena iz 3 do 6 oseb, ki so odgovorne za: – predstavitev in dodeljevanje scenarijev, – spodbujanje k rezultatom dela na podlagi dodeljenih nalog skupinam, – aktivno je samo v fazi izzivanja oziroma soočenja. Značilno izzivalno omizje sestavljajo trije različni predstavniki: – predstavnik lastnikov konceptualnega dokumenta, – predstavnik končnih uporabnikov koncepta in tisti, ki razumejo operativno okolje, – predstavnik, ki lahko zagotovi, da se bo sledilo namenu in ciljem eksperimenta. Izzivalno omizje je sestavljeno iz enega ali dveh razvijalcev koncepta, enega ali dveh višjih končnih uporabnikov, na primer operativnih poveljnikov, in vodilnega analitika ali direktorja za analizo. Če je v omizje povabljen višji svetovalec, je ta njegov vodilni. Izzivalno omizje se lahko vključi v oblikovanje igre, seznanjen pa mora biti vsaj z obliko igre, nameni in cilji, pri čemer mora tudi dobro poznati preverjani izdelek. 52 Skupina strokovnjakov (ekspertna skupina) Eksperti imajo lahko nalogo, da se pridružijo določenim igralnim skupinam ali pa lahko oblikujejo ločeno ekspertno skupino. Strokovnjak, ki je del posamezne igralne skupine, lahko da prednost eni skupini pred drugo, pri čemer je pomembna presoja glede uporabe strokovnjakov med skupinami. Strokovnjaki v ločeni skupini so ves čas na voljo vsem skupinam. Uporaba ločene ekspertne skupine je lahko smotrna, toda ni bistvena, če upoštevamo, da so ustrezni eksperti že udeleženi v igralnih skupinah. Sestava: • zagotovijo vojaško in tehnično svetovanje ter svetujejo analitični skupini, kako naj zbirajo in združijo rezultate, º vojaški operativni, º tehnični, tehnološki ali procesni; • vodja – višji svetovalec. Skupina za nadzor eksperimenta Skupino sestavljajo vodja eksperimenta in njegov namestnik, analitiki, pospeševalci, povezovalec moderator in CIS-menedžer (angl. communication information system). Dodatne usmeritve za igralne time Pri izvedbi eksperimenta nekega koncepta ali segmenta lahko (zaželeno) sodeluje več skupin. Navadno so sestavljene iz končnih uporabnikov koncepta, lahko pa se jim pridružijo tudi razvijalci konceptov. Mešanica končnih uporabnikov in razvijalcev koncepta je velikokrat odvisna od zrelosti koncepta oziroma njegove razvojne ravni. Če koncept še ni dovolj zrel, so razvijalci koncepta uporabni pri oblikovanju konceptualne zamisli v smeri njene zrelosti. Če je koncept že dovolj zrel oziroma razvit, lahko končni uporabniki sestavljajo večino igralnih skupin. Razvijalci konceptov so navadno usmerjeni k zrelosti koncepta in bodo poskušali dokazati njegovo dodano vrednost ter zagovarjati svoje delo tako, da lahko to vpliva na rezultate PORK. V tem primeru imajo igralno vlogo v izzivalnem omizju ali v ekspertni skupini. Sodelujoče skupine so torej odvisne od vsebine eksperimenta, prav gotovo pa morajo pri eksperimentu sodelovati: • uporabniki koncepta (končni uporabniki) – ti bodo tudi pomagali pri pisanju aktov implementacije koncepta v sistem, • informatiki, odvisno od vsebine koncepta in vsebine (obsega) eksperimenta. Primer igralnih skupin: • nacionalne igralne skupine, • skupina CJ-4, • JLSG-skupina. 53 3. VLOGE IN ODGOVORNOSTI Vloge in odgovornosti v fazi načrtovanja Vodstvo eksperimenta: – priprava načrta izvedbe eksperimenta (terminski, infrastrukturni, organizacijski), – oblikovanje ožje projektne skupine, – vodenje oblikovanja procesa eksperimenta, – vodenje problemske konference ali delavnice izvajanja eksperimentov. Vodstvo analitike: – sodelovanje v vseh fazah načrtovanja v smislu analitičnega poudarka, – priprava načrta zbiranja podatkov in izvedba analize zbranih podatkov. Vsebinski strokovnjaki: – zagotovijo vojaško in tehnično svetovanje ter svetujejo analitični skupini, kako naj zbirajo in združijo rezultate; – priprava ukaza (drugega akta) – določitev lastnika koncepta (tistega, ki to vodi); – pomoč pri razvoju namena in ciljev