Otroške igre (Spisuje J. L.) Telovadne igre na prostem. 1. Živi plot.*) Kakih 30 enako velikih in čverstih dečkov se vstopi v krog ali kolo-bar; sprejmejo so terdno z rokami pod pasho, ter potem roke na persih sklenejo s perstmi. Dva druga dečka predstavljata, eden vjetnika drugi oproščevalea. Vjetnik se vstopi v kolobar, izkatcrega skuša uiti; oprošče-valec mu pomaga od zunaj. Svoj namen najlože dosežeta tako, da se spra-vita oba nad kakega slabojšoga dečka, katerega prime eden za roki, drugi za nogi tako, da se vjetnik more vfen zmuzati. Dečki v kolobarji, ki so tako rekoč živ plot, zabranjujejo to s tem, da se tišč4 vkup in pri vsakej uevarnosti hrabro zakrivajo vsako luknjo s svojim životom. 2. Pes in mačka. Ta igra je sploh znana. Kakih 20—30 dečkov ali deklic se vstopi v kolobar ter se sprejmejo z rokarai. V kolobarji stoji mačka, zunaj kroga pa peš; t. j. dva dečka pod tema imenoma. Pes mora mačko vjeti; toda deeki v krogu mu zabranjujejo v kolobar, ako je nainreč uiačka v krogu; ako je inačka zunaj kroga zabranjujejo mu z rokami, da ne more v kolobar. Mački pa puste prosti vhod kamorkoli se jej poljubi. Igra je koučana, kedar pes mačko vjame. Ko se to zgodf, treba je izbrati zopetnovpar za psaininačko. 3. K r u h e k. Igralci se vstopijo poredoma v versto drug za drugim deržaje se z ro-kami. Eden izmed njih se vstopi nekoliko korakov vstran in predstavlja k u p c a. Pervi v versti na euem konci je pek, zadnji pa kruhek. Kupec stopi zdaj k peku ter zahteva kruba. Ta inu odgovori: Zadej na peči je, idi po njega. Kupec to stori; a med tem časom zbeži kruhek po drugej strani in se postavi od spredej za peka. Kupec pa ima nalogo, da sine smukniti pod rokami igralcev ter prijeti bežeci kruhek. Ako kupec aa ta ^ uačin kruliek vjame, inora kruhek postati kupec in ta postane za peka. Ako pa kupec ne vjame kruhka, mora se dalje hoditi po drugi hruhek, in to tako dolgo, da ga vjame. *) Iinenoslovje teh iger posneto je večidel po neinškem, iz katerega jezika so po \e5em tudi poslovenjene. Ako čast. čitatelji vedo ssa narodna iinena tem igram, naj je blagovoljno naznanijo vredništra »Verteca." Pis, — 160 — 4, K a č a. Pri tej igri je treba innogo igralcev, kolikor več, toliko boljše. Vsi igralci se vsbopijo v versto in se z rokami sprimejo. Igralec na eiiem koaci je kačja glava, igralec na drugem koiici pa njen rep. Kača se mora zdaj v rep ugrizniti, t. j. pervi igraloc, kateremu vsi drugi z rokami zvezani slede, mora zadnjega igralca doleteti. 5. L o n e c. Lonec razbijati — to je menda že sploh znana igra. Igralec z zavezanimi očmi ima namreč' nalogo, da s palieo v roki razbije lonec, ki je postavljeu v kakej določenej daljavi, katero je poprej natanko premeril s stopinjami in sicer z odpertiini očmi. Predea nastopi svojo pot do lonca (piskra), mora se poprej trikrat na mestu okrog zavorteti. — Ako se inu posreči, da ubije loiiec, dobi za nagrado kako majhno darilce. 6. Lov. Pri tej igri je treba lepe trate in to toliko vbčjb, kolikor več je igral-cev. Prostor za lov se omeji s tolikimi v tla vtaknjenimi količi ali šibicaini kolikor je igralcev. Količi morajo bitipo 10—-20 kovakov narazen. K vsakemu količu se vstopi po en igralec. Eden izmed njih je prostovoljno ali po žre-banji postavljen za lovca, ki lovi druge, bežeče od količa do količa. Pri količih stoječib. se ne sme dotakniti; ako je pa kateri zasačen na prostem — toda. čez mejo v6u ne sme niliče — postane ta lovec in opravlja to isto, kar prejšni. 7. Slepa miš. Sploh znana igrica. Na omejenena prostoru na kakej trati zavežejo se enemu oči, ki mora druge loviti. Kdor je vlovljen, postane nova slepa mii. Ta igra se da tudi po zimi v hiši prav dobro izpeljati. 8. Slepa miš s palico. Igralci se vstopijo v kolobav, deržeči se z rokami. V krog se vstopi igralec, katerernu se oči terdno zavežejo in palica v roke di. Igralci se nekaterikrat okoli pomaknejo, da spremene svoje prejšno stanje. Slepa miš s palico zakliče zdaj: ,,Stoj" in pri tej priči morajo vsi obstati. Ta se nato s palico k enemu bliža in se ga hoče dotakniti; nedotaknivši se ga z roka-mi, hoče ga, zdaj po glasu spoznati ter zahteva od fljega glas ,,rn". Trikrat ga sme tako vprašati; ako ga po glasu ,,m" spozna, rešen je in imenovani postane potem slepa miš. Drugače se pa raora igra zopet iz nova pričeti.