eksperimenta; – zagotavlja, da se eksperiment osredotoča na poslovni procesni model; – sodelovanje pri načrtovanju aktivnosti. Struktura in število članov eksperimenta koncepta Skupina Vloga Potrebno št. Opombe Vodja eksperimenta in namestnik 2 Vodja analitike 1 Vodja analitične skupine 1 Kontrolna skupina Analitiki 2 moderator 1 Tehnična podpora 2 Gostitelj eksperimenta 1 Višji svetovalec 1 Upokojeni č. pk., bg. Ekspertna skupina Strokovno-tehnična skupina 3 Strokovnjaki različnih ravni poveljevanja Skupina 1: uporabniki 6 Igralci Opiše se, kakšne kompetence naj bi Skupina 2: izvajalci 11 imeli igralci (znanje, izkušnje) Skupina 3: upravljavci 3 SKUPAJ 25 Tabela 17: Struktura eksperimenta koncepta 54 Vloge in odgovornosti v fazi izvajanja eksperimenta Vodstvo eksperimenta: – splošno vodenje (bolj spremljanje) procesa eksperimentiranja, – odgovorno za potek PORK, skladno s pravili eksperimentiranja, – skrb za oskrbno podporo vseh skupin, – odločanje o spremembah načrta igre, delitev vlog in odgovornosti igralcem eksperimenta, – vodenje dnevnih (urnih) usklajevalnih sestankov. Vodstvo – vodja analitike in analitiki: – zagotavljanje, da se skupine osredotočajo na vsebine zbiranja podatkov; – kontinuiran pregled zbranih podatkov (urni, dnevni) – analiza pregleda podatkov; – zagotavlja, da se proces zbiranja podatkov, obdelava in analiza izvajajo skladno s predpisanim projektnim načrtom; – sodeluje kot član na odboru izzivov; – svetuje vodstvu eksperimenta; – sodeluje na usklajevalnih sestankih (urnih, dnevnih); – usklajuje in podpira delo analitikov, izdaja vprašalnike in ureja intervjuje; – vsak analitik je dodeljen eni igralni skupini; – analitiki opazujejo in zbirajo podatke na podlagi vprašalnikov in opravljenih intervjujev; ob upoštevanju strokovnega znanja ekspertov razjasnjujejo svoja opazovanja in utemeljujejo odgovore igralcem v fazi izzivanja oziroma soočenja, prav tako kot v vprašalnikih in intervjujih v fazi zbiranja podatkov. Vsebinski strokovnjaki– eksperti (SME): – skupino ekspertov vodi višji svetovalec, ki vodi analizo izvedenih vinjet, ki jih igralne skupine preigravajo v fazi načrtovanja, in pripravlja ključna ekspertna vprašanja za fazo izzivanja oziroma soočanja; – zagotovijo vojaško in tehnično svetovanje ter svetujejo analitični skupini, kako naj zbirajo in združijo rezultate; – odgovarjajo na vprašalnik in so v vlogi intervjuvancev, ki jih intervjuvajo analitiki; – zagotavljajo vsebinsko in strokovno znanje v vseh fazah eksperimenta; – svetujejo vodstvu eksperimenta; – svetujejo igralnim skupinam in analitikom s svojega strokovnega področja, kadar ti zahtevajo informacijo oziroma pojasnilo prek zahtevka za informacijo (RFI-obrazec). Svetovalec (višji svetovalec): – predseduje odboru izzivov, pri podpori moderatorja je odgovoren za vse kritične faze igre v okviru faze izziva oziroma soočenja; – zagotavlja strateško perspektivo pri izzivanju; – svetuje vodstvu eksperimenta; – ugotavlja, ali so zagotovljene vse faze eksperimentiranja sodelujočih skupin; – zapolnjuje lahko funkcijo svetovalca in mentorja celotnemu procesu PORK; 55 – odgovoren je za eksperte tako, da jim posreduje navodila in nasvete ter rešuje nestrinjanje med njimi, če je to potrebno; – lahko sodeluje s kontrolno skupino in analitiki pri svetovanju, če je to potrebno; – izvaja povzetke po vsaki fazi izzivanja oziroma soočanja, če je to potrebno. Moderator: – zagotavlja predstavitveni sestanek za vsako vinjeto; – moderira faze izzivanja; – svetuje vodstvu eksperimenta; – sodeluje na morebitnih dnevnih sestankih (če je eksperiment večdneven). Skupine igralcev (igralne skupine): – zagotovijo oziroma preverijo, da so s konceptom upoštevane realne zmogljivosti (kadrovske, materialne); – osredotočajo se na izbrane poslovne procese; – ugotavljajo, ali so poslovni procesi veljavni in izvedljivi (uporabni); – igralci lahko predložijo ekspertom zahtevek za informacijo (RFI-obrazec), v katerem opredelijo težavo, osvetlijo ozadje in zahtevajo informacijo; – odgovarjajo na vprašalnike in intervjuje, ki jih izvajajo analitiki. Konceptni vodja: – je v resnici naročnik PORK in član ekspertnega tima ter opazovalec PORK; – skrbi, da razvijalci koncepta upoštevajo celotno vsebinsko ekspertizo med PORK-procesom, in zagotavlja, da se ne izogibajo vsebinam, ki jih želimo preveriti. Vloge in odgovornosti v fazi izzivanja Značilna postavitev na odboru izzivov S Višji svetovalec V V S V V Vodja analitične skupine Odbor izzivov V Lastnik koncepta (vodja uporabnikov) A A v v V Vodja koncepta E 1 lce lce 2 E ra ra E Član strokovne skupine – ekspert E 1 a ig a ig 2 E A Analitik E 1 2 E M Skupin Skupin Moderator E 1 2 E 1 Igralec skupine 1 2 Igralec skupine 2 Vir za sliko: Collins, S., Hasberg M., 2012. Concept development assessment game/prevod dr. Janko Berlogar, Preigravanje ocenjevanja razvoja koncepta v 1.0, december 2012, 15 56 4. SPLOŠNE ZAHTEVE, PRAVILA – NORME Splošne zahteve – Vse igralne ekipe naj imajo od 5 do 8 oseb. – Posamezniki morajo imeti ustrezno znanje in izkušnje s področja izvajanja eksperimenta (kompetence). – Igralci ne smejo sodelovati pri načrtovanju eksperimenta. – Ne sme jim biti omogočen dostop do dokumentacije eksperimenta. – Zaželeno je, da igralci prihajajo iz različnih OE (raznolikost zahtev, ciljev). – Igralci naj bodo izbrani z različnih taktičnih ravni. Splošna pravila PORK Vsak posamezni PORK ima svoj niz pravil. Tukaj kot primer navajamo naslednje: – višji svetovalec lahko postavi prvo vprašanje v fazi soočenja in mora prav tako dobiti priložnost, da fazo konča z zaključnimi opazkami; – izzivalno omizje ima pri govorjenju prednost pred drugimi udeleženci. Hkrati lahko postavimo le eno vprašanje – brez daljših govorov, ki vključujejo več vprašanj; – vprašanja ali odgovori ne smejo trajati več kot eno minuto – to zaustavi osebo, ki v razpravi prevladuje, in omogoči vsem, da imajo priložnost povedati svoje mnenje; – o nobeni izmed vsebin ne smemo razpravljati več kot šest minut. Tako preprečimo, da bi v razpravi prevladala le ena izmed vsebin; – skupine med fazo načrtovanja ne smejo prehajati med posameznimi prostori za odmor; – treba se je natančno držati časovnega razporeda; – med fazo načrtovanja (timskega dela) je treba upoštevati konceptne karte; – igralne skupine morajo uporabljati šablono, dano za poročanje v fazi soočenja; – izpolnjevanje vprašalnikov je obvezno; – komentarje igralcev bodo analitiki sproti zapisovali; zapiski ne bodo dostopni igralcem; – noben individualni igralec ne bo povezan s specifičnim poimenskim komentarjem v analitičnem poročilu; – vinjeto kratko predstavi moderator, ki ima vsa pooblastila in odgovornost za uveljavljanje pravil. Pravila v fazi načrtovanja (skupinskega dela) – Igralne skupine se ne smejo gibati v prostorih drugih igralnih skupin; – vprašanja in odgovori na vprašanja posameznih skupin se predložijo pisno na posebnem obrazcu (RFI-obrazec) prek analitika v skupini; – strokovnjaki in drugi se lahko vključujejo v skupinsko komunikacijo samo na podlagi vabila; – uporaba konceptne kartice se mora upoštevati med izvajanjem faze načrtovanja; – strokovnjaki (eksperti) ne sodelujejo z igralnimi skupinami med fazo načrtovanja (velja samo za eksperiment koncepta OLCM BPM); – strokovnjaki na zahtevo igralne skupine samo zagotavljajo strokovni nasvet (RFI) na specifično vprašanje. 57 Pravila v fazi izzivanja oziroma soočanja (plenarna faza) – Višji svetovalec vodi fazo izzivanja; – moderator lahko zaustavi diskusijo, ko oceni, da je bilo dovolj povedanega; – moderator svetuje vodji eksperimenta v procesu, povezanem z izzivi (časovnica, dolžina vprašanja); – višji svetovalec prvi zastavi vprašanje in poda zaključke po vsaki fazi, če to želi; – igralci morajo prositi moderatorja za dovoljenje k besedi (dvig roke) pred razpravo; – izzivalno omizje ima besedno prednost pred drugimi udeleženci; – naenkrat se postavi samo eno vprašanje; – dolgi govori, ki vključujejo več odgovorov hkrati, niso dovoljeni; – postavljajo se lahko samo vnaprej pripravljena vprašanja dveh tipov: º vprašanja za vrednotenje izdelkov, poročanje skupin v fazi načrtovanja (timskega dela), º vprašanja za vrednotenje konceptualnega dokumenta. Pravila v fazi zbiranja podatkov – Višji svetovalec, vsi igralci in eksperti morajo odgovoriti na vprašalnik in intervju, ki jim ga zastavijo analitiki. – Igralci odgovarjajo na vprašalnik kot skupina. – Višji svetovalec in eksperti individualno odgovarjajo na vprašalnik. – Na vprašalnike se mora odgovarjati v ločenih prostorih, ki so namenjeni posameznim skupinam udeležencev. GRAFIČNI PRIKAZ VLOG PRI EKSPERIMENTIRANJU Skupina za nadzor NADZOR eksperimenta PROCESA USTVARJA NAČRTE ZAGOTAVLJA, Skupina 1 Moderator DA GRE NALOGA (uporabe koncepta, V KONFLIKT, tehničnih kartic za KONFROTACIJO realno izzivanje) Ekspertna skupina 1, vojaška in civilna NEODVISNO SVETOVANJE USTVARJA NAČRTE Skupina 2 Ekspertna VSEM SKUPINAM skupina 2, (uporabe koncepta, procesna tehničnih kartic (tehnična) za realne sklepe (poudarke) Analitična ZAGOTAVLJA skupina ZBIRANJE PODATKOV Skupina 3 Vir: (NATO, SACT, 2012; (OLCM)/Bussines Process Model (BPM)/Concept Development and Assessment game (CDAG/OLCM BPM CDAG 2012) Experiment design document, 12). 58 GRAFIČNI PRIKAZ PROCESOV PRI EKSPERIMENTIRANJU Skupina 1. za nadzor eksperimenta predstavitev vinjet, nalog Ekspertna Skupina A skupina 1, vojaška in civilna 2. 3. predstavitev načrtov, MODERATOR soočanje mnenj, razprava ustvarjanje načrtov Ekspertna skupina 2, procesna (tehnična) 4. Analitična skupina zbiranje podatkov Skupina B in C Vir: (NATO, SACT, 2012; (OLCM)/Bussines Process Model (BPM)/Concept Development and Assessment game (CDAG/OLCM BPM CDAG 2012) Experiment design document, 13). 59 13.4. ANEKS D – IZVEDBENI NAČRT PORK Aneks vsebuje izvedbeni načrt eksperimenta koncepta. Izvedbeni načrt je razdeljen v šest sklopov navodil: – organizacija izvedbe eksperimenta koncepta, – časovnica – urnik izvedbe eksperimenta, – predloge poročanja, – podporne kartice, mapa in dokumenti, – načrt informacijske podpore (CIS Information Management Plan), – zahtevek za informacijo, metode in postopke (RFI request for information). Naslednja tabela prikazuje primer odgovornih oseb glede na posamezne vloge in odgovornosti eksperimenta koncepta (primer izvedenega Natovega eksperimenta koncepta OLCM BPM v VOK Maribor). VLOGA ODGOVORNA OSEBA OPOMBE Vodja eksperimenta Ppk. De Nigris HQ SACT/OPEX Administracija in CIS A. Telban A. Majšler CVŠ Namestnik vodje eksperimenta Nijssen HQ SACT/OPEX Direktor analitike Nr de Nijs HQ SACT/OPEX Vodja analitikov Maj. Marzo HQ SACT/OA Višji svetovalec Pk. Kuklinski (ret) HQ SACT/OA Vodja koncepta OLCM Ppk. Serrioni HQ SACT BPM vodja Cirstet HQ SACT/C2D&S Moderator Dorman NCIA Pospeševalec – strateški tim Hunter HQ SACT/OPEX Pospeševalec – operativna raven Maj. Nuzum HQ ARRC Tabela 18: Vloge in odgovornosti eksperimenta koncepta 1. Organizacijska izvedba eksperimenta koncepta Skladno z usmeritvami, da se eksperiment izvaja v nadzorovanem okolju z osredotočenostjo na cilj in namen eksperimenta, sta organizirani taki oblika in struktura (primer: tabela eksperimenta OLCM BPM). Glede na namen eksperimenta se posebna pozornost nameni ekspertni skupini (SME), ki bo skrbela za več pogledov iz različnih perspektiv, o katerih se bo razpravljalo in preučevalo med fazo timskega dela in fazo soočanja oziroma izzivanja. Z vključitvijo višjega svetovalca bo poskrbljeno za kompleksnost PORK in neposreden nadzor nad izvajanjem. 60 OLCM D & S BPM PORK-EKSPERIMENT Kadrovska struktura in organizacija skupin Skupina Vloge Število Opombe Vodja in namestnik eksperimenta 2 Direktor analitike 1 Vodja analitične skupine 1 Kontrolna skupina Analitiki 5 Moderator 1 Pospeševalec 2 Gostitelj eksperimenta 1 CIS info./admin. upravljavec 1 Višji svetovalec 1 Ekspertna skupina Vojaški, civilni, tehnični eksperti 14 Strateška skupina 6–8 Igralne skupine Operativna skupina 6–8 SKUPAJ: 41–45 Tabela 19: Kadrovska struktura eksperimenta OLCM BPM 2. Časovnica – urnik izvedbe eksperimenta Primer eksperimenta SV: 1. dan (primer: Souporaba motornih vozil in IKT-rešitev) FAZA URA AKTIVNOST NOSILEC LOKACIJA OPOMBE 09.00–09.05 pozdravni govor 09.05–09.10 pravila igre PORK 1. faza dajanja 0910–09.20 seznanitev z vsebino napotkov koncepta predstavitev scenarija 09.20–09.30 Vinjete 1/seznanitev s procesom in tehnologijo 09.30 premik v prostore vsi 2. faza preigravanje scenarija timskega dela Vinjete 1 in reševanje (načrtovanja) 09.30–10.30 nalog/koncept. kartice 10.30–10.40 odmor za kavo vsi 3. faza soočanja/ 10.40–10.55 poročanje preigravanja po skupinah izzivanja 10.55–11.15 vprašanja in odgovori 11.15–11.20 premik v prostore 4. faza zbiranja podatkov 11.20–11.35 reševanje vprašalnikov 11.35–12.10 kosilo-malica vsi 1. faza dajanja predstavitev scenarija napotkov Vinjete 2/seznanitev s 12.10–12.20 procesom in tehnologijo 12.20–12.25 premik v prostore 61 2. faza preigravanje scenarija timskega dela 12.25–13.25 Vinjete 2 in reševanje (načrtovanja) nalog/koncept. kartice 3. faza soočanja/ 13.25–13.40 poročanje preigravanja po skupinah izzivanja 13.40–13.50 vprašanja in odgovori 13.50 premik v prostore 4. faza zbiranja podatkov 13.50–14.05 reševanje vprašalnikov 14.05–14.10 odmor za kavo zaključek 14.10–14.20 zaključna analiza 1. dne vsi Tabela 20: Časovnica in urnik eksperimenta, 1. dan (primer Souporaba motornih vozil in IKT-rešitev) Urnik izvajanja eksperimenta – 2. dan (primer: Souporaba motornih vozil in IKT-rešitev) FAZA URA AKTIVNOST NOSILEC LOKACIJA OPOMBE 1. faza dajanja predstavitev scenarija napotkov 09.00–09.10 Vinjete 3/seznanitev s procesom in tehnologijo 09.10 premik v prostore vsi 2. faza preigravanje scenarija timskega dela 09.10–10.10 Vinjete 3 in reševanje (načrtovanja) nalog/koncept. kartice 10.10–10.20 odmor za kavo vsi 3. faza soočanja/ 10.20–10.35 poročanje preigravanja po skupinah izzivanja 10.35–10.50 vprašanja in odgovori 10.50 premik v prostore 4. faza zbiranja podatkov 10.50–11.05 reševanje vprašalnikov 11.10–11.50 kosilo-malica vsi 1. faza dajanja predstavitev scenarija napotkov Vinjete 4/seznanitev s 11.50–12.00 procesom in tehnologijo 12.00 premik v prostore 2. faza preigravanje scenarija timskega dela Vinjete 4 in reševanje (načrtovanja) 12.00–13.00 nalog/koncept. kartice 3. faza soočanja/ 13.00–13.15 poročanje preigravanja po skupinah izzivanja 13.15–13.35 vprašanja in odgovori 13.35 premik v prostore 4. faza zbiranja podatkov 13.35–13.50 reševanje vprašalnikov 13.50–14.00 odmor za kavo Sklep 14.00–14.10 zaključna analiza 1. dne vsi Tabela 21: Časovnica in urnik eksperimenta, 2. dan (primer Souporaba motornih vozil in IKT-rešitev) 62 Urnik izvajanja eksperimenta je temeljni planski dokument izvajanja eksperimenta, ki se oblikuje do minute natančno. Razumevanje izvajanja eksperimenta je pomembno, da lahko aktivnosti potekajo uspešno, brez časovnih pritiskov in osredotočeno na vsebinska vprašanja koncepta. 3. Predloge poročanja Igralne skupine bodo pripravljale poročila po vsaki fazi eksperimenta. Splošna vprašanja so enaka po vsaki vinjeti. Vodje skupin po vsaki vinjeti uporabijo predloge z vnaprej pripravljenimi vprašanji in nalogami. Predloge bodo na voljo igralnim skupinam v njihovih mapah ter dostopne v prostorih igralnih skupin na njihovih računalnikih po vsakem poročanju po izvedenih vinjetah. Primeri predlog z vprašanji in nalogo (primer eksperiment OLCM BPM v VOK MB) Vir slik: NATO Headquorters, supreme allied commander transformation, 2014. Operation Logistics Chain Management (OLCM)/Business Process Model (BPM)/Concept Development and Assessment game (CDAG/OLCM BPM CDAG 2014) Experiment design document, 85. 63 64 4. Podporne kartice, mapa in dokumenti Procesni diagram – podporna kartica upravljanja procesov OLCM BPM-zmogljivosti Manage OLCM Capability LEVEL 2 Processes Maintain Core PE OLCM Capability Close SHA Operations Logistics Chain OPORD/Initialize OLC Initialize Operations Logistics Chain Provide Operation CJ4 Logistics Chain Manage Operation Management Logistics Chain Information JLSG tion Initialize Na National Logistics Chain rovide istics Pog arty Ld-P Thir Manage LOG FS Slika 2: Primer: Eksperiment OLCM BPM v VOK MB (Vir za sliko: NATO, SACT, 2012; (OLCM)/Bussines Process Model (BPM)/ Concept Development and Assessment game (CDAG/OLCM BPM CDAG 2012) Experiment design document, 31). 65 Upravljanje prevoznih sredstev - primer eksperimenta Sharepoint E-pošta MFERAC Obvestilo o ik Izdelava zahtevka zavrnitvi abn Obvestilo o Upor odobritvi NE Potrjevanje zahtevka rnivo dgoO Odobren? DA ROČNI VNOS PODATKOV Izdelava Pregled zahtevka Vnos zahtevka potnega naloga DA NE - ROČNI VNOS PODATKOV OK? topark Zavrnitev zahtevka Av Odobritev zahtevka ROČNI VNOS PODATKOV Slika 3: Primer modela informacijskih rešitev eksperimenta koncepta SV: SMV IKT (Vir: Nagelj, M.,Telban, A., 2013. Projektni načrt izvedbe eksperimenta Koncepta souporabe motornih vozil (SMV) in informacijske rešitve upravljanja s prevoznimi sredstvi (IR-UPS), 27). MODEL PROCESOV – SISTEM SOUPORABE MOTORNIH VOZIL – skupni pregled toritve Ponudba k s deljenih Zagotovitev storitev storitve Ponudni itve Oblikovanje povpraševanja Potni nalog ik stor abn Potni nalog Upor Zahteve za vozilo Zahteve za storitve Zagotavljanje Upravljanje zahtev z transparentnosti virov razpoložljivimi viri Oblikovanje naročila za storitev dinator Koor Deljeni viri Upravljanje z Nadzor logističnimi viri učinkovitosti KP1 Slika 4: Primer modela procesov eksperimenta koncepta SV: SMV IKT (Vir: Nagelj, M.,Telban, A., 2013. Projektni načrt izvedbe eksperimenta Koncepta souporabe motornih vozil (SMV) in informacijske rešitve upravljanja s prevoznimi sredstvi (IR-UPS), 25). 66 5. Načrt informacijske podpore (angl. CIS Information Management Plan) Načrt komunikacijsko-informacijske podpore definira procese, prakse in standarde v obliki navodil za uporabnike oziroma igralne skupine, ki sodelujejo v eksperimentu. Omenjeni načrt je uporaben za obvladovanje informacij v fizičnem in elektronskem formatu. Sestavni deli: – podrobne CIS-zahteve za izvedbo eksperimenta po metodologiji PORK, – preglednica podpornih strukturnih map, – identifikacija uporabnikov, ki imajo posebne pravice, – identifikacija pravic za mape za vse uporabnike oziroma skupine uporabnikov, – zagotovitev varnosti podatkov z možnostjo »backup« rešitev. Obvladovanje informacij (CIS) Informacijski menedžer CIS (communication information support) izvaja naloge na podlagi usmeritev vodje eksperimenta in vodje analitikov, da se zagotovijo učinkovite informacijske storitve. Računalniška mrežna podpora Vsi udeleženci eksperimenta (igralne skupine) morajo imeti odprt račun na delovnih postajah (account) za dostop do svojih map prek strežnika do mreže (PUB ali intranet) prek predhodno oblikovanega portala »Share point«. Analitična skupina je odgovorna za shranjevanje vseh poročil po posameznih vinjetah in zahtevkov za informacije (RFI) igralnih skupin na koncu vsake faze zbiranja podatkov. Struktura map in direktorijev CIS-upravljavec razvije strukturne mape za vse uporabnike na LAN. Uporabni bodo naslednji tipi direktorijev: – mape za delitev in izmenjavo informacij (Shared directory) so namenjene interni uporabi oziroma domeni (»public internet« direktorij). Vsi avtorizirani uporabniki imajo na omenjenem direktoriju možnost izmenjave, kreiranja in brisanja informacij; – zasebne mape za igralne skupine – vsaka skupina bo imela ustvarjene mape za zasebno uporabo v okviru skupine. Upravljavec informacij ima pravico dostopa do vseh map skupin (SME – tim, analitični tim, kontrolna skupina, igralne skupine). Dodatne podmape se lahko ustvarijo za uporabnike s posebnimi pravicami med potekom eksperimenta. Pravice/gesla/uporabniška imena CIS-upravljavec pripravi seznam uporabniških imen, računov in gesel za izvedbo PORK. Uporabniški računi bodo ustvarjeni za vsako skupino glede na pravice dostopa do posameznih map. Igralnim skupinam in posameznikom bodo dodeljeni dostopi do ustreznih map. Višji svetovalec ima na primer pravico dostopa do mape analitikov. Prav tako ima kontrolna skupina eksperimenta (EXPCON) pravico in dostop do analitične aktivne mape. Podmape za administrativne informacije, vprašalniki in delovne podmape samodejno sledijo dodeljenim pravicam osnovnih map, ki so povezane z analitično aktivno mapo. V tem primeru imajo uporabniki kreirane različne pravice, različne račune in različne skupine. Pomembno je kreiranje treh glavnih uporabniških skupin PORK, kot je razvidno iz spodnje tabele. 67 OLCM D & S BPM PORK EXPERIMENT Manning & Team Structure Group Role Required Comments Experiment Lead and Deputy 2 Analysis Director 1 Analyst Team Lead 1 Experiment Analysts 5 Control Moderator 1 Facilitators 2 MSC Conference Director 1 MSC CIS/Info/Admin Manager 1 Subject Senior Advisor 1 Matter SMEs Experts (Military, Civilian, Technical) 14 SHAPE, JFC, AMCC, NSPA, NCIA, Host nation support, etc. Players Strategic Team 6-8 Teams officers with relevant experience Operational Team 6-8 TOTAL: 41-45 Tabela 22 : Primer organizirane kadrovske strukture in upravljanja Natovega eksperimenta OLCM BPM v VOK MB Struktura map PORK in politika dodeljenih pravic zagotavljata organizirano predvidljivo delovno okolje in lokacijo dela, kot je razvidno iz naslednje tabele map in dodeljenih pravic. 68 Mapa PRIMARNE PRAVICE št. MAPA PODMAPE SKUPINE PRAVICE DODATNI DODATNI DOSTOP UPORABNIKI UPORABNIKI – splošne info. 1 VSI – predloge VSI B K PR. – vodja eksp. – referenčni dok. – vodja analitike B K P KR. PR. – admin. info. – LL-povratna info. 2A analitika – vprašalniki VSI EXPCON B K P KR. – intervjuji PR. višji svetovalec B K PR. – delovna m. – vodja 2B arhiv po dnevih izvedbe analitike B K P KR. – vodja eksp. eksperimenta – analitična PR. – višji svetovalec B K PR. skupina – admin. info. – EDD (projekt. 2C EXPCON dokumentacija) VSI V B K P KR. – poročila & EXPCON PR. višji svetovalec B K P KR. PR. navodila – povr.info. LL – poročanje/naloge IGRALNI TIM 3A IGRALNI – vprašalniki B K P KR. vsi v EXPCON B K P KR. PR. B TIM 1 – delovna m. STRATEŠKA PR. SME K PR. – RFI (ZI) zahteva RAVEN za informacijo – povr. info. LL – poročanje/naloge IGRALNI TIM 3B IGRALNI – vprašalniki B K P KR. vsi v EXPCON B K P KR. PR. B TIM 2 – delovna m. OPERATIVNA PR. SME K PR. – RFI (ZI) zahteva RAVEN za informacijo – povr. info. LL 4 SME ALL – vprašalniki – RFI-odgovori VSI SME B K P KR. PR. vsi v EXPCON B K P KR. PR. – delovna m. Tabela 23 : Mapa s pravicami LEGENDA PRAVIC: B = branje P = pisanje K = kopiranje KR. = kreiranje in brisanje dodatnih map PR. = tiskanje C = celostne pravice (samo CIS-upravljavec) 69 5.1. Predloga za zahtevek za informacijo – ZI (RFI) ZAHTEVEK IGRALNA SKUPINA: STRATEŠKA OPERATIVNA (obkroži) VINJETA: 1 2 3 4 5 6 (obkroži) zahteva št. Problem (kratek opis) Zahtevana informacija Ozadje (če je potrebno) ODGOVOR SME POC: datum/ura: Tabela 24: Predlog zahtevka za informacijo 70 5.2. Seznam gesel in uporabniških imen (primer eksperiment OLCM BPM) Group Role User names Passwords Exsperiment Lead explead explead01 Experimental Deputy expdeputy expdeputy02 Analysis Director analydirec analyd03 Analiyst Team Lead analiytelead analiytl04 Analysts analyst1 analyst01 EXPERIMENT analyst2 analyst02 CONTROL EXPERIMENT Moderator moderator moder01 Facilitators facilitat1 facilit01 facilitat2 facilit02 Conferenc Director conferd conferd05 Admin Manager adminm adminm01 Senior Advisor seniora seniora03 SMES smesof1 smesof01 smesof2 smesof02 smesof3 smesof03 SUBJECT MATTER smesof4 smesof04 EXPERTS smesof5 smesof05 Strategic team cj4of1 stratof11 cj4of2 stratof12 cj4of3 stratof13 Players Team 1 cj4of4 stratof14 cj4of5 stratof15 Operational team1 jlsg1of1 operof11 jlsg1of2 operof12 jlsg1of3 operof13 jlsg1of4 operof44 jlsg1of5 operof15 Players Team 2 jlsg1of6 operof16 Operational team2 jlsg2of1 operof21 jlsg2of2 operof22 jlsg2of3 operof23 jlsg2of4 operof24 jlsg2of5 operof25 Skupaj 33 Udeležencev Tabela 25: Primer seznama gesel in uporabniških imen 71 E MBPOO N nta SV TELEFO MV IKT 71 1007 71 1623 71 1623 71 1526 77 4814 71 1623 77 4814 71 1526 71 1190 72 5025 72 5056 71 1697 71 1697 72 5343 71 2107 71 1452 712645 perime A S ks S ga e TAO PZ RS RS EN MOR O O edene PERIMENT UI/SSZGŠ OP UI/SSZGŠ Š, GŠSV J-5 GŠ J-5 GŠ O D J 5 GŠ J 5 GŠ O CV J5 GŠ J 4 GŠ J 4 GŠ J 5 GŠ SIK M SSZ GŠ/O SIK M ev izv V EKSO AN deleženc RIIMEK agelj agelj ovč agelj elban ovč ec k e u nič l N l N a D l N a D lj em včar včar nuša eva jan ej T jan a J ihae ihae gic er ihae gic eče va ndr er nže ej šen ej O ej O er F er F t A ndr c truktur TEVILO ČL slav P opla ušan L et et nes ndr ndr arijan I je A P ČIN/IME IN P omi cavi aja Dim ovske s A IN Š ppk. D VVU XIV M VVU XIV M VVU XII Dra vvod. P VVU XIV M VVU XII A VVU XII Dra vvod. P pk. Er pk. T VVU A VVU A ppk. M Slado Sla M ta INE adr en r k UKTUR TEV 2 1 3 1 2 1 1 4 5 7 5 im KUP T. Š per Prime STR PO ks ČE S e e OUJ e tor a itev itev odje c truktur EL GA odpora le D p. k v ks. kupin ke s i odera a p ova iki stor torji VLO ks tni nalitičn et a s a A: a B: a C: es ne itik trokovno ENJE) ovs titelj e abn niza itev PEČERJI) avljavci stor D am nal RK-m os por ga IS pr O Vodja e N Vodja a skupi A PO Tehničn G Višji sv STS-s tehničn Skupin U Skupin Or stor (D Skupin U (V er kadr A A A rim IN LNO A TN A : P IN IN AJ SKUP NTR PER ALCI 13.5 ANEKS H – SO KO SKUP EKS SKUP IGR SKUP Tabela 26 72 14. VIRI IN LITERTURA: NATO Headquarters, supreme allied commander transformation, 2012; Operation Logistics Chain Management (OLCM)/Bussines Process Model (BPM)/Concept Development and Assessment game (CDAG/OLCM BPM CDAG 2012) Experiment design document. Collins, S., Hasberg M., 2012. Concept development assessment game/(prevod dr. Janko Berlogar, Preigravanje ocenjevanja razvoja koncepta v 1.0, december 2012). NATO MC, 2010. Final decision on MC 0583 MC POLICY FOR NATO CONCEPT DEVELOPMENT AND EXPERIMENTATION. Collins, S., 2014. Concept Development and Experimentation (CD&E) Handbook, January 2013 (available on Capability Engineering and Innovation (CEI) website on high-side). NATO Headquarters, supreme allied commander transformation, 2014.Operation Logistics Chain Management (OLCM)/Bussines Process Model (BPM)/Concept Development and Assessment game (CDAG/OLCM BPM CDAG 2014) Experiment design document. Alberts, D., Hayes, R., 2005. Campaigns of Experimentation: Pathways to Innovation and Transformation. Washington DC; CCRP Publication Series. Kass Richard A., 2006. The logic of warfighting experiments. The future of command and control. CCRP Publication Series. DoD USA. Nagelj, M., 2014. Transformacija obrambnega resorja – razumevanje v svetu in pri nas. Sodobni vojaški izzivi 16/št. 1, str. 77–90. Nagelj, M.,Telban, A., 2013. Projektni načrt izvedbe eksperimenta Koncepta souporabe motornih vozil (SMV) in informacijske rešitve upravljanja s prevoznimi sredstvi (IR-UPS). Ivanuša, M., 2013. Osnutek koncepta: Struktura in organizacija avtoparkov (voznih parkov) v SV. 73 REPUBLIKA SLOVENIJA MINISTRSTVO ZA OBRAMBO SLOVENSKA VOJSKA C V Š CENTER VOJAŠKIH ŠOL PRIROČNIK ZA IZDELAVO PROJEKTNEGA NAČRTA IZVEDBE EKSPERIMENTA KONCEPTA Ljubljana, 2016